Новость

Maelstorm о Dota 2: «У неё всё прекрасно. Онлайн огромный, а его падение мизерное»

6

Кастер Dota 2 Владимир Maelstorm Кузьминов высказался о состоянии игры и её профессиональной сцены. На личном канале в Telegram он порассуждал о том, как Valve сохранить аудиторию MOBA.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Владимир Maelstorm КузьминовКастер Dota 2

Всё больше вопросов и опасений о том, что будет с дотой.

Тут важно разделять игру и киберспорт.

Игра.

Ничего. У неё все прекрасно. Онлайн огромный, а его падение мизерное.

Что сделать лучше? Ввести более насыщенный сезонный батл пасс(как карнавал сейчас). Насыщенный именно наградами. По степени своей проработки текущий батлпасс в доте даже слишком хорош. Все эти диалоги, сюжеты. На всё это ушло колоссальное количество ресурсов, но сезонный батл пасс должен быть скучной фигнёй, которая лишь заставляет игрока стремиться к награде или же просто награждает. Отчасти эта механика реализована, но нужно больше.

В идеале сделать 1-2 крупных ивента в году. По типу дайртайда или годня.

Регулярные геймплейные патчи.

Если так сделать, игра проживёт еще 20 лет с онлайном в 500.000 минимум.

Кузьминов, считает, что у киберспортивного направления игры есть два варианта развития. 

Владимир Maelstorm КузьминовКастер Dota 2

Киберспорт. Тут есть 2 пути.

Первый. Сделать всё самим. Пример — почти любая игра, где основные соревнования проходят только от разработчика. Можно долго расписывать, но все мы знаем одно — этого не будет.

Второй. Отдать всё ТО, НО с обязательной поддержкой и надсмотром.

В доте это будет выглядеть как разделение турниров на 2 кластера. С поддержкой разработчика и без. Без поддержки может проводить кто угодно и как угодно, но мало кому будет это интересно.

С поддержкой — самый сок. Что же это такое? Это прежде всего возможность зарабатывать на турнире. То есть введение батлпассов, билетов, краудфандинга и прочих плюшек для орагнизаторов. Чего-то, что даёт зарабатывать организатором прямо из игры и тем больше, чем лучше сам турнир во всех планах. При этом, конечно, важно будет регулировать как количество таких турниров, так и многие их стороны. В том числе спонсоров, формат проведения и многое другое.

Главное тут приоритет. Турнир должен хотеть быть САМЫМ крутым, при этом эта крутость должна вознаграждаться самой игрой. Сейчас этого нет. Сейчас все турниры кроме инта оторваны от разработчика и поэтому у них нет стимула быть лучшими. Ну есть, но что толку? Что толку, если про твой турнир скажут, что он лучше других, если ты с этого ничего не заработаешь? Есть бюджет — осваиваем. И какой бы альтруизм не сочился в жилах организаций, бизнес всегда побеждает. Как бы ты не хотел сделать лучше, если тебе за это лучше не заплатят, то интузиазм твой быстро потухнет.

Maelstorm сравнил предложенный вариант с системой на соревновательной сцене CS2, а также предположил, что будет с Dota 2, если Valve решит оставить всё как есть. 

Владимир Maelstorm КузьминовКастер Dota 2

Фактически такая система работает в КС и работает неплохо. Притом завязана она максимально сильно именно на краудфандинге. Вы только почитайте как много негатива и опасений там из-за того, что продажи стикеров упали. При этом посмотрите, как выглядят турниры там.

Конечно, дота это дота, но и в ней турниры выглядели в 10 раз лучше, пока организаторы боролись за звание мажоров. Почему? Потому что тогда была даже не прямая, а потенциальная выгода.

Если же всё останется как есть, то будем выживать как есть, нам не привыкать. От инта к инту, спасибо, что его не отменили. И ведь по факту инт все ещё турнир номер 1. Почему? Да потому что это турнир от разработчика.

Ранее менеджер Team Spirit Дмитрий Korb3n Белов высказался о будущем соревновательной сцены Dota 2. Он считает, что при отсутствии серьезных изменений профессиональная дисциплина может прекратить существование в течение ближайших нескольких лет.