Интервью

Illidan: «Fng и DkPhobos изменились в лучшую сторону»

Стендин Team Spirit Илья Illidan Пивцаев поделился мыслями о воссоединении с Артемом Fng Баршаком и Александром DkPhobos Кучерей. В интервью Cybersport.ru он оценил выступление коллектива на квалификации к Galaxy Battles 2 и заявил, что патч 7.07 уравнял Virtus.pro и Natus Vincere.

— Вы всем составом ушли из SFTe-sports и начали вместе искать новую организацию. Почему после этого ты оттуда ушел? Что теперь будет с оставшимися?

— После ухода из организации мы продолжили играть вместе. Но потом Томми Taiga Ле [ST_ST — прим. ред.] решил, что саппорт — не его роль. Он хотел попробовать себя на другой и ушел из команды. Так как это произошло посреди сезона, мы так и не оправились. Мы поиграли с другим человеком — Эскилом Eskillz Сандбладом, но у нас что-то не клеилось. Если бы не ушел ST_ST, то, возможно, и я бы не ушел. Но когда понял, что у нас все плохо, то тоже решился.

— Ты начал говорить с командами или Team Spirit сами на тебя вышли?

— Они вышли на меня по своей инициативе. Я ничего конкретно себе не искал. Это было одно из немногих предложений, которое я без раздумий принял.

— Ты был единственным вариантом или они тестировали кого-то еще?

— Нет, насколько я знаю, ни с кем другим ребята вроде не играли. Я приехал через два-три дня [после предложения] на буткемп, мы поиграли кэвешки [кланвары — прим. ред.] с недельку, без всяких официальных игр, а потом приступили к квалификациям.

— Ты уже раньше играл с Fng и DkPhobos. Ребята с тех пор изменились?

— Только в лучшую сторону. Мы только устали проигрывать, и это немного сказалось по нашей изначальной морали. Но сейчас все должно быть хорошо. Ребята повзрослели и прогрейдились. Все изменились — и я, и они.

— Fng изменился как капитан?

— Я не могу говорить о [конкретных] аспектах, потому что это даст хорошую информацию соперникам. Он продолжает делать все, что делал раньше, но только лучше. Перед тем как начать играть, мы структурировали то, что будем делать, и это нам много дало в какой-то момент.

— Вы выиграли квалификацию СНГ на Galaxy Battles 2. Вас самих это не удивило?

— Хоть тренировочные кланвары и небольшой показатель, но когда за четыре дня ты проигрываешь только два матча, это о чем-то да говорит. По игре чувствовалось что мы все делаем хорошо. Что не враги плохи, а именно у нас все хорошо. Мы понимаем, чего хотим друг от друга и от игры. Хоть мы и проиграли Effect 0:2, все равно чувствовали себя сильными.

Мы считали, что первую фазу квалификации выиграем. Во второй фазе мы понимали, что NaVi — очень сильный соперник, поэтому не готовились к Team Empire в финале — нам бы первый раунд преодолеть. Тем более что нави были на буткемпе перед мейджором, и играть против них должно было быть сложно. Мы были готовы проиграть, но задача была показать, на что мы способны.

— По итогам этой квалификации многие отмечали твою форму. Как ты сам себя оцениваешь?

— Я довольно много играл и перестал заниматься всеми остальными делами. Я чувствовал себя сильным, но не мог уверенно об этом говорить, так как не люблю это делать без фактического подтверждения. То есть я должен [был] это как-то доказать. Не хочу быть как идиоты из паблика, у которых 7000 mmr, но они считают, что могут заменить почти любого про-игрока, попасть в любую команду и вообще боги игры.

Я всегда был человеком, который сильно зависит от того, что происходит в команде. Я буду, скорее всего, настолько хорошо играть, насколько мне в команде доверяют.

— Ты уже давно на профессиональной сцене. У тебя были и хорошие команды, и не очень. Как ты находишь мотивацию играть дальше после неудач?

— Наверное, я ее просто не теряю. Да, есть усталость от определенных ситуаций, но не от «Доты». [А если такое и бывает], это связано не с поражениями, а скорее со структурой MMR.

Терять мотивацию с хорошей командой, когда ты ее тянешь на дно, — это одно. А когда ты видишь, что что-то нужно поменять сначала в команде, а потом смотреть — это другое. Когда ты залетаешь в миксы, собранные за неделю, и останавливаешься в шаге от прямой поездки, как это было на The International 2016, ты не можешь считать себя слабым игроком.

В 2015 году после The International 2015 мы были в топ-8 мейджора. Потом я потерял свою лучшую команду и полгода болтался неизвестно где. Но на TI6 наша команда показала лучший результат в СНГ [NaVi получили инвайт, а остальные команды из СНГ на европейских отборочных не вышли из группы — прим. ред.] После этого год был совсем неудачный, я откровенно «пинал балду». Я чувствовал, что мне нужен отдых  от игры. В этом году после TI я готов работать.

— На этой квалификации ты показал свои сигнатурочки, которые мы помним еще по старым временам — Chaos Knight и Drow Ranger. Эти герои сейчас не так популярны у остальных керри. Расскажи, чем они так хороши и почему другие их недооценивают.

— Я не буду говорить, почему хороша Drow Ranger, потому что это даст очень много информации людям, которые с ней не играют. Я слышал, что сейчас никто не хочет нам этого героя отдавать.

Про CK. У меня просто больше опыта, чем у других. И даже если хорошие игроки начинают им катать, обычно они не понимают, зачем его взяли и что нужно делать. Большинство игроков делают неправильные сборки, неправильные прокачки. И выводы про героя тоже делают неправильные. [И у них] этот герой не выглядит столь грозными, как в нашей команде.

Я не считаю что это только моя заслуга, это коллективная работа. В No Rats на CK у меня тоже было около 88% побед. Счет убийств и смертей был примерно 22-4. Этого героя все боялись. Мы могли брать его в первой фазе, и против нас его могли сразу же банить.

— У VP под руководством Fng был период, когда вы играли 4+1, весь фарм отдавая мидеру. Как строится игра сейчас?

— Мы готовы сыграть на любого кора. Нужен спейс с мида? Пожалуйста. Нужен спейс с офлейна? Пожалуйста. Нужен спейс с керри? Пожалуйста. У нас офлейнер может быть Weaver, а я на Drow Ranger буду терпеть. Или вот была игра с Chaos Knight: мы увидели, сколько люди набрали героев против CK, поэтому я был третьим-четвертым номером. Я собрал шмоточки, просто чтобы не умирать, и весь фарм с карты получали другие герои. И это было правильно.

Люди должны понимать, что условности и шаблоны — первая позиция, не первая позиция — это плохо. Если ты можешь видеть вещи, где другие не видят, то ты сильнее как игрок и как личность. Поэтому не надо думать: «Я первая позиция, я должен идти и бить линию афк, как дебил» — в пике, где эти вещи невозможны. Это только ограничивает тебя.

— Пока ты стендин. А что дальше?

— Я не могу пока об этом говорить. Если анонс будет в ближайшее время, все все узнают.

— Вы отобрались на мейджор, который будет после Нового года. Понимаете, как будете к нему готовиться?

— Буткемп будет перед мейджором. Еще мы будем играть квалификации на майнор ESL. Это будет 17 декабря.

— Чего ты ждешь от мейджора?

— Для меня любой турнир выглядит примерно так: ты едешь туда показывать максимум, и будь что будет. Когда ты начинаешь думать, что ты должен кого-то победить, то получается так: «А, это какие-то игроки хуже нас. Мы у них должны выиграть». А когда они начинают тебя переигрывать, ты очень сильно сыплешься. Я часто такое видел.

— У NaVi вы уже выигрывали, у Empire тоже. Как насчет VP?

— Один регион — всегда мясорубка. Смена патча уравняла команды. VP - NaVi 2:1 на DreamLeague. По силам ли нам? Ну, посмотрим. Я не буду загадывать. Я просто сыграю, и если достоин победить, то одержу победу. Если нет, то, значит, нужно стараться и открывать что-то новое для себя.