Новость

Grubby о банах смурфов в Dota 2: «Профессионалам нужны смурфы, потому что это лучший способ скрыть, каких героев они тренируют»

46

Стример и бывший профессиональный игрок в Warcraft III Мануэль Grubby Шенхаузен порассуждал о смурфах в Dota 2. Он опубликовал большой пост в X (бывшая Twitter), в котором рассказал о важности вторых аккаунтов для киберспортсменов и привел пример из собственной карьеры.

Мануэль Grubby Шенхаузен

1) Я считаю, что смуфринг в мультиплеерных играх (особенно командных) — это плохо и его нужно пресекать, как это делает Valve в Dota 2.
2) Но, несмотря на это (здесь начинается спорная субъективная часть), профессионалам нужны смурфы, потому что это лучший способ скрыть, каких героев или стратегии они тренируют.

Видеть, как киберспортсменам вроде Arteezy банят смурф с более чем 7 тыс. часами в Dota 2 (который соответствует его реальному рангу) — это, с одной стороны, показывает, что Valve последовательна в своей политике, но я думал, что у профессионалов больше иммунитета к правилу смурфов. Мне кажется, для этого есть веские причины, так как на них держится весь киберспорт, и возможность скрыть тренировки — важная часть этого.

Мы постоянно смурфили в Warcraft III. Скрывать свои тактики по постройке было просто необходимо. Не у всех была возможность приватно тренироваться с напарниками. А если и была, то иногда напарники предавали тебя и сливали твои стратегии противникам!

Регулярный смурфинг был способом пустить дым в глаза соперников и запутать тех, кто хотел узнать твоих стратегии до турниров (несмотря на то, что это портило 10-15 матчей с более низким рейтингом — именно столько матчей нужно было сыграть до получения вашего реального ранга в Warcraft III).

17 января разработчики Dota 2 заблокировали смурф-аккаунты, принадлежащие киберспортсменам. Под эту волну банов попали игрок Team Spirit Илья Yatoro Мулярчук, керри BetBoom Team Егор Nightfall Григоренко, участник Nigma Galaxy Амер Miracle- аль-Баркави и другие.