Статья

Геймеры предложили «ужасные» идеи для новых аспектов в Dota 2

Введение аспектов добавило в Dota 2 еще больше вариативности, однако их глобального пересмотра не было уже давно. Поэтому пользователи reddit решили взять дело в свои руки и запустили тренд по разработке собственных концептов. За сутки форум заполнили десятки идей новых аспектов — от откровенно бредовых до вполне себе рабочих. Мы решили собрать самые интересные авторские концепты. 

Phantom Assassin — не лучший персонаж для пуша. Пользовательский аспект Demolition Contracts исправляет эту уязвимость героя: с ним критический эффект от пассивной способности будет работать на строения

Источник: reddit

А вот нововведение для несколько позабытого Io. Negative Link видоизменяет концепцию самого персонажа. С этим аспектом Io сможет привязываться к врагу, накладывая на него дебафф, противоположный обычному эффекту. 

Источник: reddit

А этот аспект для Alchemist наглядно показывает, почему не стоит брать кредиты. В начале игры герой получит больше золота и GPM, но каждую минуту должен будет выплачивать долг, проценты по которому увеличиваются. И, конечно, если должник не заплатит, коллекторам придется изъять Огра, на котором Alchemist, собственно, перемещается по карте. 

Источник: reddit

Некоторые саппорты с появлением аспектов получили возможность трансформироваться в керри. У Warlock такой опции нет. Поэтому один из геймеров предложил аспект, который давал бы альтернативный эффект для ультимейта. С ним Warlock сам превращался бы в призывного голема, получая бонусы к способностям. Однако смерть голема означала бы и гибель героя. 

Источник: reddit

А вот необычный аспект для Tiny, который переворачивает его концепцию. С ним персонаж, наоборот, начинал бы игру в своей большой форме и с уровнем уменьшался, теряя урон и броню, но приобретая ловкость, скорость атаки и перемещения. 

Источник: reddit

Ну и куда без игры слов. Следующий аспект позволяет Abaddon покинуть матч (Abandon) без получения штрафных санкций от системы поиска. Воспользоваться функцией можно только после драфта перед стартом матча и при условии, что у вас лузстрик в три игры или более. Такой аспект резко бы повысил популярность персонажа в матчмейкинге. 

Источник: reddit

У Doom уже есть аспект, который позволяет ему эффективно продавать предметы. Так почему бы не добавить аспект, который бы еще и удешевлял покупку? Но с нюансом: снижение цены на 50% также снижает эффективность предмета на 50%. Например, дисконтная Healing Salve восстанавливала бы меньше здоровья, а у купленного по скидке Blink Dagger была бы ниже дальность прыжка. 

Источник: reddit

Как известно, всё новое — это хорошо забытое старое. Вот и у одного геймера родилась гениальная идея для аспекта: а почему бы не дать невидимость Broodmother в паутине? Знакомое безумие. 

Источник: reddit

А здесь идея нового предмета, который связан с аспектами: артефакт стоимостью 1 000 золота, дающий возможность сменить аспект прямо по ходу игры. Да, скорее всего, у многих персонажей это просто невозможно реализовать, но для некоторых героев смотрелось бы отлично. Например, я бы на Silencer такую штуку обязательно купил, чтобы, начав матч с Suffer in Silence, в лейте перейти на Synaptic Split и переформатироваться в керри.

Источник: reddit

Здесь у нас авторское прочтение Faceless Void, в котором Time Zone накладывает на врагов дебафф в виде увеличения пинга вплоть до 400. Вот уж правда — остановка времени. 

Источник: reddit

А следующий аспект, вероятно, вернул бы Папича в Dota 2: он делает Wraith King истинным королем. Истинный король всегда говорит в повелительном тоне, а значит, и всё, что связано с персонажем, должно идти исключительно через CAPS LOCK. НЫ-Ы-Ы-Ы-А!

Источник: reddit

Еще немного шизофрении, но уже для любителей Anti-Mage. Аспект Report Mirror позволяет отражать... не заклинания, а репорты, которые ловит Anti-Mage после матча. А заодно дает пользователю дополнительные слоты для избегаемых игроков. Говоришь на меня — переводишь на себя. 

Источник: reddit

Идея, похожая на то, что мы видели с Phantom Assassin, только для Rubick: все украденные им заклинания будут наносить 33% урона строениям. Так Rubick быстро превратится в главного пушера в Dota 2. 

Источник: reddit

А вот довольно любопытная идея для Kunkka. Авторский аспект позволяет персонажу и его союзникам садиться в корабли с ультимейта (механика как со Snowball), Поднявшись на палубу, герои становятся неуязвимыми. А сам Ghost Ship наносит дополнительный урон врагу за каждого персонажа, находящегося на корабле

Источник: reddit

Ну и напоследок еще немного безумия. Аспект для Clinkz, который меняет способность Skeleton Walk, делая ее... более реалистичной. С этим аспектом персонаж передвигается на 55% быстрее, но есть нюанс: перемещаясь по лестницам, Clinkz может развалиться, потеряв голову. В этой ситуации тело и голова превращаются в два разных объекта. Причем тело еще сможет беспорядочно атаковать врагов вокруг. Здесь на фоне должна включаться цирковая мелодия: «Пап-пап-пара-парара-пап-пара».

Источник: reddit

А какой из этих аспектов вы бы хотели увидеть в Dota 2?