Статья

Гайд на Largo в Dota 2 — как играть, что покупать, какие скиллы качать

В патче 7.40 в Dota 2 появился новый герой Largo. Как и в случаях с Kez и Ringmaster, разработчики наградили персонажа уникальными механиками, которые выделяют его на фоне остальных. Фишкой Largo стала игра на гитаре с режимом QTE. Хотя и помимо этого у персонажа достаточно интересных механик и особенностей. О том, как играть на Largo, — в материале Cybersport.ru. 

На какой позиции играть на Largo?

Largo — явный саппорт, который подойдет как для «четверки», так и для «пятерки».

Да, главный экспериментатор всея «Доты» Топиас Topson Таавитсайнен уже потестировал персонажа на центральной линии. Однако удачным этот опыт назвать сложно (дважды проигранная линия и не самый высокий импакт на карте). В отличие, например, от Hoodwink, у героя нет потенциала для выхода в высокий урон в поздней стадии. Да и берст-уроном тех же мидовых Skywrath Mage или Ancient Apparition (или любых других саппортов, которые изредка появляются в роли мидера) Largo похвастаться не может, а следовательно, не способен загангать всю карту на ранней стадии и в мидгейме. 

Возможно, в будущем мы увидим варианты с Largo на третьей позиции, но пока оптимальной для персонажа всё-таки остается именно роль саппорта. 

Скиллбилд на Largo

К шестому уровню наиболее оптимальная раскачка на Largo выглядит так: 1/3/1/1. Приоритет отдается второй способности, потому что это наш главный нюк на ранней стадии, который также пригодится при фарме крипов (с ним подкачиваться как на пачках, так и в лесных лагерях очень просто). 

Источник: Dota 2

Да, кому-то может показаться, что третья способность не столь полезна на ранней стадии. Например, согласно самому популярному билду на Dotabuff, третью способность зачастую учат только на 11-м уровне. Однако если посчитать, что нам дает Croak of Genius, то получается интересная картина:

  • Полный прокаст на шестом уровне (первый + второй скиллы) под баффом по соло-цели нанесет суммарно 414 единиц урона. А без баффа, но со вторым уровнем первой способности — 380. 
  • На использование Croak of Genius мы тратим 25 маны, но экономим при этом 28 маны. И это только на первых двух способностях. Если посчитать еще и последующее бренчание на гитаре, то разрыв станет гораздо больше. А мана на старте игры — очень ценный ресурс, особенно для Largo с его ультимейтом. 

Так что Croak of Genius в один к шестому уровню во всех отношениях полезная история. 

Дальше, да, приоритет отдается первым двум способностям, а прокачка Croak of Genius до максимального уровня уже остается на потом. 

Catchy Lick — швейцарский нож в мире Dota 2 

Особое внимание стоит уделить первой способности Largo. После беглого взгляда на персонажа может сложиться впечатление, что Catchy Lick — это исключительно про контроль. Да, возвращать врагов под действие второй способности — дело хорошее. Но у Catchy Lick более богатый функционал. 

  • Способностью можно вытаскивать союзников из-под вражеского фокуса.
  • Скилл хорош, чтобы делать отводы / водить крипов / мешать вражеским отводам, так как он работает в том числе и на нейтралов. 
  • Скилл накладывает развеивание на союзника или самого Largo. Причем если действительно был снят дебафф, то Largo еще и получит плюс к регенерации (а это всегда буст в битве ресурсов на линии). На лейне против Silencer, Venomancer и других подобных героев Catchy Lick ценна именно этим. 
  • Развеивание работает не только на союзников, но и на врагов. Причем Largo, снимая с соперников положительные эффекты, также получает плюс к регенерации. Развеять можно как положительные эффекты от способностей (щит Abaddon, например), так и бонусы от предметов — например, снять с врага Glimmer Cape. 

Так что если на линии или в тимфайте нет прямой необходимости дать именно контроль за счет Catchy Lick, то лучше приберечь способность для сейва или развеивания. 

Croak of Genius — мечта для мага

Выше мы уже упоминали третью способность Largo. Теперь чуть подробнее про нее. Она накладывает на цель длительный бафф, который снижает ее затраты маны, а часть нанесенного урона способностями преобразует в эхо, которое вешается на врага как дебафф. 

Источник: Dota 2

Зачастую большую часть игры этот бафф, вероятно, вы будете вешать на себя, чтобы как можно дольше устраивать гитарные соло. Однако в сочетании с некоторыми героями Croak of Genius выглядит супермощно. Например, Diabolic четвертого уровня от Leshrac нанесет цели на 300 урона больше, если герой будет под Croak of Genius хотя бы первого уровня. А Laser у Tinker вместо 300 единиц урона нанесет суммарно 370. Что важно: урон от эха — дебафф, который наносит урон постепенно, то есть он в том числе будет лишние пять секунд сбивать жертве Blink Dagger

А вот в лейте ваш офлейнер вроде Tidehunter или Enigma будет вам признателен за Croak of Genius из-за снижения затрат маны. Например, дать два Ravage (с учетом Refresher Orb) стоит 1 050 маны. А под действием баффа — 892.

У Largo один из сильнейших Aghanim's Shard в игре

Прежде чем говорить о билде для Largo, стоит рассказать о его Aghanim's Shard, потому что это крайне связанные темы. Суть в том, что после покупки Aghanim's Shard любой положительный эффект, наложенный Largo на себя, распространяется и на случайного союзника. И наоборот: эффекты, наложенные на союзника, активируются и на Largo.

Прелесть в том, что работает это не только со способностями (то есть Croak of Genius всегда будет активна и на вас), но и с предметами. Причем с любыми. За счет этого можно получить за одно нажатие:

  • Два Lotus Orb.
  • Два Glimmer Cape.
  • Два Solar Crest.
  • Два Holy Locket.
  • Две Linken's Sphere.
  • Две Urn of Shadows (причем тратиться будет только один заряд). 

То есть перед Largo не стоит вопрос, защитить себя или союзника: он всегда защищает обоих, не тратя на это ни дополнительное время, ни ману, ну другие ресурсы. 

Что покупать на Largo

Исходя из пункта выше и в целом из концепции героя, очевидно, что билд Largo во многом строится именно вокруг командных айтемов. 

Стартовый закуп может выглядеть вот так:

Источник: Dota 2

Дальше выходим в Arcane Boots (маны всегда будет не хватать), а после стремимся к похожему джентльменскому набору, хотя, с учетом драфта соперника, отдельные позиции в нем могут меняться. 

Источник: Dota 2
  • Holy Locket будет полезен не только за счет Aghanim's Scepter, но прежде всего как усиление ультимейта, потому что большую часть времени вам предстоит играть мелодию на регенерацию ХП. 
  • Lotus Orb — полезный диспелл, который и союзникам пригодится, и нам поможет снять с себя безмолвие, чтобы продолжить концерт.
  • Solar Crest — просто полезный предмет, который придаст нам плотности.

Отдельно стоит отметить Aghanim's Scepter. Это хороший слот, который позволит нам одновременно использовать две ноты (то есть, например, лечить и ускорять) и при этом даже даст подобие Radiance с уроном по области. Однако его лучше оставить на более поздние стадии игры и собирать примерно четвертым слотом.

Ультимейт Largo

Переходя в режим ультимейта, мы теряем доступ к другим базовым способностям и получаем на выбор три ноты: усиление урона союзников (причем как от автоатак, так и от заклинаний), ускорение с сопротивлением замедлению и лечение. Как только мы запускаем ультимейт, музыка еще не идет — для этого нужно активировать любую ноту. И тогда начнется уже мини-игра с банджо, в которой необходимо повторно жать на нужную вам ноту в момент, когда круг оказывается в правом отсеке.

Источник: Dota 2

Но сразу небольшая хитрость: ждать точного попадания в очерченный отсек необязательно — игра будет засчитывать попадание и при нажатии значительно раньше. 

Видите, где находится очертание круга? Он даже не касается отсека, но нажатие уже на этом моменте засчитается как верно сыгранная нота. Источник: Dota 2

Переход между режимом гитары и обычными способностями происходит без перезарядки, так что этим надо пользоваться. Например, чтобы не терять эффект грува, который дает дополнительную броню и снижает затраты маны. То есть, если вам нужно отвлечься на другую задачу или у вас заканчивается мана, лучше выйти из гитарного режима — тогда бонусы грува не сбросятся (ну, до истечения их времени). 

Ну и, конечно, важно приловчиться раскидывать баффы на союзников от предметов во время гитарного соло. Потому что артефакты, в отличие от обычных атак и других способностей, во время ультимейта доступны. 

А что по игре за Largo? 

Как можно догадаться, бард, сконцентрированный на баффах союзников, — максимально командный персонаж. 

  • На лейнинге, как мили-саппорту, ему может быть довольно сложно на первых уровнях, но тут может помочь Catchy Lick, чтобы делать отводы, водить крипов и ломать линию.
  • Largo хорош в смещениях на центральную линию или для ганга на противоположный сайд.
  • С появления ультимейта можно смело с командой давить оставшиеся у соперника Т1-вышки. Вообще, ранние тимфайты — сильная сторона Largo. Семь секунд игры на гитаре (первого уровня) равны Mekansm по количеству восстановленного здоровья. А ведь на семи секундах Largo не остановится. Так что это сильно. 
  • В перерывах между тимфайтами всегда можно подкачивать крипов за счет второй способности. 
  • Largo стоит всегда коллить команду на раннего Терзателя. Своим ультимейтом он почти полностью нивелирует его урон.
  • Ранние ганги в смоках очень удобно проводить под нотой ускорения. Скорость перемещения в контроле карты всё-таки сильно решает. 
  • В тимфайтах лучше вторую и третью способности скинуть сразу, а потом переходить уже в режим гитары. Catchy Lick оставляем для особых случаев (если, конечно, нам не приходится с нее инициировать). 
  • В большинстве случаев рука так и тянется всё время в тимфайтах играх ноту на регенерацию. Однако стоит внимательно следить за сражением. Например, если на кого-то из союзников насел Pudge или вашего тиммейта замедляет вражеская Drow Ranger, то лучше перейти на ускорение, чтобы помочь союзникам разорвать или, наоборот, сократить дистанцию при необходимости. 

В остальном включаем динамики погромче и устраиваем дискотеку, поднимая MMR.