Не так часто гранд-финал крупного турнира становится противостоянием двух действительно равных команд. Чаще это просто литературный штамп, который нужен, чтобы уважить проигравшего и добавить значимости событию. Однако в гранд-финале The International 2026 по Dota 2 действительно сошлись две равные команды — Team Spirit и PARIVISION. Никакого кор-диффа, как в игре Yandex — Spirit, или сапп-диффа, как в матче PV — BB Team, здесь не было и в помине. А потому судьба каждой из пяти карт определялась в игре разума двух тренеров — ЯрославаMiposhka Найдёнова и Клемента Puppey Иванова.
Это ни в коем случае не преуменьшает заслуг самих игроков. Напротив, десять игроков в лобби на протяжении пяти карт выдавали 100% импакта, выжимая максимум эффективности из своих персонажей и каждого момента. Но этот максимум имел границы в виде изначальных возможностей драфта.
Поэтому о хитросплетениях драфта гранд-финала сегодня давайте и поговорим.
Первая карта: Puppey в ловушке от Miposhka
Вот на этом моменте Miposhka уже выиграл драфт первой карты:
- Slark появлялся шесть раз на The International 2026 и во всех случаях ходил на центральную линию. Но главное — все шесть раз персонаж пикался именно после того, как соперник брал Ember Spirit. И все шесть раз Slark победил. То есть более ультимативной контры для Ember Spirit сейчас просто не придумаешь.
- Для PARIVISION в целом было в порядке вещей брать мидера на ФП или брать героя для No[o]ne в неудобный матчап, например, как в игре против BETBOOM Team, где Ember Spirit появился в Lina — сложность матчапа компенсировалась действиями саппортов. Однако матчап Slark — Ember Spirit никакой саппорт не спасет. Вот только Puppey не поверил в мидового Slark от Spirit. Larl прежде никогда в карьере не брал его в официальных матчах. Но Miposhka рискнул — и не прогадал. Тем более он наверняка помнил, как таким же матчапом пару дней назад сама PARIVISON уничтожила Spirit.
- Puppey попробовал вывернуться из этой ловушки, отправив Ember Spirit в легкую линию, отдав его в руки Satanic, который прежде никогда не играл на персонаже на профессиональной сцене. К тому же подобный трюк мы уже видели от Liquid, которая тоже пыталась спасти своего Ember Spirit от Slark на легкой линии. И такая рокировка не работает — Ember Spirit на сайд-линии чувствует себя не лучшим образом — нехватка опыта приводит к низкой активности в мидгейме, а это влечет за собой сильное проседание по золоту.
- Попытка же Puppey сыграть в более глобальную стратегию с мидовым Io, который вместе с Ember Spirit мог бы растаскивать соперников по макро, была тут же пресечена Miposhka. Тренер Spirit, отринув привычную мету, взял Disruptor, которого прежде ни разу не пикали по ходу чемпионата. Static Storm контрит любой прилет Io, а Glimpse нивелирует мобильность вражеских кор-персонажей.
Даже в таких сложных матчапах PARIVISION смогла долго продержаться и несколько раз неплохо огрызнулась, но этого было недостаточно. Первый раунд Miposhka выиграл подчистую.
Вторая карта: Miposhka решил законтрить, а не забанить
Вторая карта получилась невероятно равной и напряженной. Более того, первые 30 минут Spirit лидировала по золоту и, казалось, контролировала ситуацию. Но вновь судьба карты во многом была предрешена еще первым пиком.
- Earth Spirit — пожалуй, один из сильнейших героев текущей меты. На TI он появился 44 раза и закончил с винрейтом в 66%. В плей-офф персонаж практически не вылезал из банов первой стадии. К тому же именно с помощью Earth Spirit на первый пик PARIVISION закрыла Spirit 2:0 в групповой стадии. Казалось бы, бань и все.
- Однако Miposhka, видимо, решил, что сможет закрыть Earth Spirit и засноуболить его. Team Spirit даже неплохо справлялась с задумкой тренера. Уже на пятой минуте No[o]ne погиб после перетяжки от rue. Благодаря этому Larl раньше взял шестой уровень, а сам Earth Spirit в итоге умер еще дважды в следующие несколько минут.
- Вот только стоило командам перейти в более позднюю стадию, и у Spirit начались логичные проблемы. Earth Spirit наносил колоссальный урон, а главное — не давал Shadow Fiend спокойно бить в тимфайте, Yatoro вообще приходилось тратить BKB раньше времени. При этом тот факт, что сам Earth Spirit под меткой Slardar умирал довольно быстро, ситуацию не исправлял. Играть против Earth Spirit (еще и в связке с Underlord) в лейте просто невозможно в текущей мете.
- И довольно показательно, что No[o]ne завершил этот TI со 100%-м винрейтом на Earth Spirit, а сам персонаж в гранд-финале больше не появлялся, улетая в бан в первой же стадии. Этот урок Miposhka запомнил.
Третья карта: Miposhka поверил в Larl, а Puppey — нет
На третьей карте, наоборот, все решилось ласт-пиком от Team Spirit, который стал неожиданностью буквально для всех.
- Раздрафт начался с выбора двух керри, как тогда казалось, — Shadow Fiend и Nature's Prophet. Матчап, в котором SF в лейте выглядит куда предпочтительнее, главное — дожить до него. Yatoro к тому моменту провел уже четыре игры на Nature's Prophet по ходу TI, выиграв в трех. Буквально все в тот момент — от аналитиков и операторов, показывающих статистику Yatoro, до самой PARIVISION — были уверены, что Nature's Prophet отправится именно на керри.
- В такой ситуации задача Puppey была понятна: обезопасить раннюю игру, чтобы этот Nature's Prophet не засноуболил, и спокойно дожить до лейта. PARIVISION добрала Enchantress, которая хорошо себя чувствует против Nature's Prophet, а также Pangolier, Slardar и Marci, которые должны садиться на голову этому Nature's Prophet и не давать ему жизни.
- План у Puppey был надежный и логичный, вплоть до ластпика от Spirit. Miposhka передвинул Nature's Prophet на позицию мидера и добрал Terrorblade. PARIVISION была к такому действительно не готова, ведь перед последней стадией банила героев Larl — Snapfire и Monkey King. Свап Nature's Prophet на мид был действительно неожиданным еще и потому, что Larl за всю карьеру брал героя всего семь раз — последний был вообще восемь месяцев назад. Puppey просто не поверил в возможность такого финта от Miposhka и Larl.
- Мидовый Nature's Prophet изменил все. Во-первых, Terrorblade получил довольно приятную линию, да и по игре он чувствует себя комфортно в этом матчапе. Во-вторых, мидер Nature's Prophet забирал на себя фокус соперников, не будучи при этом основной ударной силой Spirit. А главное — он мог позволить себе купить Aghanim's Scepter, который отлично смотрелся против персонажей PARIVISION. Именно эффект оцепенения от Aghanim's Scepter вынудил Noticed заранее прожать BKB в одном из ключевых сражений на 38-й минуте, где PARIVISION и отдала лидерство.
Четвертая карта — джокер от Puppey
Четвертая карта вновь была невероятно напряженной и равной, но чашу весов в пользу PV склонил рискованный ластпик от Puppey
- Драфт четвертой карты складывался довольно удачно для Spirit — у Miposhka уже был ответ на Doom в виде Centaur Warrunner, а Winter Wyvern могла создать много проблем для Lifestealer. Казалось, что с керри Templar Assassin у Spirit есть все шансы засноуболить и закончить карту в два Рошана на перефарме от Yatoro. Но тут PARIVISION на ластпик взяла Sand King.
- Пик Sand King — большая, но гениальная авантюра. Персонаж появлялся только в шести матчах по ходу The International и выиграл лишь два. Даже Falcons проиграла с Sand King. Однако в этот драфт он заходил отлично по нескольким причинам.
- Во-первых, Sand King дал PARIVISION серьезный темп. При помощи саппортов No[o]ne отлично постоял против Larl и снес ему вышку. А дальше Sand King с быстрым Blink Dagger нон-стоп вместе с саппортами перемещался по карте, оказывая давление на Spirit. Тем самым Sand King сломал ранюю игру для Storm Spirit и не дал улететь в космос Yatoro по фарму до того, как Lifestealer купит Radiance и тоже наберет обороты по GPM. К тому же Sand King, по сути, закрыл опцию стаков для Spirit, которых всегда хочется наделать для Templar Assassin — саппорты Spirit или были постоянно заняты тем, что отвечали на выпады Sand King, или просто боялись стакать «тройку», так как SK мог сам забрать всех крипов. Ну, а во-вторых, Yatoro было не очень комфортно играть на Templar Assassin против персонажа с огромным количеством периодического урона, сбивающего все стаки «рефракшена».
- В итоге у Spirit просто не было темпа. Своего быстрого Рошана Templar Assassin не получила, да и оторваться от Lifestealer по фарму на внушительную сумму не смогла. Ну, а Storm Spirit, оказавшись топ-6 по нетворсу, не мог быть плеймекером. И тут уже неважно, что сам Sand King в конце тоже обитал на пятой строчке по общей ценности — свою задачу в мидгейме он выполнил на 100%, сломав план Spirit.
Пятая карта — проклятье Juggernaut
Судьба пятой карты также решилась ластпиком. Правда, тут игры разумов тренеров отошли на второй план. Ведь ластпик Juggernaut — это уже не про стратегию, это про руку невидимого бога «Доты», который любит шутки вселенских масштабов и кинематографические сюжеты.
В решающий момент гранд-финала Satanic коллит себе Juggernaut — персонажа, у которого всего два появления на турнире.
Год назад точно так же поступил Ame, взяв в решающей пятой карте себе Juggernaut на ластпик. И ведь на The International 2025 персонаж тоже был не в почете — всего четыре пика за турнир.
А дальше мы получаем еще и схожий сюжет. У Juggernaut просто не получается себя реализовать — на топ-уровне, да еще и в битве за Аегис соперник легко контрит уже морально устаревший ультимейт персонажа. В 2025-м фанаты Ame с болью смотрели, как Juggernaut прыгает в Lotus Orb. В 2026-м поклонники Satanic страдали, видя как Juggernaut прыгает по Lotus Orb и иллюзиям Dark Seer.
Как известно, история повторяется дважды, сначала в виде трагедии, а потом... Однако гранд-финал TI 2026 никто не назовет фарсом. Это была отличная битва тех самых равных команд. И при равновесии сил 50 на 50 исход этой битвы раз за разом решался на драфтах. Синема, не иначе.
***