Совсем скоро состоится финал 2025 World Championship по League of Legends, где Ли Faker Сан Хёк попробует завоевать уже шестой титул чемпиона мира в своей карьере. Но всё это события и сторилайны из параллельного мира, довольно чуждого дотерам. Однако киберспортивной Dota 2 есть чему поучиться, а главное — что позаимствовать у Worlds. И вот четыре идеи, которые бы стоило реализовать и на профессиональной сцене «Доты».
Fearless Draft — боль для игроков одного героя
Практически на каждом крупном чемпионате по Dota 2 зрители в какой-то момент начинают жаловаться на однотипность драфтов. Мета, которая формируется на турнире, диктует довольно жесткие правила, а первые стадии пиков и банов зачастую становятся идентичными, ведь команды сражаются за один и тот же узкий пул из 15-20 топ-героев патча.
Аналогичная ситуация, естественно, была и в League of Legends. Но ключевое здесь — была, пока Riot Games не добавила новое правило — Fearless Draft. Его суть довольно проста: команды не могут пикать героев, которые уже появились в рамках этой серии. То есть если персонаж X пикался на первой карте, то ни на второй, ни на третьей он уже не появится. Причем условная T1 не сможет пикнуть героя, даже если его брали ее соперники из G2.
В результате этап драфтов на профессиональной сцене LoL стал более увлекательным процессом. Ведь перед условной серией best-of-3 тебе нужно иметь не один общий план, а сразу несколько рабочих и отточенных стратегий под разных персонажей. Поэтому выиграть турнир и даже один матч, имея в своем пуле всего десяток сигнатурок на команду, уже не получится. Да, это не значит, что на чемпионате сразу стали появляться все герои (перед финалом всё еще остается около семи десятков невыбранных), но общее разнообразие заметно увеличилось. А главное — карты в рамках одной серии стали отличаться друг от друга как по темпу, так и по общей событийности. Ну и, конечно, это раздолье для тактических игр на драфте.
Особенно увлекательно это смотрится в best-of-5, где к решающей карте команды подходят уже без 40 персонажей. Значит, там необходимо принимать уж совсем нестандартные решения, и каждый новый выбранный герой сопровождается удивленными возгласами арены (прямо как при появлении Pudge или Meepo на TI).
Да, Fearless Draft в Dota 2 может стать проблемой для ряда киберспортсменов, которые в своем активном пуле держат всего пару-тройку персонажей. Однако это проблема этих конкретных игроков, а не всей сцены. Зрители же только в плюсе. Да, метовые герои всё равно будут появляться в каждом матче, но хотя бы только на одной карте из трех (или пяти).
Интро матчей
Командные интро на The International существовали еще с незапамятных времен. В какие-то годы они были довольно неплохими, сейчас же, по сути, представляют собой набор фотографий под музыку. Но в любом случае у них есть одна уязвимость: к концу турнира они надоедают.
На Worlds организаторы подготавливают интро под конкретные матчи плей-офф. Всё это под традиционную для LoL эпичную музыку и с закадровыми цитатами киберспортсменов. Причем это не набор хайлайтов или подсъемок с интервью, а полноценные такие мини-клипы.
Ну а тот факт, что в таком интро появляются сразу обе команды, добавляет роликам драматургии.
Да, League of Legends в целом в плане продакшена всегда выглядела более кинематографичной. Однако необязательно запускать летающих драконов и приглашать K-pop-артистов, чтобы было красиво. Потратить чуть больше времени на съемки участников и завернуть это в красивую обертку — уже неплохо.
Ведь одним из главных двигателей любого спортивного турнира всегда будут сторилайны конкретных команд и игроков. И представить их зрителю с более красивой стороны — задача организаторов.
Предвкушение финала
В Dota 2 буквально не существует турниров, на которых гранд-финал бы получал отдельный день, а не шел следом за финалом верхней сетки. Хотя не только в League of Legends, но и в CS вполне себе нормально, когда в решающий день чемпионата финалисты играют только одну серию.
Понятно, что это порой несет за собой дополнительные траты и прочее. Однако куда лучше где-то уплотнить расписание по ходу плей-офф, но уже сам финал сделать самостоятельным событием.
Конечно, здесь еще стоит учитывать формат дотерских турниров с double-elimination, когда «выходец» из нижней сетки априори в невыгодном положении. И в целом это даже логично, что команда из верхней сетки получает небольшое преимущество и подходит к финалу более отдохнувшей. Только зритель так или иначе тоже успевает устать, а вот прочувствовать хайп перед гранд-финалом — не всегда.
Предвкушение зачастую не менее сладкая штука, чем итоговый продукт. В Dota 2 фанатам просто не дают времени, чтобы как следует посмаковать ожидание будущего главного матча. А ведь это огромное поле для контента, предиктов, жестких споров в сети и прочего.
Да, пожалуй, целая неделя ожидания, как в League of Legends, — это много для киберспорта. За такой перерыв чувства, наоборот, могут слегка поутихнуть. Но всё-таки какой-то перерыв (хотя бы в сутки) пошел бы Dota 2 на пользу.
В целом Worlds позволяет иначе взглянуть на сам концепт плей-офф. Там всего семь матчей, но каждый из них становится полноправным событием. Да, с таким форматом меньше игр и может остаться чувство легкой недосказанности, однако проходных матчей («А, ну там утром кто-то в нижней сетке играет — можно пропустить») в плей-офф просто не существует. Каждая серия — событие.
Эмоции тренерского штаба
Об этой фишке мы говорили и в прошлые годы. Казалось бы, что сложного — установить камеру в комнате каждой команды, где представители клуба — тренеры и менеджеры — следят за игрой своих составов, и время от времени выводить на трансляцию их эмоции после сочных хайлайтов?
Ведь что дотеры, что лолеры в большинстве своем крайне безэмоциональны. Это не каэсеры, которые кричат, постоянно отбивают кулачки, а порой и столы ломают. У игроков в MOBA спектр эмоций во время матча и способы их выражения куда скромнее. И повысить эмоциональный градус трансляции в таком случае могут кадры с болельщиками и представителями клуба, которые уж точно не сдерживаются. Причем эта фишка реализована уже не только в League of Legends. Однако Dota 2 почему-то настойчиво не хочет ее перенимать.
Неслучайно в сети так популярен формат «реакций». Людям нравится видеть чужие эмоции на контент, который им самим интересен. А здесь буквально эмоции изнутри твоей команды. На Worlds этим приемом пользуются регулярно, иногда выводя тренерский штаб на полный экран, а иногда показывая его в маленьком окошке параллельно с повтором хайлайта. Ну что, плохо разве?
Worlds не идеален
Не стоит при этом идеализировать киберспортивную сцену League of Legends. Riot Games, например, тоже есть чему поучиться у Dota 2. Худ трансляций у Worlds с этим месивом из информации в нижней части экрана — доисторический ужас, буквально съедающий 30% картинки.
Большинство комьюнити-кастов Worlds пусть и собирают огромные просмотры, но выглядят крайне бедно: зачастую популярный стример просто сидит в одиночестве перед экраном без какого-либо дополнительного контента и интертейнмента. В Dota 2 так разве что тир-2 онлайн-лиги кастят.
И таких граней, где Dota 2 смотрится выигрышно, у киберспортивной League of Legends хватает. Но вместо того чтобы в очередной раз шутить про мыльную графику LoL или высмеивать другой ее недостаток, лучше обратить внимание на те преимущества, что вполне реально перенести в нашу любимую Dota 2 и тем самым сделать ее еще зрелищнее.
***