Интервью

Большое интервью с Fishman перед TI — в чем секрет Entity, как избавиться от ЧСВ и что там с RAMZES666

Уже 15 октября стартует групповой этап The International 2022 по Dota 2 в Сингапуре. Одной из самых интересных и непредсказуемых команд турнира по праву можно назвать Entity. Коллектив, который начинал этот сезон во втором дивизионе DPC, смог выбиться в топ Западной Европы, побывал на мейджоре и без единой осечки прошел региональные отборочные, показав очень изобретательную и симпатичную «Доту». В преддверии старта TI мы поговорили с лидером ростера Дмитрием Fishman Полищуком. Что Fishman думает о соперниках по турниру? Как устроена Entity изнутри? Каким был Аммар ATF Ассаф в 15 лет? Какие у Полищука сейчас отношения с Романом RAMZES666 Кушнарёвым? И какой негативный момент изменил карьеру и майндсет Fishman? Ответы на эти и многие другие вопросы — в интервью Cybersport.ru.

Fishman

— Наше интервью слегка задержалось, потому что ты был, цитирую, «на афтерпати». Но TI11 еще даже не начался, что за праздник?

— Я оговорился, это была велком-пати! Я обычно не пью, но тут даже сам выпил пару стаканчиков для настроения. С очень многими игроками поговорил — с очень многими. Это очень круто, когда вокруг тебя много крутых игроков: Arteezy, RAMZES, Fng, Puppey, Zayac, Resolut1on, почти весь ростер BetBoom, Gaimin Gladiators, TSM… Все, кроме китайцев. Такая туса, все вокруг общаются, выпивают — так, очень аккуратненько. Очень круто!

— А почему без китайцев?

— Не знаю, культура у них другая, наверное. Это у них нужно спросить. Или не пьют, или им не разрешено пить — менталитет другой. Я-то был бы только рад выпить с китайцами. 

— С кем из китайских игроков ты бы хотел выпить в первую очередь? 

— (Смеется) Если честно, я не особо слежу за китайской сценой, поэтому скажу, что со всеми был бы рад, но никого определенного назвать не смогу. Хотя… С Xiao8 бы хотел пообщаться. Но не уверен, насколько нам бы языковой барьер мешал. 

— Мне всегда было интересно, насколько на таких тусах комфортно людям, которые буквально только что вылетели из турнира. Вот у тебя еще даже групповая стадия не началась, тебе вообще по кайфу должно быть. А другое дело — Virtus.pro, которая проиграла в битве за слот. 

— Все расстроены, я думаю, все немножко тильтанули. И они как раз таки больше вправе выпить сейчас, расслабиться. Ребята так и сделали, поболтали друг с другом и скоро полетят домой. Все, кто не отобрался на TI, на следующий день улетают домой — те же NAVI. Solo вот пришел на вечеринку, No[o]ne не было, V-Tune пришел. Из Virtus.pro — RAMZES666, DM и Fng. Они уже выпили, пообщались — и теперь не настолько в тильте! 

Fishman с Fng

— Давай поговорим про Last Chance. Скажи, ты был удивлен финальными играми? Конкретно результатами и тем уровнем игры, который показали команды. 

— Я могу сказать, что Team Liquid была лучшей командой. Чувствовалось, что Virtus.pro именно как команда сильно проседает — не по скиллухе, а по командной игре. Да, у них были разные сложные ситуации, но все равно приходится отметить, что они просто не синергично двигались. Синергия, доверие — не могу знать, но по ощущениям там все было не на лучшем уровне. А вот Team Liquid была командой — наверное, потому и выиграла. Но это исключительно мои догадки со стороны. 

— Ты ставил предикты в компендиуме на эту стадию? Какие две команды ты выбрал?

— Не ставил, потому что я никогда этого не делаю: мне вообще по фигу на компендиум. И шмоток у меня в Dota 2 нет. Вернее, какие-то есть, но ничего сильно дорогого — не выбирал сеты. Что выпадало, то ставил. 

А так я, кажется, где-то говорил, что Polaris и Xtreme или Polaris и Vici Gaming мне кажутся фаворитами. То есть там не было ни представителей СНГ, ни команд из Европы. А по итогу и СНГ, и Европа в этой квале были посильнее, чем остальные. Я был абсолютно неправ. Но, как я и говорил, команды были абсолютно равные, фаворита заранее было очень сложно определить. 

Team Secret собралась, на скиллухе, на опыте затащила эту квалификацию. Очень рад за Crystallis и за Puppey. Да и за Zayac, и за Nisha, и за Resolut1on — за всех рад! С Reso и Zayac я общаюсь побольше, чем с остальными… Ну и Crystallis — это, конечно, мой Creepwave-мембер, я с ним очень много общаюсь, у нас большая история. Но сейчас я и с Puppey круто поболтал. Очень рад за ребят. И за Liquid тоже рад. Большие молодцы, абсолютно заслуженно попали на этот TI.

— Ты сказал, что не было явных фаворитов, но мне кажется, что абсолютно все, кто делал прогнозы, выбирали Xtreme. Второй фаворит мог отличаться — Secret, Liquid, VP, — но первой почти у всех была Xtreme. Как ты думаешь, почему команда так провалилась?

— Если честно, я не знаю ни одного никнейма в ростере Xtreme, а за квалификациями не следил — играл паблики и КВ. 

— Там же есть Paparazi! И old eLeVeN. 

— А… Ну, вот сейчас я понял, что Xtreme — это китайская команда. Я вообще не разбираюсь, слышал только от тиммейтов, что Xtreme [всех обыгрывает], поэтому и сделал на нее предикт. Просто не верил в Европу, потому что мы играли с Европой — и там, сам понимаешь, было не очень сложно. Подумал, что другие регионы получше себя покажут. Но я ошибался — и очень рад, что представители моего региона показали класс. Может, в будущем будет больше инвайтов для нас (а я как минимум ближайший год собираюсь продолжать играть в Европе). 

— В одном из интервью ты рассказывал, что вашей команде очень важны цифры — вы следите за статистикой, уделяете время ее изучению. 

— Для меня это важно. И для Tobi с MeTTpuM это важно, потому что мы драфтим. Вернее, они драфтят, а я идеи набрасываю. 

— Прошедшая Last Chance тебе, Tobi и MeTTpuM что-то дала в плане информации и статистики? 

— Да, конечно, мы следили за статистикой. Некоторых героев, которые были популярны в LCQ, мы будем использовать. Впрочем, некоторых других популярных героев, мне кажется, на самом TI не будут настолько сильно котировать. Статистика очень важна, мы смотрели винрейты, сравнивали все показатели. 

— Кстати, как тебе Aghanim’s Scepter на Clockwerk, который в LCQ стали активно покупать первым слотом?

— Он очень сильный, но предыдущий мне все равно нравился больше. Он был для меня каким-то… как родным, что ли. Я знал, что если все-таки куплю его, то выиграю игру. Знал, что два раза застаню героя, два раза кину «коги», и врагам будет несладко. 

Я тебе могу объяснить, в чем смысл нового «Аганима». Вот ты стоишь такой с командой — стоишь и боишься, потому что никого не видно из врагов. Ты думаешь: «А враги качаются или к нам бегут в “смоке”?» И ты кидаешь «ракетку» в один лес, через три секунды — в «треугольник», и вот у тебя уже вся информация есть. Получается, что Aghanim’s Scepter у Clockwerk — это практически ульт Zeus. Это очень сильно, в компетитиве решает. Но стоит 4 200, это дорого. 

— К вопросу об изменениях: патч 7.32c не сказался негативно на вашей команде?

— Не знаю, посмотрим. TI покажет. Мне хочется верить, что у нас настолько сильная команда, что мы в любом патче сможем хорошо играть — плюс-минус. Статистика есть, все игроки быстро учатся и хорошо подстраиваются. В Dota 2 очень важно уметь адаптироваться. Если ты сильный игрок, ты найдешь себя в любой мете, натренируешь героев. Если ты действительно игрок высокого уровня, тебе может хватить буквально игр 20, чтобы узнать героя и взять его в пул, если вдруг обнаружилась какая-то имба. 

Если герой — имба, то он имбалансный, он [жарит]. И если ты немного научишься на нем играть, то, может, и не будешь исполнять на нем как на «сигнатурке», но из-за того, что этот герой очень сильный, а ты сильный игрок, то ты будешь как минимум хорошо играть. А как максимум — очень хорошо. Сумбурно, но мысль такая, что я могу прийти на TI и пожрать говна на Bane с 30-м уровнем мастерства только потому, что Bane — не самый сильный герой.

— А к какому персонажу тебе было сложнее всего адаптироваться?

— Наверное, к Chen. Я на мейджоре играл на Chen, на турнире от ESL, и теперь против меня вообще часто банят этого героя. Но чтобы пикнуть его в официалке в первый раз, нужно было не зассать. Потому что я знал, что сделаю импакт на Clockwerk, на Bane, а на Chen… Нужно не потеряться, нужно знать, что делать. Самое сложное — в первый раз пикнуть Chen, когда ты ни разу этого не делал. Даже на КВ сложно!

Вот что теперь бывает, когда Fishman получает Chen

— А есть герой, которого ты хотел бы ввести в свой пул, но пока не преуспел в этом деле?

— Я стараюсь с выходом каждого патча включать в пул героев, которые сильны в новой мете, даже если до этого на них не играл. И так выходит, что мета меняется, герои меняются — и сейчас мне кажется, что я почти на всем готов сыграть. На всем, что будет модно, сильно. Но слабые стороны, конечно, есть. Например, я очень плохо играю на Enchantress — или, по крайней мере, недостаточно хорошо, чтобы рейтить ее выше других героев. 

— На прошлых турнирах вы показали Sven на «четверке», который теперь стал появляться и у других команд. Как вы с командой доходите до таких необычных пиков? Что за волшебная статистика была в этом случае?

— Начнем с того, что у Sven как раз хорошей статистики не было. Он изначально был керри. Мы уважаем статистику, но не упираемся в нее вопреки всему. Sven-саппорт возник так: вышел патч, а в патче — Aghanim’s Shard, который дает броню всем вокруг героя. И мы такие: «Так, возможно, есть герои, которым не хватает армора, но которые могли бы затащить игру, если бы он у них был. Если бы Sven купил на 15-й минуте Aghanim’s Shard, дал им 20 армора, и они бы могли пойти [драться]». 

Мы попробовали это на КВ — не буду говорить, с какими героями. Просто попробовали Sven, и это работало. Kataomi чувствует героя, хорошо дает станы — это вообще его любимое, Kataomi должен давать станы. Или играть на инвизерах. Мы попробовали, все получилось — так Sven и появился. Кстати, вполне может быть, что на этом TI мы увидим Sven. 

— Просто как героя или именно в качестве саппорта?

— Это… в команде Entity мы можем увидеть Sven. Всё. 

— На твой взгляд, насколько вообще во время турниров есть место для экспериментов? Условно, идет стадия плей-офф, и вы вдруг решаете взять героя, которого вообще ни разу до этого не показывали. Насколько это реалистичный сценарий?

— Предположим, что мы не тренировали Bane и я не играл на нем какое-то время. Но я не зассу в приличную игру пикнуть этого героя, если буду знать, что [развалю] всех в этой игре. Ведь я и так знаю все матчапы, ничего не побоюсь. Я уверен, что у каждого игрока есть такие герои, которых мы не побоимся пикнуть без подготовки, если они будут заходить в драфт. Мы так уже много раз делали на турнирах, на самом деле. Например, когда-то была игра, месяца два назад, когда мы пикнули Necrophos на керри, не сыграв с ним ни одной тренировки, потому что видели, что это фришная игра для героя. И он действительно затащил. 

— Ты тренировался с лучшими командами мира и поэтому должен понимать, как сейчас выглядит мета. Скажи, уровень игры в LCQ сопоставим с тем, что ты видел у участников TI?

— Надо понимать, что мы играли всего лишь скримы. Это не официалки, это две разные Dota 2. Я могу зайти в лобби на скрим с одной командой, они будут тестировать что-то и выглядеть слабо. Яркий пример — Nigma. Ни для кого не секрет, что на КВ она играла не очень хорошо всю жизнь, а в официалках раскрывалась. Таких команд полным-полно. 

Nigma выиграла TI три года назад [на самом деле — в 2017-м, прим. ред.], а перед этим к ним на КВ заходила команда Nemiga и [сносила базу] за 20 минут. Вот только потом начинались официалки, и уже мы писали «GG» на десятой. Скримы — это тренировки, подпивасный гейминг, образно говоря. Все на чилле и расслабоне. 

Поэтому мне сложно сказать, как различаются по уровню участники LCQ и основной стадии. Но 18 команд отобрались на турнир — они же тоже разные. С какими из них нужно сравнивать LCQ? С PSG.LGD и OG — самыми сильными? Ну, наверное, уровень отличается. Сравнивать с теми, кто пониже в рейтинге DPC, — возможно, не так уж велика разница. Но я думаю, что у Liquid и Secret есть хорошие шансы побороться за победу. У них хорошие, рабочие составы, ребята верят друг в друга, стараются. Это спорт, случиться может всякое. 

Fishman с игроками Secret

— Я понял, что команды подходят к КВ спустя рукава, но все-таки — за время подготовки к TI кому-нибудь удалось тебя удивить? Хорошими идеями или, возможно, просто топ-формой?

— Да, именно хорошими идеями меня удивила одна команда — Entity (смеется). А у остальных… Не думаю, что их идеи смогут кого-нибудь удивить. А вот команда Entity придет, и все такие: «[Боже], что они напикали?»

— Смотри, я понимаю, что строить планы максимум и минимум — дело довольно бесполезное. Но как ты все-таки сам видишь этот TI для своей команды? 

— Я вообще об этом не думаю. Приехал просто в «Дотку» играть. Не могу говорить за всю команду, но мы никогда не обсуждали наши цели на TI. Зачем эти лишние разговоры? Когда высоко забираешься, потом больно падать — лучше просто стабильно подниматься, подниматься. Чем выше заберешься, тем лучше. Никаких максимумов-минимумов нет — хотели просто попасть на TI, а дальше будь что будет. Мы стараемся, всегда думаем об игре. Чтобы ты понимал, мы сейчас выпили по коктейльчику и пошли паблики играть. Пьяные ребята просто пошли по кайфу играть в «Доту». Вся команда пошла по кайфу играть в «Доту» — [плевать] на ПТС. Назови мне хоть одну другую команду, которая бы так сделала. А Entity так делает — и все на основных аккаунтах. 

В Dota 2 ведь что важно? Чтобы все игроки много играли, чтобы была хорошая атмосфера… У нас тоже бывают конфликты, бывают дни, когда мы друг на друга косо смотрим, но никогда не было и, надеюсь, не будет такого, чтобы кто-то перестал верить в команду. Я так горжусь этой командой. Плевать, какой дальше будет результат. 

— Есть ощущение, что за всю атмосферу и настрой команды отвечаешь ты. Это так?

— Нет. Ты что? Вся команда — это организм. Если один человек будет вести себя не очень хорошо, будет лениться — даже коуч, даже менеджер, — то всё, команда посыпется. Вся команда должна быть на одной волне. Все должны одинаково кайфовать, все должны хорошо друг к другу относиться. И я думаю, что у всех моих игроков такой майндсет. 

— А как этого добиться? Ты сразу нашел игроков, которые уже были такими, или это процесс длительной перестройки? Тот же Pure, например, в VP казался игроком, который совершенно не подходит под то описание, которое ты дал выше. 

— Изначально есть Tobi и Stormstormer. Европейцы бывают разные, но эти два парня — от них никогда плохого слова не услышишь. Ну, можно услышать что-то вроде: «Fishman, [надоел] фидить на линии». Я от такого только улыбнусь. Но были в моей жизни тиммейты, от которых такая фраза прозвучала бы агрессивно и выбила меня из колеи. Tobi же я отвечу: «Ну да, нафидил, и в следующий раз снова так сделаю, ха-ха-ха», — и мы оба посмеемся.  

Kataomi — другой человек. Если ему что-то не нравится, то он скорее промолчит. Но это не токсичное молчание. Влад — большой молодец и отличный парень, он никогда не вносил деструктив в команду. Хотя в другом составе, возможно, у него все было бы по-другому. В такой атмосфере, как у нас, сложно конфликтовать. 

А Pure… А что Pure? Он [играет] по десять пабликов в день, горит «Дотой». Это очень талантливый парень. У него бывают заскоки, но человек, который пришел из Virtus.pro в Entity, и тот Pure, которого я вижу сейчас, — это два очень разных персонажа. Мы всей командой помогли ему вырасти, научили не сдаваться, помогли перестроиться на более позитивный майндсет. И теперь от Ванька плохого слова не услышишь. Ему 18 лет — он горячий парень, но от него чувствуется доверие. Он может быть недоволен каким-то перформансом, может быть недоволен чем-то еще. Но ты чувствуешь доверие, потому что вся команда работает. 

Все упирается в доверие. Это очень большой круг, в нем очень много углов, и все углы должны совпадать. Все должны друг в друга верить, а чтобы друг в друга верить, все должны быть на одной странице. А чтобы все были на одной странице, все должны работать, всем должно быть весело, все должны уметь отдыхать, уметь сказать друг другу хорошие слова и не обидеться на плохие. Это называется команда. Нельзя сказать, что в этом не участвовал я. Но нужно отметить, что в этом участвовали и MeTTpuM и Ноа, наш менеджер. Мы все часть одного организма. 

Entity

— А как команда Entity переживает поражения?

— Я, Stormstormer и Tobi — мы как-то можем… не то чтобы улыбнуться, но приобняться, раздать пятюни, сказать друг другу: «Good game». Влад и Ваня больше любят помолчать, и это нормально. Мы на них не давим. Им нужно в такие моменты помолчать, закрыться. Но они быстро открываются после этого — на следующий день все снова становится в полном порядке. 

Мне поражения даются полегче, кроме, пожалуй, тех случаев, когда я в соло [проигрываю] нам матч. Но такого пока еще не было и, надеюсь, не будет. 

— Почему тебе поражения даются легко?

— Наверное, потому что я достаточно позитивный человек. Я не должен тильтовать, я должен собирать ребят вместе. По крайней мере, я стараюсь так делать — поддерживать атмосферу в коллективе. Если у нас будет три дединсайда из СНГ, то это будет уже слишком. Я такой мост между СНГ-парнем и европейским парнем в нашей команде. 

Конечно, я расстраиваюсь, как и все, но в то же время мне хочется поддержать моих тиммейтов. Когда я проигрываю, то делаю это вместе с моей командой. И потому чувствую, что мне нужно думать не о себе, а поддержать Stormstormer, пообщаться по поводу игры с MeTTpuM. Как бы это так красиво по-русски сказать… Такое чувство, что чем больше я провожу времени в англоязычной команде, тем хуже изъясняюсь на русском!

— А европейцев вы русскому языку учите?

— Да! Они постоянно на нем говорят. Tobi и Stormstormer уже, считай, русскоговорящие ребятки. 

<...>

Я тут пока думал над вопросом, почему я не тильтую… Я, наверное, расстраиваюсь. Но не тильтую, всегда могу найти в себе силы — именно силы, — чтобы обнять тиммейта, сказать ему пару теплых слов и поддержать его. А он, в свою очередь, поддержит меня — и я готов найти на это силы. Но каждый переживает поражения по-своему, и это нормально. Поражение на TI, если оно будет у нас, и неважно, в финале или где, — оно будет очень тяжелым. Но я верю, что мы с ним справимся, и надеюсь, что такого вообще не будет. 

— Ты всегда был таким?

— Наверное, нет. 

— Твоя личность изменилась, и поэтому ты стал другим игроком — спокойным, нетильтовым. Или твоя роль в команде изменила тебя как личность? 

— Я в команде Khan сказал одному игроку [закрыть рот], когда я не должен был этого делать. Это случилось всего один раз, и это было очень [плохо]. Нельзя так делать. Нельзя говорить своему тиммейту [закрыть рот]. И именно после этого, именно в команде Khan я понял, что я [плохой] тиммейт. 

В Nemiga я был нормальным тиммейтом, но очень много требовал от игроков — прямо пушил их, мне было важно, чтобы они выкладывались, хотя на тот момент я все еще не понимал многих вещей. Зачем-то давил на них. С тех пор я понял, что, чтобы добиться результата, надо быть просто хорошим тиммейтом: поддерживать людей, не говорить плохих вещей. Хотя, конечно же, я не такой уж ангел — бывало, что и в Entity я говорил не лучшие вещи. Но в тот момент, когда я сказал своему тиммейту [закрыть рот] — и, кстати, в тот же день извинился, — я понял, что это недопустимо. 

С тех пор я понял, что мне нужна помощь, и обратился за ней — мне помогли. Через три или четыре месяца я пошел в B8 с уже совершенно другим майндсетом. Там я был хорошим тиммейтом, никому ничего плохого не говорил и всех поддерживал. И… мы лузали. Но я все равно никому ни слова плохого тогда не сказал. И из-за этого Crystallis захотел со мной продолжать дальше играть. Понимаешь? Ни разу до этого не было такого — хотя ладно, я все же преувеличиваю, но почти не было такого, чтобы сильный игрок захотел дальше со мной выступать. А вот с Crystallis так получилось. 

Сейчас я уверен, что любой игрок в моей команде захочет и следующий сезон со мной играть, потому что я хороший тиммейт. И это важно понимать. Нельзя ни на кого наговаривать за спиной, нужно быть хорошим человеком. Если ты будешь хорошим, то за тобой потянутся такие же люди. 

Источник:

В общем, однажды я сказал хорошему человеку, который всегда был ко мне очень добр, чтобы он [закрыл рот], и очень сожалею об этом. 

— Ты говорил, что был в депрессии. Можешь поделиться, как удалось из нее выйти и насколько это сложно?

— Давай начнем с того, что у меня была самая легкая депрессия. Я не воспринимал все так, будто произошел конец света. Возможно, я даже тогда все равно был счастливее, чем большинство людей в моем окружении. Мне нравилась моя работа, мне нравилась моя жизнь. Просто у меня не все получалось — я горел. Я был не найс, я был не самым хорошим человеком. Мне было очень сложно это контролировать. 

Сейчас мне лучше. У меня были какие-то таблеточки, которые продаются практически без рецепта — считай, витаминки, с которыми можно выпивать и так далее. Самые легкие, легчайшие антидепрессанты, которые выписывают всем и каждому. Вот они мне помогли, причем я пил их всего половину времени от нормального курса. И уже этого мне хватило, чтобы перестать гореть. 

Возможно, я горел просто потому, что играл в команде Vega. Мы тогда практически вышли на TI, и на той квалификации я чувствовал себя самой сильной «пятеркой». Я девардил все варды, я ревилил все «смоки», я играл просто как батя. Я играл лучше всех. И вот это ЧСВ въелось в меня, и потом, на следующий год, я играл с мыслью, что я лучший. А так делать нельзя. Нельзя приезжать на TI и думать: «Да, я лучший, я вас всех сейчас [развалю]». 

Да, наверное, я сильный игрок. Но я не хочу говорить, что я лучший. Это все же другой майндсет. Если ты говоришь, что ты лучший (как, например, Gaimin Gladiators сейчас делают), то будет больно падать. Ты будешь проигрывать 10 тыс. в очень важной игре, и у тебя будет паника: «Я не могу проиграть, я же лучший». Ты будешь думать только об этом, но не о том, как на самом деле выиграть игру, не о том, как камбекнуть. Ты будешь бояться проиграть. Я же проиграть не боюсь. 

— Как получилось избавиться от ЧСВ? Это штука такая, от которой сложно отклеиться, если она уже развита. 

— Ну, я однажды сказал тиммейту [закрыть рот]... (Смеется) Тогда я сразу понял, что я, возможно, не лучший игрок, если говорю так с тиммейтами. Могу даже назвать того игрока — это был ArrOw. У нас был ростер: я, ArrOw, yamich, durachyo, chshrct и Ahilles на коуче. Я и до этого не был зайкой, у меня были конфликты с yamich там, еще с кем-то. Но… именно хорошему человеку, хорошему тиммейту, который ни разу в жизни слова в мой адрес плохого не говорил, сказать такое было большой ошибкой. 

ArrOw — с ним легко было бы построить хорошую команду. Он, может быть, не самый старательный и талантливый — хотя, конечно, он талантливый, — но с ним было бы легко строить команду, потому что он хороший человек. Он просто дал какой-то колл, который мне не очень понравился, и я сказал ему [закрыть рот]. После этого все поменялось. Я ушел из команды Khan, начал пить таблетки, через пару месяцев RAMZES назвал меня крипом-крипочком… Но я к тому моменту уже не так горел. Притом я могу сказать, что RAMZES никак не повлиял на меня. 

— Провокационный вопрос: есть ли у тебя сейчас какое-то особое чувство удовлетворения от того, что ты сейчас на TI, а RAMZES — нет?

— Абсолютно нет. Я всей душой болел за Virtus.pro в последний день LCQ. Там мои кореша DM и gpK~, мои хорошие друзья, с которыми мы уже здесь, в Сингапуре, здорово поболтали. Болел за них всей душой. С самим Ромой мы тоже общались уже не раз, Рома — очень крутой чувак, очень позитивный парень, красавчик. И то, что он наговорил мне тогда в паблике, там, в паблике, и осталось. Я ни капельки не зол. 

С тех пор я разок выиграл у него на D2CL и что-то там написал — этого было достаточно. С тех пор мы уже несколько раз встречались в реале, на велком-пати тоже пообщались немного, приобнялись. Он меня в номер звал на продолжение пати — говорил, компашка у них там веселая. Ну а коуч ему в ответ: «У него КВ в 10 утра, никуда он не пойдет». В общем, абсолютно искренне тебе говорю, ничего не утаивая: RAMZES — он уже своего добился, RAMZES — красавчик. 

Это RAMZES666 не к Fishman обращается, если что

При этом я по-прежнему не одобряю людей, которые трешточат. Если меня или моего тиммейта кто-то будет трешточить в матчмейкинге, я начну в ответ трешточить и буду вообще не найс. Но конкретно к RAMZES у меня совершенно никаких претензий нет. 

Ты говорил, что немного зол на Crystallis за то, что он тебя, в общем-то, кинул. При этом ты уже из Сингапура выкладывал фотку с ним. Как вы сейчас общаетесь? Говорили ли вы о его уходе с тех пор?

— Конечно, конечно! Crystallis, ATF и я — мы создатели Creepwave, самые главные там. Когда мы говорим «Creepwave-митинг», это значит, что мы втроем обязаны присутствовать. Остальные мемберы — вы тоже приходите, пожалуйста. Но главное — должны быть отцы-основатели, костяк.

Сходка Creepwave-мемберов

Да, мы общаемся. Да, я его потралливаю. Когда мы выиграли квалификацию на TI, обыграв Secret со счетом 3:0, я перестал болеть против Crystallis. На этих квалах, в LCQ я… Ладно, вру. Все-таки больше всего я болел за Virtus.pro и NAVI — как-то мне легче болеть за тех, кто ближе ко мне чисто географически. Но я все равно очень рад, что сам Crystallis со своей командой отобрался на TI. Мы, может, и не переписываемся сейчас, как раньше, в Steam, но при этом в IRL мы всегда рады друг другу. Приходим, и он такой: «Ха-ха, видел твое интервью, на меня [наговорил всякого]?» А я такой: «Ха, так по факту же все?» Ну, знаешь, хорошие друзья! Я могу про него говорить всякое в интервью, но если кто-то станет на него [наезжать] в матчмейкинге, я встану на сторону Crystallis и начну его защищать. Потому что на Creepwave-мемберов [наезжать] могу только я. 

Кстати, ATF будет всех флеймить в общем чате, типать их и так далее. Но если я начну его типать, он не будет мне такого говорить. 

— Наверное, не будет преувеличением сказать, что ATF — главное открытие этого сезона. Насколько, как ты сам считаешь, в этом есть твоя заслуга?

— Слушай, да сколько уже имен больших появилось, которых я когда-то нашел? Много. При этом нет, я не могу сказать, что моя заслуга в этом настолько большая. В первую очередь это заслуга Аммара. Аммар, как только он попал в Creepwave, уже был пацаном с яйцами — в 15 лет! У него было свое мнение. Он был немножечко молчаливым, но нам было весело — мы вместе играли в «Доту» и вместе нажимали «Поиск». Не было такого, чтобы я с ним много работал и пытался наводить на путь истинный. Аммар сразу, как пришел, был сильным бойцом. 

Возможно, не ментально сильным — в этом плане ему все еще есть куда расти. Но сейчас Аммар [побеждает]. Возможно, в какой-то мере это связано с тем, что когда-то он встретил и меня, и Crystallis, и Creepwave. Что нам было весело. Что он почувствовал вкус компетитив-«Доты». В этом есть моя заслуга и команды Creepwave. Но при этом я не стану говорить, что его успех — моя заслуга. Ни в коем случае. Это будет неправдой, я в это не верю. 

— Ты сам сказал, что в команде очень важно быть хорошим человеком, поддерживать атмосферу. Аммар создает впечатление… немного не такого человека. По крайней мере, своим поведением в матчмейкинге. Каким он был в Creepwave? Какой он в жизни? 

— Аммар — очень веселый парень, очень улыбчивый. Такой, немножечко нестандартный. Он вырос в «Доте», он вырос в матчмейкинге. Он тот самый ребенок из ММ. Что я могу сказать? Аммар — это Аммар. 

В Creepwave было два ростера: ранний — с Malr1ne и Alexxo, и второй — с Chuvash и bzm. И в обоих ростерах у нас была суперфановая атмосфера, было очень весело и приятно играть. 

Давай историю расскажу: мы играли D2CL против V-Gaming. У нас в команде всегда было все [плохо] с рунами золота. Идет малый финал D2CL, мы зашли уже далеко — к тому моменту мы еще ни разу не заходили далеко в таких больших турнирах. И вот мы заходим в игру, говорим друг другу: «Парни, в этот раз мы точно не нафидим. У нас сильные герои, на первом уровне вообще [с ума сойти можно], поэтому давайте соберемся вместе на First Blood. У нас есть стан на Sven, есть Mirana — как-нибудь закомбиним» [на самом деле Mirana была у соперника. —прим. ред.]. И вот мы идем — официалка, важная игра для нас, — и… все идет [не так, как надо], Crystallis вообще умирает. И мы начинаем дико угорать, просто до слез. Настоящая истерика, все буквально в слезах. Крипы уже начинают идти по линиям, мы бежим к ним, но не можем перестать ржать. 

В итоге мы поставили паузу — я плачу, Аммар плачет. Было фаново. Этот момент запомнился мне очень сильно. В итоге мы [выиграли] эту игру, собрали кабинки. Это было классно. Незабываемое ощущение, когда во время официалки ты можешь себе такое позволить. Я в конце еще догадался OBS включить, и у меня самая концовка нашей истерики сохранилась. Я там, проржавшись, говорю: «Собрались, парни, мы не должны проиграть V-Gaming».

— Паузы в матчах не редкость, однако чаще всего зрители не могут узнать реальную причину остановки. Были ли у тебя еще такие неожиданные причины кликнуть F9?

— Нет, на самом деле ничего такого не помню. Возможно, в одной моей старой команде и была разок ситуация, когда кто-то решил посреди матча выяснить, почему мы так плохо кнопки нажали, на что я поставил паузу, чтобы сказать: «Ребята, давайте успокоимся, нам надо матч выиграть как-то». Но это было давно, да и, мне кажется, это нормально — если есть такая возможность, ее нужно использовать. 

— По ходу прошлого сезона большинство нейтральных болельщиков и экспертов все-таки рассматривали Entity как андердога. Однако ваши последние результаты заметно приподняли статус команды. Теперь к вам приковано куда больше внимания. Как ты сам считаешь, в каком статусе будет выступать на TI твоя команда?

— Я знаю, как к нам относятся. Я со многими ребятами уже разговаривал и могу сказать, что многие команды хотели с нами КВ проводить. Очень много команд. Нас рассматривают как претендента, как сильную команду. Но, опять же, это все юзлесс — мы ведь на TI. Здесь все может произойти. 

— Для тебя и тиммейтов это не дополнительное давление? Проще ведь, когда тебя недооценивают. 

— Самое важное — чтобы сама команда не думала о победе. Мы иногда говорим друг другу: «Не думай о победе, играй в игру». Возможно, это кто-то из OG говорил — не вспомню уже [на самом деле это говорил Miracle- в финале TI9, который его команда проиграла, — прим. ред.]. 

— У тебя есть канал в Telegram — замечательный источник новостей для Cybersport.ru, да и вообще ты очень активен в медийном плане. Из профессиональных игроков мало кто уделяет этому время. Откуда у тебя этот интерес к медийке, когда он появился и для чего тебе это нужно?

— Интересный вопрос. А почему нет? Со временем я понял, что если у тебя будет большая аудитория, если ты будешь известным, то у тебя в жизни все всегда будет хорошо. 

Не идет в голову конкретный пример, но вот представим игрока, который на моем уровне выступал в Dota 2. Но через год он перестал побеждать, его перестали рейтить как игрока. Что ему теперь делать? 

Я знаю, что у меня в Telegram 3,5 тыс. человек, и когда я захочу перестать играть в Dota 2… Если что, я безумно кайфую от Dota 2, но когда-нибудь это же должно закончиться. Я перестану стараться, и тогда я смогу пойти стримить, комментировать, вести подкасты. Медийка — это выгодно. 

Во-вторых, я просто люблю внимание. Не то чтобы оно мне было необходимо, но оно мне нравится. 

В-третьих, мне нравятся цифры. Я люблю статистику, люблю математику — в школе я был лучшим в ней и ездил на олимпиады, учился программированию, учился в самом сложном университете страны и почти его окончил — БГУИР КСиС ПОИМ. Это самый сложный факультет страны в сфере программирования, и там нельзя никому заплатить, подлизаться — халявы не будет. Ты должен знать, иначе тебя отчислят. 

Ну а еще мне нравится делиться с людьми контентом. Я помню, как пару лет назад еще не был сильным игроком, и мне тогда очень хотелось бы видеть, как какой-то другой игрок делится своим экспириенсом на турнире — на TI, на мейджоре. Делает «кружочки» еды! Это же круто! Мне бы хотелось это видеть. 

На ведение Telegram у меня уходит пять минут в день, я могу найти это время. Я же не схожу с ума по соцсеткам, не сижу каждый день и не листаю часами твиттер и Cybersport.ru. Но в то же время я уделяю время тренировкам. Не перебарщиваю, не стримлю сутками, как Cooman, но все равно уделяю время медийке и развиваюсь. Наверное, вести Telegram — это золотая середина. 

Душа радуется, когда видишь скрин заголовка с Cybersport.ru

— Я полностью понимаю и разделяю твою позицию. Но кажется, что она не так близка современным киберспортсменам. Есть ощущение, что молодые игроки, наоборот, изо всех сил стараются дистанцироваться от медийки, не понимая, что она может им дать. 

— Я могу это объяснить. Мне кажется, что большинство игроков в Dota 2 — это люди, которые изначально хотят убежать от проблем в игру. Только там они могут не думать о проблемах. Я человек, который изначально проводил время на улице и играл в футбол, хотя компьютер тоже много времени отнимал. Но я общался с людьми, ездил на тусовки, а на свои дни рождения в 19-20 лет я снимал большой коттедж и звал 60 человек с универа на нереальные алкотусы. Было весело. 

Я изначально не тот человек, который с десяти лет ни с кем не разговаривал и ни с кем не дружил. Поэтому мне легче понять и легче пойти на эту медийную работу. За всех я говорить не могу, но мне кажется, что хватает ребят, которые когда-то начали играть в компьютер не от лучшей жизни. 

— Насколько это, с твоей точки зрения, проблема для киберспортсменов? Может ли это как-то влиять на твою карьеру, если у тебя не было вот этой социальной жизни?

— Ну, по итогу же все как-то справляются. Они просто пока не до конца понимают всю важность общения и медийки, вот и все. Многие долгое время живут с майндсетом: «Я сейчас выиграю The International, а потом начну вести соцсетки». И это не плохой майндсет, я ничего не имею против. Но мне-то лично по кайфу общаться с людьми — а я никогда не стал бы делать то, что мне не по кайфу. Мне всегда это нравилось. 

— Напоследок хочу тебе предложить составить сборную этого The International — конечно, без участия себя и своих игроков. Кого ты считаешь лучшим на каждой позиции — или, возможно, ты хочешь выбирать по каким-то другим критериям, не обязательно по скиллу. 

— Давай оговоримся сразу, что я тут буду несколько предвзят и потому, возможно, наберу в эту команду своих друзей, за которых буду болеть. 

На «пятерку» поставим Seleri из Gamin Gladiators. Парень старается, парень начал очень много играть в Dota 2. Он крутой чувак. Еще три года назад мы с ним играли на турнире за тысячу долларов — он был в команде No Bounty Hunter или что-то вроде того, а я — в Nemiga. Мы тогда переписывались. И это тот самый человек, который мне после моего ухода из Khan, при том что он тогда [побеждал] с командой ViKin.gg, написал: «Фишман, я скучаю по нашим соревнованиям, жду тебя в следующем году в хорошей команде». Просто так, хотя мы никогда близко не общались. Я буду за него болеть, он красавчик. 

На «четверку» давай поставим Taiga. Это очень приятный парень, который хорошо играет — у него есть классные идеи. Я думаю, что OG будет хорошо играть, и, соответственно, Taiga тоже будет хорошо себя показывать. MoonMeander — другой вариант. Он тоже будет хорошо играть, но я, пожалуй, оставлю Taiga. 

На «тройку» я поставлю SaberLighT-. Очень старательный парень. Он приехал с нами в Америку на турнир и сыграл сто пабликов на керри. Он просто нон-стоп играл на керри, лузал ПТС, но ему было по фигу — он хотел сделать все ради победы. И это для какой-то временной команды! Это SaberLighT-!

— А можно сказать, что этот год для SaberLighT- тоже стал прорывным? Ведь после прошлого TI его очень много критиковали. 

— Я могу сказать, что он играет хорошо. А еще он просто [крутой] тиммейт. Так что по всем критериям Фишмана он является сильным игроком. Он может играть чуть-чуть хуже, чем… какой-нибудь тир-S игрок, но за счет своих навыков работы в команде он очень ценен. Он никогда не затильтует, улыбнется, поддержит. Это очень важно. И да, это еще одно из открытий года. 

На мид поставим… [Блин], можно было ведь Аммара поставить на место SaberLighT-! Ну ладно. Давай я просто не буду ставить Creepwave-мемберов в сборную, это тоже нечестно. Хотел поставить bzm на мид, но не буду, раз уж Аммара пропустил. 

— Как тебе Yopaj?

— Вообще без понятия. Его все хайпят, но я как-то пропустил его игры, так что нет, я не специалист по Йопажу. 

Ладно, давай на мид поставим NothingToSay. Он хай-ранг, он старается, он много играет. Он моя pos2. 

А на керри… Хотел поставить либо Yuragi, либо Yatoro, но Yatoro — это, конечно… Нет. Yuragi, наверное, да… Я смотрел интервью и услышал там, что Yuragi больше всех коллит в OG. А значит, Yuragi — лучший игрок OG (после Аммара, конечно). Ну, не лучший игрок, но [крутой] игрок. Так что поставлю Yuragi на керри. 

— В твоей команде нет ни одного игрока из команд Восточной Европы. Почему?

— А Yuragi не из Восточной Европы разве?

— Он играет за команду из Западной Европы.

— Ну, слушай, не знаю. Команда BetBoom, мне кажется, просто не будет лучшей на этом турнире. А я назвал игроков, которые, скорее всего, будут одними из лучших. В Team Spirit я очень верю, но… из этой команды в данный момент я могу выделить только Collapse. При этом я хочу выделить SaberLighT- больше, чем Коллапса, как бы я хорошо к последнему ни относился. Хочу выделить Taiga больше, чем Миру, как бы я хорошо ни относился к Мире. Miposhka, конечно, зверь, но Seleri — это мой братишка и зверь. А NothingToSay я взял вместо mio [старый никнейм TORONTOTOKYO — прим. ред.], потому что… Ну, mio — крутой чувак и игрок, я ему респектую, но хочу выделить малайзийца. 

А вот на керри был сложный выбор. И все-таки хочется выбрать Yuragi, хотя Yatoro тоже бист. 

— Еще многие хайпят Larl. Ты его считаешь открытием этого сезона?

— Да, конечно! Larl — красавчик, я бы с радостью пересекся с ним в будущем как игрок с игроком, он выглядит улыбчивым, в тренажерку тоже ходит. О Larl я думаю исключительно с позитивом, его можно было бы поставить на место NothingToSay, но… Я желаю удачи BetBoom, но не верю, что они пройдут далеко. Буду рад ошибаться. 

— А давай еще тренера доберем? Кто бы твою пятерку тренировал?

— Xiao8. 

Состав Fishman The International edition: