Новость

С 1 500 MMR до TI за три месяца. Как развивался бот для Dota 2 от Open AI

Развитие бота:

  • 1 марта: бот на Drow Ranger учится кайтить Earthshaker;

8 мая: игрок с 1,5 тыс. MMR сразился с ботом;

Июнь: бот победил игрока с 1,5 тыс. MMR;

30 июня: побеждает в большинстве матчей против игрока с 3 тыс. MMR;

8 июля: победил полупрофессионального игрока с 7,5 тыс. MMR;

7 августа: победил  Уильяма «Blitz» Ли (6,2 тыс. MMR) со счетом 3:0,  Пера Андерса «Pajkatt» Олсен Лилля (8,5 тыс. MMR) со счетом 2-1 и Квина «CC&C » Каллахана (8,9 тыс. MMR) со счетом 3:0. Все сошлись на том, что  Саид Самаил «SumaiL» Хассан найдет способ выиграть у бота.

9 августа: победил  Артура «Arteezy» Бабаева (10 тыс. MMR) со счетом 10:0. Игрок тоже был уверен, что SumaiL сможет одолеть бота.

10 августа: бот победил SumaiL со счетом 6:0. Игрок сказал, что обыграть его невозможно;

11 августа: победил  Данила «Dendi» Ишутина на сцене The International 2017 со счетом 2:0. 

    В будущем разработчики планируют создать полноценную команду из пяти ботов. Сейчас их главная задача — сформировать шаблон поведения для каждой позиции. Для этого они с ноября 2016 года загружают записи матчей игроков с высоким рейтингом. Open AI уже накопила 5,8 млн реплеев со средней продолжительностью в 45 минут. Open AI также нанимает инженеров для работы над этим и другими проектами совместно с Valve и Microsoft Azure.