Статья

«Бегите, глупцы» — Tinker вернулся на центральную линию в патче 7.38

С патчем 7.38 из небытия стали возвращаться многие герои Dota 2. Мы уже писали и про Silencer, и про Phantom Lancer, и про многих других. И вот в этот ряд добавился еще и Tinker, причем мидовый. Похоже, ночной кошмар многих дотеров снова оживает — и буквально на всех рангах в матчмейкинге. 

Tinker правда вернулся? 

Если коротко: да. В прошлом году мы уже видели мету, где нашлось место Tinker, но тогда персонажа брали исключительно на саппорта. Да, в матчмейкинге всё это время оставалась прослойка фанатов героя и «бустеров», использующих Tinker на миде, несмотря на патч. Однако массовым это явление не было. Да и винрейт героя особо большими цифрами похвастаться не мог. 

С выходом патча 7.38 ситуация изменилась кардинально. Популярность Tinker возросла в два или даже два с половиной раза в зависимости от рейтинга. 

Вот, например, как изменились показатели персонажа на рангах «Божество»:

Источник: Dota Plus
Источник: Dota Plus

Можно начинать листать ранги ниже, и картина будет та же самая. Вот уже «Герои»: тот же скачок и винрейта на +3%, и пикрейта в два раза. 

Источник: Dota Plus
Источник: Dota Plus

Не всегда при увеличении востребованности персонажа процент побед идет стабильно вверх, но здесь именно тот случай. Если подобное происходит на всех рангах, значит, в персонаже что-то и правда есть. 

Аналогичная ситуация и на самых высоких уровнях (8 тыс. MMR +). Там персонаж быстро набрал популярность и также удерживает показатель в 53% винрейта. И снова обращаем внимание, что приоритетной позицией у Tinker оказывается именно центральная линия. 

Источник: Dota2ProTracker
Источник: Dota2ProTracker

Что изменилось у Tinker? 

В патче 7.38 на фоне других героев Tinker получил не так уж и много изменений. Основное для персонажа — это два баффа его Laser:

  • Способность с Aghanim's Scepter теперь отнимает не 10, а 15% здоровья цели. Учитывая, что этот дебафф на соперниках стакается, изменение выглядит довольно заметным. Снизить на 30% максимальный запас здоровья вражеского кора — это сильно. К тому же в 7.38, после того как дебафф спадает, а максимальный запас здоровья возвращается в норму, текущее ХП не восстанавливается (тот же принцип, что и у Undying). Чтобы было нагляднее:
  • Ну и, собственно, увеличение урона от Laser за счет таланта на 15-м уровне — теперь вместо +40 герой получает +50. Напомним, что способность наносит чистый урон. 

Да, изменения приятные, но вряд ли они одни могли так сильно поднять популярность героя. 

Так почему Tinker стал популярен?

Как всегда, после выхода глобальных патчей на эффективность тех или иных персонажей влияет ряд факторов, которые не всегда связаны с самим героем. В случае с Tinker к внешним факторам стоит отнести три вещи:

  • Изменение лагерей лесных крипов. Tinker очень быстро фармит и выкачивает много золота как из леса, так и с линий. А разработчики как раз развели по карте лагеря древних для обеих сторон. То есть теперь керри не обязательно рано смещаться в «тройку», ведь рядом с ним всегда есть «вкусные» крипы. Это развязывает руки Tinker, который на первых порах выкачивает много золота из «тройки» и двух лагерей рядом с руной мудрости. В обоих случаях Tinker может фармить по два лагеря одновременно.
Новая карта фарма в патче 7.38. Источник: reddit
  • Изменение леса. Изменение леса — это всегда испытание для игроков. Точки для вардов еще до конца не изучены и не натренированы, а на первых этапах люди и вовсе запутываются в лесу и деревьях. Всё это играет на руку Tinker, учитывая его мобильность и аспект Translocator. Пока карта не будет изучена вдоль и поперек, ловить Tinker будет довольно сложно.
  • Изменение Bottle. В патче 7.38 все персонажи, которые не покупают Bottle или могут абьюзить его самостоятельно, получили небольшой подарок от разработчиков, ведь теперь союзники не могут восполнить заряды в бутыли своим мидерам. Да, первые шесть уровней это не дает никакого преимущества персонажу, но ведь и мидеры на шестом уровне не всегда заканчивают с лейнингом. Тут Tinker и получает преимущество перед большинством оппонентов, которые больше не способны попросить тиммейтов восполнить им ресурсы. 

Как играет мидовый Tinker в патче 7.38?

Естественно, через аспект Translocator, который перемещает Tinker в случайную точку вперед, когда с него спадает эффект Defense Matrix. Опять же, в контексте новой и не до конца изученной карты это сильнее вдвойне. 

В целом это всё тот же Tinker, что и раньше. 

  • В прокачке приоритет отдается «Маршу», так как это открывает возможность для безграничного фарма.
  • Один скиллпоинт в Defense Matrix большинство игроков всё-таки берут для выживаемости.
  • Laser поначалу остается на первом или втором уровне (в зависимости от матчапа на миде) и используется только в случае разменов по ХП с соперником или для добивания крипа-мага.
Типичные вариации скиллбилда на Tinker в патче 7.38. Источник: D2PT
  • Сборка Tinker тоже выглядит довольно привычной. Покупка раннего Kaya для ускорения фарма, а потом — выход в Blink Dagger и Aghanim's Scepter, с которыми уже можно подключаться к любому сражению и постепенно захватывать вражескую часть карты. Учитывая скорость фарма персонажа, оба предмета появятся довольно рано. 
А там и на Dagon замахнуться можно. Источник: D2PT
  • А еще в новой мете для Tinker появился смысл покупать Khanda при определенном драфте. В патче 7.38 предмет изменили, и он стал нужен по большей части только магам. При этом артефакт при использовании накладывает эффект истощения на 3 секунды. Учитывая, что Tinker этот эффект может постоянно обновлять, против метовых DK, Huskar и прочих выглядит крайне приятно. 

***

А вы уже опробовали Tinker в патче 7.38?