Статья

Как дотеру вкатиться в Deadlock — человеческий гайд для новичков

Благодаря недавнему крупному обновлению Deadlock снова оказалась на слуху. Нам кажется, в комьюнити дотеров достаточно тех, кто был бы рад одним глазком взглянуть на шутер-MOBA от Valve, но попросту не знает, как к ней подступиться. Даже у нас в редакции есть такие люди. Специально для любопытных дотеров мы подготовили небольшой гайд — как вкатиться в Deadlock, чтобы получать удовольствие и даже, возможно, побеждать. 

Гайды гайдам рознь. Большинство из них сводятся к «играй правильно, а неправильно не играй» и скидывают на новичка огромное количество советов, паттернов действий и прочих сложных механик. Понятно, что хорошо бы всё это знать и уметь, но на практике держать в голове такой объем знаний со старта может быть весьма неудобно. Поэтому наш гайд будет гораздо более вольным, основанным на нашем опыте перехода из Dota 2 в Deadlock. Как выбрать своего первого героя и зачем нужно добивать крипов, мы повторять в сотый раз не будем — в конце концов, это MOBA, это знать надо. Вместо этого здесь будут несколько советов, которые лично нам с Machinae помогли комфортнее себя почувствовать в игре. 

Владислав Machinae ЖивотнёвГлавный редактор

...В игре, к которой мы с PilotBaker по нашей доброй традиции подошли очень по-разному: взяли разных героев, сосредоточились на разных навыках для оттачивания... даже по лобби разошлись разным! Поэтому я счел своей приоритетной задачей поспорить с его выводами в этой статье и предложить альтернативный, пусть и далекий от экспертного, взгляд на проблему. Мне кажется, сама эта возможность очень красноречиво подчеркивает ширину геймплейных просторов, которые перед игроком открывает Deadlock. 

Два с половиной года назад я в числе первых ругал новинку от Valve, клеймя ее, в частности, безынтересной и скучной. Сегодня — бросил все остальные игры и попросту не могу от нее оторваться. Да, безусловно, Deadlock по-прежнему перегружена механиками и потому ужасно неприветлива к новичкам, которым без стремянки никак не перешагнуть стартовый болевой порог, но что за дивные бескрайние сады открываются там, за ним! 

Механики отдельных героев, нюансы билдостроения, паттерны фарма, тимфайты, макроигра и, быть может, самый сложный мувмент, что я встречал, — Deadlock, как кажется, попросту невозможно освоить полностью. И это дарит мне давно забытый щенячий восторг, что я испытывал, впервые знакомясь с "Дотой". Похоже, что пришла пора колонки с извинениями. Позвольте, только ранкед сначала открою.

Не умеешь — не берись, не попадаешь — не стреляй 

Если вы в CS, как и я, всегда были славным «Сильвером», то необходимость попадать по врагам (желательно часто) может стать первой преградой на пути освоения Deadlock. Решение есть, и это вовсе не прокачка своего аима. От стрельбы в Deadlock, по сути, можно отказаться. 

Здесь достаточно отсечь для себя пул персонажей, которые заточены на стрельбу, вроде Пелены, Гадюки, Тени, Виндикты... Тут, как их ни собирай, урон всё равно будет зависеть от меткой стрельбы. В целом не так много отсекли, правда?

Есть персонажи, на которых хорошая стрельба остается значимым фактором, но не определяющим. Такие герои обычно столь же эффективно показывают себя и через магические билды, основанные на скиллах (а это мы, дотеры, использовать умеем). К ним можно отнести Семерку, Парадокс, Серого Когтя. 

Ну а большинство остальных героев вообще не заточены на ган-урон и почти весь демедж наносят либо магией, либо кулаком. Здесь лично я бы выделил Пейдж. Именно знакомство с ней привело меня к зависимости от Deadlock и регулярным победам. 

Из 54 тыс. урона в этой игре стрельбой я нанес всего 3 тыс. (и то, вероятно, случайно и по статичным врагам). Источник: Deadlock

Плюс в Deadlock хватает персонажей с нестандартной стрельбой. Например, Бибоп и Грейвс стреляют лучами, рассчитанными на короткую дистанцию. И промахнуться ими почти нереально: просто навел куда-то в сторону соперника — и урон уже тикает. А у Селесты стрельба идет рикошетом с полуавтоматической наводкой: пуляешь по земле рядом с врагом, и всё летит ему в лицо. 

Так что вам останется лишь попадать по статичным крипам и их душам. А с этим справиться уже может даже «Сильвер». Выцеливание вражеских голов в прицеле оставьте молодым и горячим «донкам».

Владислав Machinae ЖивотнёвГлавный редактор

Я в лучшие времена CS всегда резвился на "Глобалах", поэтому закономерно тяготею к стрельбе. Вот только важным здесь считаю уточнить, что Deadlock тестирует совершенно иные "мышцы" аима, а потому не стоит выбирать свой подход к освоению новой игры на основе былых успехов (или неудач) в других релизах Valve. Не исключено, что, если ты всю жизнь вслепую рашил "банан" с P90, в большинстве игровых ситуаций в Deadlock тебе будет даже комфортнее, чем молодым воннаби-m0NESY.

Точные флики с микродоводками пригодятся на лейнинге — чтобы ластхитить души крипов, однако полноценные бои с вражескими героями практически всегда представляют собой тренажер для трекинга — тем более хардкорный, чем выше твой MMR. Комфортнее здесь будет, скорее, игрокам в хиро-шутеры а-ля Overwatch. Ну или любителям osu!, конечно, — этих ничем не сломить. 

Впрочем, мы здесь раздаем советы для "своих", а потому ключевая мысль в том, что подходить к Deadlock с предубеждением против стрельбы попросту излишне. Даже для вроде как саппорт-кастера Пейдж, которую так любит PilotBaker, есть популярный билд целиком через урон с ЛКМ, так что уж говорить про остальной ростер? В общем, не лишай себя удовольствия и одного из путей к победе из-за былых установок. Вполне возможно, твой дотерский аим конвертируется в Deadlock гораздо лучше, чем ты сам думаешь.

Не стой столбом — бей коробки 

Лейнинг в Deadlock не менее насыщенный, чем в Dota 2, хотя это не сразу становится очевидно. Лично я поначалу сталкивался с проблемой, что даже с денаями и нулем смертей всё равно минуте к седьмой значительно отставал от врагов по общей ценности. Всё дело в том, что я слишком сильно фокусировался на непосредственном противостоянии с вражеской парой героев и оказывался буквально привязан к линии. Ошибка!

Что лучше делать? Начиная с третьей минуты — бить коробки. На каждой линии в шаговой доступности стоит более десятка коробок и ваз. Толкнули линию, получили секунд 20-30 свободного времени и, вместо того чтобы пытаться размениваться с врагами, побежали собирать коробки рядом с Т1 и Т2 на своей линии. Такой заход принесет примерно 300 дополнительных душ и еще парочку бонусов из золотых статуй. А следом можно спокойно вернуться под новую пачку крипов. 

На центральной линии достаточно просто повернуться в сторону базы — и перед нами уже семь красивеньких коробочек, ждущих, пока по ним вломят. Источник: Deadlock

Если в ваших руках еще и герой, который на раннем тайминге быстро разбирается с лесными крипами, то мимоходом забираем и прилегающий к линии лагерь нейтралов (они появляются на второй минуте). 

Кстати, удобнее всего на большинстве героев в ранней игре убивать нейтралов кулаком (или рогом, как у Селесты). После нового патча крипы теперь двигаются и охотно сбиваются в кучу. Так что одним ударом дамажить можно сразу всех. Источник: Deadlock

Делать всё в идеальный тайминг не обязательно. Достаточно для начала запомнить простую истину: если вы стоите на линии, а на ней ничего не происходит, то вы впустую тратите время, которое можно посвятить коробкам.

Владислав Machinae ЖивотнёвГлавный редактор

Хотел бы и здесь поспорить со Славой, да не могу. Коробки поначалу кажутся примитивным заполнением разработчиками пустых мест на карте, но на деле это правда важный источник фарма, который при корректном использовании и застоявшуюся линию поможет всё-таки выиграть, и по игре тебя в экономическую стратосферу запустит. 

Коробки спавнятся по истечении трех минут матча. На старте они стоят 29 душ (и дропают их с вероятностью 60%), а затем каждую минуту прибавляют еще по две души к своей ценности. Большие коробки стоят вдвое больше и гарантируют дроп — их собирать нужно первым делом. Золотые статуи и вовсе дают перманентные баффы к статам, сумасшедшая ценность! 

Оптимальный паттерн действий выглядит так: на отметке в 2:00 следует забрать появившийся маленький лагерь нейтралов, затем — толкнуть линию крипов к вражеской вышке, а далее — отправляться на поиски коробок, чтобы к 3:30 вернуться к возрожденному лагерю и новой пачке крипов. Уже к десятой минуте 20 коробок (даже без учета больших) приносят столько же, сколько пачка линейных крипов. Но ведь ничто не мешает два этих источника фарма совмещать!

С новым патчем в Deadlock появились еще и летучие банки HP, которые восстанавливают 10% HP. А значит, за один забег между пачками можно не только подфармить душ, но и немного подлечиться — отличная альтернатива поездке на базу. 
Существуют даже стратегии, в которых один игрок уже с третьей минуты уходит чистить от коробок всю карту и больше не возвращается лейнить — при оптимальном маршруте это позволит держаться на уровне оппонентов по общей ценности и при этом отдавать тиммейту 100% фарма с линии. Впрочем, это уже совсем высокие материи.

Блокируй меня полностью 

В Deadlock много разных механических тонкостей, которые, конечно, хорошо бы освоить в процессе погружения в игру, будь то скольжение, рывок с прыжком или отпрыгивание от стен. И всё это к вам обязательно придет в процессе. Но есть абсолютно базовое умение, изучение которого нужно поставить во главу угла, — парирование. 

В целом сразу у нескольких героев в Deadlock весь план на игру сводится к плотным апперкотам в вашу челюсть, однако на ранней стадии матча (особенно на лейнинге) в битву на кулаках охотно идут почти все герои. Тяжелый удар на начальной стадии наносит гораздо больше урона, чем любая пуля. Однако его можно заблокировать — в этом случае соперник будет оглушен и начнет получать повышенный урон. Так что вы сможете сами по нему как следует вмазать и еще выпустить половину обоймы. 

Поэтому блок ставим на наиболее удобную для себя кнопку в раскладке и всё время помним о его существовании. Как только освоите блок, лейнинг станет куда более приятным, а соперники вроде Абрамса — менее назойливыми. 

А еще можно блокировать вышки, ловить соперников на добивании крипов рукой, вставая прямо в них, и еще много чего. Но для начала стоит приучить себя к блокированию всех ударов в челюсть. Источник: Deadlock
Владислав Machinae ЖивотнёвГлавный редактор

На мой взгляд, парирование — довольно базовый навык, не требующий тренировок для освоения. Но, может, за меня говорит опыт в "сосаликах". Сильные удары в Deadlock сопровождаются характерным звуком, который должен стать для вас автоматическим триггером для нажатия кнопки защиты. Вопреки тому, как выглядит анимация блока, герои в этой стойке защищают себя от удара со всех сторон. Отбивать удары спиной, даже не глядя на машущего кулаками Абрамса, — особое удовольствие.

Но если уж выбирать какой-то аспект игры для постановки прямо уж "во главу угла", то я бы рекомендовал новичкам как можно скорее сосредоточить внимание на мувменте, ведь тот буквально в каждой первой драке будет делать разницу между жизнью и фидом. На старте кажется, что в Deadlock есть рывок, есть прыжок и есть прыжок из рывка для особо одаренных, но это лишь верхушка нашей льдины. 

"Этернусы" летают по карте несоизмеримо быстрее, утилизируя стрейфы в воздухе, диагональные дэши, корнербусты, старую добрую распрыжку и что только не — конца-края этим трюкам не видно. Включить их все в арсенал в первые несколько сотен часов вряд ли выйдет — я добрую половину не то что повторить, даже просто удержать в голове не могу. Однако даже базового освоения настенных прыжков и тяжелых ударов в рамках городской акробатики хватит, чтобы стабильно догонять противников, бездумно жмущих Shift на бегу, или самому убегать от разъяренной толпы.

Бессмысленные файты оставь тиммейтам 

Вот лейнинг закончился, и появляется вопрос: а что делать теперь? И первый позыв у новичка может быть довольно простым: «Пора подраться», — тем более если тиммейты уже устроили заварушку на центральной линии. Вот только это может быть серьезной ошибкой, ведущей прямиком к бедности. 

В Deadlock, как и в Dota 2, полезны только осмысленные файты — например, за Рошана, башню и так далее. Здесь просто копируй свой майндсет из «Доты». Если у тебя там есть свободная линия, а рядом — «тройка» со стаками, ты же не пойдешь на мид к тиммейтам, которые вот уже минуту просто перекидываются спеллами с врагами? Так же и в Deadlock. 

Несмотря на то что здесь шесть героев в команде, очень часто, особенно на низких рангах, одна из линий пустует и наверняка пушится к твоему Шагоходу. Твоя задача — исправить эту ситуацию и быстро зачистить пачку, а попутно собрать все коробки в округе. 

В большинстве случаев отпушивание свободной линии будет полезнее, чем бессмысленная толкотня с тиммейтами за «батон». 

Источник: Deadlock

Понятно, что здесь есть разные но: некоторые герои более предрасположены к ранним тимфайтам и могут много вынести из фрагов, а иногда просто полезно скинуть ультимейт и дальше пойти качаться. Однако отпушивание пустой линии чаще всего будет полезнее как для твоего кармана, так и для тиммейтов, у которых не упадет Шагоход. Пусть последние и не всегда оценят твое отсутствие в тимфайте. 

Но всё описанное, естественно, не относится к тимфайтам за объект. Если команда, например, собралась забирать Разлом или контестить местного Рошана, тут да — будьте добры явиться. 

Владислав Machinae ЖивотнёвГлавный редактор

На мой взгляд, Слава здесь поступает не очень честно: совет "не вступай в ненужные драки" звучит ненамного содержательнее аналогов в духе "не умирай без причины" или "не жми способности в пустоту". Ну, я и не собирался вроде! Оно само иногда...

Очевидно, что вся эта оценка целесообразности сферической драки в вакууме — вообще один из главных макроскиллов в любой MOBA. Толкнуть пачку — дело, конечно, выгодное, но не исключено, что именно двух твоих кнопок в это время не хватит команде, чтобы оформить фраг на вражеской Пелене и растильтовать ее до взрывоопасного состояния, ведущего к череде идиотских решений или и вовсе выходу из игры. Такие вещи нужно чувствовать, и никакие советы предусмотреть все варианты развития событий не помогут. 

От себя могу только поднять бокал и пожелать твердо верить в выбранный курс и никогда не сбиваться с пути. Сомнения — удел слабых, смена решений на ходу — путь к беспроглядной бедности. Набитые на нейтральных крипах, коробках и игровых автоматах души в Deadlock считаются ненадежными и выпадают из тебя в случае смерти. А потому, если уж ты решил пожертвовать всей командой для фарма леса, важно не передумать на полпути и не явиться в уже проигранную драку с мешком душ в подарок противнику. Решил фармить — фарми и трать. 

Такая целеустремленность едва ли обрадует твоих тиммейтов, но будем честны: конфликты в команде — неотъемлемая составляющая самого жанра. Доподлинно известно, что среднестатистический игрок в MOBA выплевывает в голосовой чат больше слов в минуту, чем корейские старкрафтеры делают кликов мышкой, а уверенность в правоте своих взглядов у него зачастую обратно пропорциональна пониманию игры. На первых порах, в первые сотни четыре часов игры, наиболее продуктивным решением мне вообще кажется превентивный мьют всей команды во имя ментального здоровья — так и сомнения в решениях по игре куда-то вдруг улетучиваются. Магия.

Спасибо всем создателям сборок 

В Deadlock уже почти под две сотни предметов. И, в отличие от Dota 2, инвентарь здесь больше, а следовательно, и закупаться придется чаще и больше. Пытаться на ранних этапах самостоятельно изучить все 180 артефактов и составить билд для конкретного героя — путь в безумие и удаление игры. 

Куда лучше будет положиться на знания тех, кто уже давно шастает по улицам Нью-Йорка. В Deadlock есть огромный список пользовательских билдов под каждого героя. Причем эти билды своевременно актуализируются и соответствуют мете. А главное — большинство из них действительно понятно и структурированно составлены, да еще и содержат поясняющие комментарии. В них тебе объяснят не только последовательность сборки, но и зачем тебе тот или иной предмет, а также покупку какого артефакта можно считать своим промежуточным пиком силы. 

Автор не соврал, такой Динамо действительно обладает «биг дик энерджи». А я, например, благодаря комментариям автора понял, что до появления «Мистического отзвука» от фарма лучше не отрываться. Источник: Deadlock

Ну и, само собой, сборки подразумевают и наставление по скиллбилду. Так что на ранних этапах знакомства с Deadlock, перед тем как полететь на линию, выбираем понравившийся билд среди популярных и слепо доверяем автору, пока не почувствуем в себе силу подстраивать и видоизменять предложенную сборку. 

Владислав Machinae ЖивотнёвГлавный редактор

Библиотека билдов в Deadlock, в отличие от дотерской, и правда регулярно обновляется с учетом всех изменений, но вот другую характерную проблему унаследовала в полной мере. Речь про излишний авторский инпут и отсутствие внятной его модерации. Опубликовать сборку может любой игрок, вне зависимости от ранга, опыта игры и прочих заслуг, — и потому доступный каталог полнится бурлящей массой фанатского творчества со всеми сопутствующими грехами. 

Характерный пример, как ни иронично, PilotBaker привел выше. Здесь налицо и субоптимальный выбор предметов, игнорирующий, к примеру, Warp Stone, который до этого патча покупали в 68% матчей на хай-ранге (в новом патче всё равно входит в топ-5 предметов на Динамо), и абстрактные авторские умозаключения в описаниях, и пустое бахвальство в названии билда — аналогичные лоты с указанием винрейта (вплоть до уверенных 100%) вы найдете повсеместно.

Не поймите меня неправильно: пользовательские билды позволяют хотя бы определить направление развития персонажа — бесценная помощь на этапе освоения героя. Однако важно здесь не промазать и выбрать ответственно относящегося к своей работе гайдодела, который мониторит мету и актуализирует сборки, чтобы предложить не авторское видение героя, а усредненный оптимальный билд — как те же Torte De Lini или ImmortalFaith в Dota 2. 

Личная рекомендация — сборки от qtarsis и 2bstron9er, русскоязычных стримеров и игроков, которым теперь предстоят непростые две недели из-за релиза героев. 

Кстати, в последнем обновлении Valve добавила вкладку популярных предметов, на которую очень удобно ориентироваться при составлении собственного списка покупок. Мне кажется, это логичная эволюция классических билдов, которая позволяет игроку адаптироваться к происходящему на карте и избавляет его от необходимости продираться через комедийные опусы разномастных обладателей "биг диков". Впереди, впрочем, большой реворк системы предметов — скорее всего, заодно получим и полный ревамп всех авторских сборок. 

***

Как мы и говорили в начале материала, в Deadlock гораздо больше тонкостей и механик, которые стоит освоить, а советов можно надавать еще целую кучу. Однако знакомство с игрой всё-таки должно быть последовательным, а не превращаться в экзамен с заучиванием ста билетов. То, что мы перечислили, когда-то помогло нам сделать свои первые шаги в Deadlock. Надеемся, что поможет и вам.