Статья

Вспоминаем, как выглядел мейджор по CS десять лет назад: лоускилльно, но весело и с душой

Counter-Strike меняется с невероятной скоростью. Еще вчера мы дружно изучали ванвеи на всех картах, а сегодня уже пытаемся понять, как новая система перезарядки влияет на общую картину раундов. С каждым днем как на профессиональном уровне, так и в матчмейкинге игра становится сложнее. Всё больше киберспортсменов серьезнее относятся к CS, а фишки, которые знали только задроты, потихоньку становятся «базовым минимумом» для любого геймера. Сегодня мы приглашаем вас в путешествие, чтобы отвлечься хотя бы на несколько минут от вылизанной до идеала CS. Мы отправимся на десять лет назад, чтобы взглянуть, какую игру мы смотрели тогда.

И s1mple такой молодой… | Фото: MLG

Мы переместимся на MLG Major Championship: Columbus 2016, который стал эпохальным событием для нашей сцены. Ведь турнир в Колумбусе был первым ивентом от Valve в CS:GO, на котором разыграли миллион долларов — баснословный призовой фонд по тем меркам. Если сейчас «супермейджором» принято называть PGL Major Stockholm 2021 (из-за призового, который увеличили в два раза — до $2 млн — из-за пропуска турнира в 2020 году), то по тем меркам это считалось гипермейджором, ведь призовой фонд был увеличен в четыре (!) раза. Ивенту, преобразившему профессиональную сцену, 29 марта исполнится уже десять лет. Поэтому наше путешествие будет не только ради приятного чувства ностальгии, но и ради образовательных целей.

Главные сторилайны турнира: счастливый s1mple, глухой fer и coldzera в прайме

Вот мы и оказались в 2016-м. Никаких тебе студий уровня современных BLAST (с эффектом слоумо в прямом эфире!), никаких кастомных интерфейсов (и споров о них в комментариях) и огромного количества статистики на экране. 

Интерфейс на мейджоре | Источник: канал Major League Gaming на YouTube

Сейчас мы смотрим игру из самой CS с тем самым «голым» худом, где иногда куда интереснее наблюдать не за стрельбой, а за тем, что игроки пишут друг другу в чат. Да-да, теперь нашему глазу открыты все переписки киберспортсменов. Здесь игроки каждый раунд спрашивают друг у друга количество HP после неудачного пика или даже сравнивают свое противостояние с Эль-Класико. 

Чат финала MLG Major Championship: Columbus 2016 | Источник: канал MLG на Twitch

Однако перед тем, как начать смотреть турнир, нам, как полагается, сперва нужно взглянуть, что же творится в квалификациях. В закрытой квалификации на майнор в группе А играет PARTY с неким 21-летним HObbit, группу B разваливает 19-летний райфлер chopper, а группу D уничтожает дуэт олдов Dosia и AdreN. Но все же понимают, что им вряд ли им уже удастся победить на мейджоре?.. На самом же майноре выступает Rebels, которая буквально недавно подписала юного таланта из Казани — electroNic. Вы только взгляните на его клатч в финале майнора против Gambit, в нем явно есть потенциал!

А что происходит в основной квалификации! Фанатам из СНГ безумно повезло: HellRaisers, FlipSid3 Tactics и Gambit Esports были распределены по разным группам, из-за чего шансы увидеть все команды на турнире заметно выросли. А какое же кино происходит в группе B… Ведь там HellRaisers столкнулись с Team Liquid. Команда из СНГ встречается с клубом, в который она недавно продала своего молодого снайпера Александра s1mple Костылева. Несмотря на его талант, он не отличается манерами, из-за чего в Восточной Европе его попросту не выносят тиммейты. Как полагается, матч был полноценным bo3, да еще и с овертаймами. S1mple победил своих бывших тиммейтов и был настолько этому рад, что не смог сдержать слез, попутно называя HR «ужасной». Типичный Костылев.

На самом турнире нас, как полагается, встречают гранды: Team Envy, Natus Vincere и Fnatic. У последних двух команд недавно случилась беда: Ладислав GuardiaN Ковач и Олоф olofmeister Кайбьер начали жаловаться на синдром запястного канала. В другой части ринга — Luminosity Gaming, Team Liquid и Virtus.pro. Команды, от которых ты не то чтобы и ожидаешь победы, но веришь в их уверенное выступление (а может, и проход в финал!). Кстати, забудьте о любимой «швейцарке». На дворе 2016-й, и условия куда жестче. В каждой группе по четыре команды, и в плей-офф проходят только две. Два поражения — и твой путь на турнире закончился. Не то что сейчас…

И конечно, куда без драматичных личных историй. Героем одной из таких был Фернандо fer Альваренга. Он проводил турнир, фактически не слыша одним ухом. Именно из-за этого киберспортсмен, к слову, постоянно играл агрессивно, чтобы не оставаться в клатчах, где звук становится безумно ценным. 

Быстро ознакомившись с командами, мы перемещаемся в плей-офф, где уже в полуфинале в одном матче выявляли сильнейшего европейские клубы, а в другом — американские. NAVI легко справились с недавно созданной датской командой Astralis (Интересно, что из нее вырастет?). Кажется, что s1mple сможет так же легко пройти в финал, ведь счет на табло — 15:9 в пользу Liquid. Осталось победить в одном раунде, чтобы перевести встречу на вторую карту…

Однако история разворачивается совсем иначе. Вторая карта была не менее захватывающей — в этот раз всех поразил Hiko: американец стал автором одного из своих лучших клатчей за всю карьеру. Однако и это не смогло помочь команде: на Cache она снова проиграла в овертайме.

Второй мейджор для s1mple закончился в топ-4. Через две недели он вернулся на родину, написав знаменитое: «Ничего интересного в этой Америке» (хотя позже из-за контрактных обязательств он всё-таки еще проведет пару турниров с американским клубом). Вот такой горячий и неугомонный Костылев был в 2016-м. А мы потихоньку отправляемся в финал.

Комментаторы официальной русскоязычной трансляции Игорь SL4M Сопов и Юрий Strike Терещенко не перестают говорить про огромный призовой фонд и отличный шанс для NAVI наконец забрать первый трофей мейджора для СНГ. Лучшей пары финалистов и не придумаешь. И бразильцы, и игроки из СНГ — заядлые участники финалов на последних турнирах. Ранее команды уже встречались друг с другом на DreamHack Open Leipzig 2016, и тогда сильнее оказались NAVI.

Но случилось страшное: в финале пропал GuardiaN. Главная боевая единица NAVI выпала из матча, из-за чего ростер буквально играл без снайпера. В то время как Марсело coldzera Давид, наоборот, постоянно умудрялся находить первые убийства. На второй карте, увы, всё стало еще хуже — бразильцы стерли NAVI со счетом 16:2, и впервые за всю историю CS:GO кубок мейджора завоевал состав из Южной Америки. Быть может, Восточной Европе повезет чуть позже.

И какая CS считалась тир-1 в 2016 году

А сейчас предлагаем вам немного отойти от ностальгии и взглянуть, кто и как играл в CS в те годы. Для начала посмотрим на топ самых популярных карт. Конкретно на MLG Major Championship: Columbus 2016 лидером стала Cache — на ней сыграли девять матчей. Второе место разделили Mirage и Cobblestone — по восемь противостояний. А топ-3 замкнули Train и Overpass — по пять встреч. Интересно, что реже всего на ивенте пикали Dust2 — всего три раза. При этом на ESL Pro League Season 23 эта карта с отрывом стала самой популярной (ее пикнули 52 раза, у ее ближайшего конкурента Mirage — 31 пик).

Топ популярных карт на MLG Major Championship: Columbus 2016 | Источник: HLTV.org

А чего только стоит распределение участников мейджора по странам. Попробуете без спойлеров угадать, какая страна имела больше всего представителей на чемпионате? Это страна не из Восточной Европы, да-да!

УчастниковСтранаИгроки
16СШАFugLy, tarik, reltuC, EliGE, Hiko, adreN, hazed, n0thing, Skadoodle, fREAKAZOiD, Stewie2K, arya, abE, Professor_Chaos, nitr0, jdm64
11ШвецияMaikelele, f0rest, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, THREAT, flusha, JW, olofmeister, KRIMZ, dennis
8ФранцияHappy, NBK-, kennyS, apEX, DEVIL, RpK, shox, SmithZz
7УкраинаZeus, Edward, B1ad3, bondik, markeloff, Shara, s1mple
6Данияaizy, device, dupreeh, Xyp9x, cajunb, karrigan
5Россияseized, flamie, hooch, Dosia, WorldEdit
5БразилияFalleN, fer, coldzera, fnx, TACO
5ПольшаTaZ, NEO, pashaBiceps, Snax, byali

Видеть подобную статистику сейчас более чем странно. Ныне мертвый регион некогда имел больше всего игроков на мейджоре. 

Из вышеперечисленных игроков сейчас в строю остаются единицы, а на тир-1 — еще меньше. В топе лишь Джонатан EliGE Яблоновски, Габриэль FalleN Толедо и Дан apEX Мадесклер. К лучшим из лучших Финна karrigan Андерсена, Александра s1mple Костылева и Януша Snax Погожельски причислить уже сложновато.

Но статистика по количеству игроков — не самое забавное, что мы бы увидели, переместившись прямиком в 2016-й. Самое интересное — это то, как киберспортсмены использовали гранаты десять лет назад. А точнее, практически их не использовали. Из-за этого складывается впечатление, что современный стак ребят из СНГ с 3 тыс. Elo (даже дединсайды — так еще лучше) мог бы легко посоревноваться с топовыми на тот момент коллективами. Вы только взгляните, каким образом команды кидали дымовую гранату на Mirage в окно. Сейчас за такое вас пошлют [изучать гранаты] даже в Premier. И подобную раскидку вы увидите практически в каждой катке (на видео смок раскрывается на 1:34 — сколько потерянного времени! Donk в такой ситуации уже давно бы пушил соперников). Тогда команды вообще не дрались за «мидл». А если и делали это, то сторона атаки ограничивалась скромным смоком на «старт». Конечно же, не моментальным.

Гранаты в далеком 2016-м не рейтились вообще. Они были чем-то второстепенным и ненужным. «Зачем покупать осколочную, если у тебя есть возможность попасть сопернику в голову?» — наверняка именно этим руководствовались все игроки в то время. Для сравнения давайте возьмем ADR от гранат и «коктейлей Молотова» на мейджоре в Колумбусе и StarLadder Budapest Major 2025. И мы увидим, какую эволюцию прошла CS за эти девять лет. Самый низкий показатель на мейджоре в 2025-м принадлежит B8 Esports. Мы не берем в учет EnVy, Cloud9 и Splyce, которые сыграли всего две карты на турнире в 2016-м (какая же жестокая тогда была групповая стадия!), но обращаем внимание на команды начиная с CLG. Разница видна невооруженным глазом!

1/2ADR гранатами на MLG Major Championship: Columbus 2016 | Источник: HLTV.org
2/2ADR гранатами на StarLadder Budapest Major 2025 | Источник: HLTV.org

Игра была банально менее структурированной (и оттого ее было и интересно смотреть). Об этом нам может сказать и карта первых убийств, которые делала сторона атаки. Для сравнения берем всё те же мейджоры с разницей в девять лет. Для начала мы взглянем на турнир в Колумбусе и поймем, что игрока защиты можно было убить где и когда угодно. В плейбуках команд еще не было строжайшего дефолта, поэтому все умирали где попало. А теперь перенесем взгляд на карту с первыми убийствами в Бухаресте и увидим привычную нам картину: чаще всего достается игрокам в «окне» и «коннекторе» — там под «развей» вас легко может щелкнуть снайпер.

1/2Статистика первых убийств от стороны атаки на MLG Major Championship: Columbus 2016 | Источник: HLTV.org
2/2Статистика первых убийств от стороны атаки на StarLadder Budapest Major 2025 | Источник: HLTV.org

А чего только стоят похвалы от тренеров в середине матчей — и это без использования тайм-аутов! Да-да, сейчас мы говорим о мейджоре, где тренеры еще могли говорить с командой 24/7 и коллить своим подопечным раунды. Тогда игра была буквально в формате 6v6 и роль капитана была еще не такой важной, ведь тебе всегда мог что-то подсказать тренер, который обладает более холодной головой и взглядом со стороны. Это то самое время, еще до «фикса starix» от 2017 года, когда тренерам запретили разговаривать с командой. Все ведь помнят тот самый решафл NAVI, когда из состава убрали Zeus и пригласили на его место s1mple? Именно тогда команда рассчитывала, что всё в руки возьмет starix, но Valve через пару недель ввела новое правило с тайм-аутами… Так, мы чуть-чуть отвлеклись от темы разговора. Так вот!

***

За эти десять лет Counter-Strike проделала невероятный путь. Уровень игры, который когда-то казался недосягаемым, теперь может показать средняя тир-3 команда. Сейчас пользоваться гранатами — важнейший скилл, без которого путь на вершину закрыт. Одной стрельбой теперь не вывезти, ведь вряд ли у кого бы то ни было получится навестись на голову, будучи ослепленным. Но тем не менее тогда CS чувствовалась отчасти намного живее, чем сейчас.

С каждым годом на профессиональной сцене появляется всё меньше и меньше личностей, за которых тебе было бы интересно болеть. Они уступают места механически идеальным игрокам, которые знают о CS в свои 17 намного больше, чем вся элита киберспорта десять лет назад. Бесспорно, из-за этого игра становится намного сложнее, и тезис, что «CS — это игра про беги-стреляй», оказывается нерелевантным. Но пусть в то время CS и не славилась идеальной механикой, зато тогда было множество интереснейших сторилайнов. Тяжелая судьба pashaBiceps и вера его жены в успех мужа, мотивационные речи Zeus, которые помогали его командам собраться в самый ответственный момент, еженедельные войны во французском комьюнити и, наконец, настоящая дружба тиммейтов, которая жила годами. За эти десять лет CS изменилась. Но вечно одно: игра как была самой захватывающей в истории киберспорта, так ей и остается.

В конце просто предлагаем вам взглянуть на фотографии с того самого чемпионата!

1/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: Captrthebag
2/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: MLG
3/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: MLG
4/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: MLG
5/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: MLG
6/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: MLG
7/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: MLG
8/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: MLG
9/9MLG Major Championship: Columbus 2016 | Фото: MLG

Чтобы видеть еще больше киберспортивного контента, подписывайтесь на канал автора в Telegram!