Статья

Сыграли в CS:GO спустя три года — как ощущается старая версия шутера в 2026 году?

4 марта Valve решила вернуть возможность фанатам поиграть в ранее удаленную из каталога Counter-Strike: Global Offensive. Камбэк «золотой» версии шутера был неожиданным, но приятным — теперь, чтобы поностальгировать пару-тройку часов, не приходится устраивать танцы с бубном в свойствах Steam.

CS:GO в Steam | Источник: Steam

Возвращение CS:GO вызвало хайп — в пике в шутер играли более 66 тыс. человек, но и спустя несколько дней игра продолжила ежедневно собирать до 50 тыс. геймеров. И показатели это более чем хорошие, поскольку та же CS: Source довольствуется 20 тыс., а CS 1.6 — 13 тыс. В этом материале мы расскажем, что сейчас творится в CS:GO, как она выглядит на фоне CS2 и есть ли у шутера право на жизнь. Отправляемся в ностальгическое путешествие!

Ностальгия ударила в голову — начнем с плюсов

Пожалуй, первое, на что хочется обратить внимание — это оперативная реакция комьюнити на релиз CS:GO. Уже спустя пару-тройку часов появилась тонна пользовательских серверов, где можно было побегать на DM. Позже стараниями фанатов появились обычный режим, 5v5 и 2v2. В такие моменты ты в очередной раз вспоминаешь, насколько сообщество фанатов CS любит эту игру (и осознаешь, что если бы не фанаты, CS как таковой бы никогда и не было). За это CS:GO определенно ставим плюс. Ведь каждому игроку спустя уже полчаса надоело бы бегать по пустым картам, шаманя с консольными командами.

Зайдя на любой сервер, вы не почувствуете разницы в аудитории между CS2 и CS:GO. Это вам не CS 1.6, основной контингент которой — олды, которые уже давно бросили следить за метой (и точно не слышали о ZywOo и donk). В CS:GO — как минимум сейчас — играют все те же ребята, что разваливают и в CS2. Они зашли в старую версию шутера за тем же, что и вы, — окунуться в ностальгию с головой. Однако за пять часов, проведенных в CS:GO, удалось встретить и парочку человек, которые говорили, что останутся здесь навсегда, и переходить в CS2 не планируют. Все дело в системных требованиях новой версии игры и идеальной плавности CS:GO. С последним невозможно не согласиться.

Статистика CS:GO в Steam | Источник: steamdb.info

Перед тем как ударяться в хайп вокруг CS:GO, давайте вспомним: мы с вами и до выхода CS2 дружно хейтили Valve за плохую регистрацию пуль. Все мы знаем ту самую копипасту: «Выстрелы 1-5: явные промахи», которую подарили нам разработчики. Однако сейчас, поиграв в CS2 пару лет, понимаешь, что раньше серверы работали в сотню раз лучше, пусть и были неидеальны. Разница между сабтиком и тикрейтом 128 ощущается уже спустя пару раундов. Мне, например, настолько понравилась плавность, что я отказывался играть с чем-либо, кроме Desert Eagle (на третьем раунде я даже затащил клатч 1v3) — хэдшоты ставить было в десять раз приятнее, чем в CS2. Если вам хочется ощутить, как пули буквально магнитятся к головам соперников, — вперед скачивать CS:GO. Но будьте аккуратны, убить вас тоже намного проще.

На серверах вас также встретит одна из забавных фишек CS:GO, о которой вы за последние два года уже могли позабыть — это клантеги. Вы и представить себе не можете, насколько было приятно ловить вантап в голову от игрока стороны атаки с припиской XANTARESPEEK и самому бегать с тегом KA6ANbl и depre??ed. До сих пор непонятно, почему Valve не хочет вернуть отображение клантегов. Группы в Steam из-за этого уже как пару лет не имеют смысла, а никнеймы игроков стали скучнее. Непорядок! А чего только стоит net_graph.

Клантег и net_graph — главные фишки, которых не хватает CS2 | Источник: клиент CS:GO

Главную фишку, которую разработчики обязаны вернуть в CS2, мы оставили на потом. Помните ли вы, что в последние годы жизни CS:GO подарила нам великолепнейший режим, где для победы нужно набрать всего девять раундов? Именно благодаря его популярности Valve и решила перейти с MR15 на MR13. Вспомнив о коротких матчах, появилось осознание: чтобы привлечь новую TikTok-аудиторию, которая требует быстрый контент, разработчики обязаны вернуть этот режим.

MR9 был аналогом Turbo из Dota 2. Ты заходил в него, когда у тебя было желание поиграть в CS, но не хотелось тратить много времени. Ты не задумывался о балансе этого режима и просто хотел отыграть пару заготовленных раундов со своими знакомыми, а потом пойти по своим делам. В этом плане CS:GO выглядит до сих пор привлекательнее CS2. Однако на этом плюсы шутера заканчиваются.

Но потом догнала реальность — закончим минусами

Теперь предлагаем снять розовые очки и взглянуть на CS:GO трезво. И первое, что мы поймем, — это насколько игра устарела. Зайдя в CS:GO после нескольких сотен часов в CS2, на тусклость старушки оказывается больно смотреть. Темные карты, странное кольцевое меню закупки (после пары раундов вспоминаешь расположение винтовок и снова начинаешь закупаться за пару секунд — мышечная память делает свое дело) и ужасная консоль. Напомню, что в CS:GO вы должны были начать писать команду с самого начала, а забыв приписку (mp_, sv_ или cl_) лишались возможности что-либо ввести. 

Чтобы создать сервер для разминки, нужно держать в голове с десяток команд, что ужасно неудобно. В CS2 от такой проблемы избавились. Команду mp_drop_knife_enable вы можете вводить с любого слова — и это безумно удобно. А чего только стоит мини-камера, показывающая полет дымовых гранат! Предлагаю вам вспомнить этот клип smooya, когда он только-только получил доступ к новой версии игры — когда я вчера вернулся в CS2, ощущал себя примерно так же.

Абсолютно на всех картах ты чувствуешь себя не в своей тарелке, и причины этому — скайбоксы. Возможно, вы уже успели забыть, но в CS:GO нельзя было кинуть гранату с одной стороны карты на вторую, из-за чего набор тактик, скажем прямо, был довольно скудным. Так, я банально не смог играть на картах комфортно — все те гранаты, которые были у меня в голове, просто-напросто не работали. С «песков» на Dust2 я не мог кинуть гранаты на B. Такая же ситуация была и на Inferno — раскидывать B нужно было иначе. Ощущалось это довольно-таки странно. Да и сами гранаты выглядели грустно. Смотреть на дымовую завесу, которая представляет собой серое месиво, или «Молотов» (тоже месиво пикселей, но только красного цвета) было очень тяжело. Закрыть глаза на это можно, только если у вас слабый ПК, который CS2 просто не тянет. И как же надоели эти ванвеи… Как вообще люди вспомнили об их существовании?

И последним (в том числе по значимости) минусом можно назвать отсутствие скинов. Да, на некоторых серверах установлен скинченджер, который позволяет скрасить шутер, но на «ванильных» серверах сейчас CS:GO выглядит довольно тускло. Проблема эта создана искусственно — логично, что Valve хочет удержать аудиторию в CS2, поэтому не возвращает в CS:GO скины. Плюс делить инвентарь на две игры было бы довольно проблематично — энтузиасты явно бы нашли способ дюпать раскраски для винтовок. Valve ни к чему создавать себе головную боль на пустом месте.

Overpass в CS2 и CS:GO | Источник: клиент CS

***

Несмотря на всю привлекательность CS2 и ее маленьких фишек, которые делают игру приятнее, становится понятно, почему Valve убрала CS:GO из Steam в 2023 году. Оставь разработчики старую версию шутера, они бы встретились с бойкотом новой игры, как это было в 2012-м. CS:GO есть за что любить: игра работает плавнее и выглядит роднее (и это логично, если вы провели в ней под десяток тысяч часов). CS2, в особенности в момент выхода, была не настолько лучше, чтобы переходить в нее можно было по собственному желанию. 

Однако за возвращение CS:GO разработчикам хочется выразить уважение. Какая-то часть геймеров все равно вернется в старую версию шутера из-за слабых ПК или чувства ностальгии. Игра явно будет жить своей жизнью и не умрет еще долгое время. Если вы вдруг откладывали свое возвращение на старую Train или прогулку по забытой Tuscan, то вы знаете, где стоит провести сегодняшний вечер. Об этом вы точно не пожалеете.

Чтобы видеть еще больше киберспортивного контента, подписывайтесь на канал автора в Telegram!