Комментатор Чад SPUNJ Бёрчил оценил новую версию карты Cache в CS2 от Valve. По его словам, разработчики шутера отказались от множества идей оригинального создателя локации.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Мне кажется интересным то, как Valve, по сути, откатила всё, что наделал FMPONE. Я и так думал, что она будет перестраивать карту с нуля, но помните, как он, например, сделал то окно в миду? Так вот, разработчики просто его убрали. <...> Когда мы видели карту на соревновательном уровне, она была почти такой же, как эта итерация — только теперь с новыми механиками CS2 и учётом того, как игра эволюционировала с тех пор. К тому же, если Valve захочет что-то изменить, она будут балансировать карту с той точки, про которую точно знает, что на ней играли на высоком профессиональном уровне. В отличие от изменений FMPONE, которые в соревновательном смысле вообще никогда не тестировались. Так что она дала себе своего рода стартовую площадку.
Релиз обновленной версии Cache для CS2 состоялся в ночь на 29 апреля. Карта появилась в режимах Competitive, Casual, Deathmatch и Retakes. Ранее пользователи сравнили локации с реальными местами из Чернобыля