Статья

Самое неоднозначное обновление CS2 — зачем Valve добавила бесшумную перезарядку и как она повлияет на геймплей?

Одним небольшим патчем Valve снова перевернула профессиональную сцену с ног на голову. В этот раз разработчики добавили в Counter-Strike 2 возможность перезаряжаться без звука. Даже с первого взгляда (в отличие от возможности дропа гранат) становится понятно: теперь играть в шутер станет намного сложнее, ведь придется отказываться от старых привычек. Как патч повлияет на геймплей и зачем компания играет на наших нервах — в материале Cybersport.ru.

Сравнение новой и старой перезарядок:

Зачем Valve добавила новую перезарядку?

Для начала предлагаю каждому фанату профессиональной сцены держать один факт в голове: на фоне обычных фанатов CS2 мы составляем меньшинство. Каким бы ошеломляющим ни был IEM Cologne Major 2026 и как бы мы ни радовались победе Николы NiKo Ковача на мейджоре, к счастью или сожалению, в шутере это не изменило ничего. Как раз поэтому Valve держится от киберспорта на приличной дистанции, чтобы не мешать простым игрокам, которые вечерами заходят в CS ради пары каток на Dust2 и не желают вдаваться в подробности работы над игрой.

Именно поэтому разработчики с каждым разом делают CS всё «казуальнее». Не для того, чтобы у команд на профессиональной сцене было больше проблем. А чтобы обычным игрокам было веселее. Даже несмотря на то, что аудитория у CS суперконсервативная, новый контент игре всё равно нужен. А если бы мы ориентировались на мнение кор-аудитории и стримеров по типу Николы Lobanjica Мижомановича, то до сих пор бы играли в CS:GO и наслаждались дымовыми гранатами прямиком из 2010 года. Долго, к слову, новую критику от контент-мейкера ждать не пришлось:

Никола Lobanjica МижомановичСтример

Клянусь, IQ этих разработчиков на уровне Cooper и Pimp. А мы все знаем, что эти двое — полные идиоты. Какая же шутка…

Новая механика призвана разнообразить геймплей и сделать CS чуть более глубокой. На низких званиях игра станет чуть более рандомной и еще менее скиллозависимой из-за того, что долго там не думают, перезаряжается ли соперник. На высоких же званиях, наоборот, теперь придется пораскинуть мозгами.

Сравнить этот патч можно с обновлением от сентября 2021 года, когда в игре стало возможно скидывать гранаты тиммейтам. Поначалу все тоже жаловались на баланс, однако со временем привыкли и нашли плюсы от нововведения. Скажу от себя: играя на своем рейтинге, я постоянно прошу тиммейтов скидывать мне смоки, ведь они не знают сложные сетапы. Поэтому, скорее всего, если вы негативно восприняли патч, стоит понять, что был он сделан не для вас.

Как она повлияет на шутер и про-сцену?

Больше всего от этого обновления выиграют люркеры, или «байтеры», если мы говорим языком матчмейкинга, — те, кто действует отдельно от команды и пытается найти фраг на другой половине карты. После выпуска обоймы при бесшумной перезарядке получить информацию о вашем местонахождении будет намного сложнее. То же будет происходить и в клатчах — теперь в некоторых ситуациях не получится просто запушить соперника во время его перезарядки. Теперь каждый раз нужно держать в голове: враг перестал стрелять, потому что меняет магазин или байтит? Такого же мнения придерживается и райфлер Team Spirit Данил donk Крышковец.

Данил donk КрышковецИгрок Team Spirit

Прикольное обновление для опорников и людей, постоянно находящихся в клатчах. Удобный, приятный апдейт.

Такого же мнения и бывший киберспортсмен Андрей Jerry Мехряков. Однако он считает, что обновление повлияет только на игроков высокого уровня. 

Андрей Jerry МехряковЭкс-киберспортсмен

Теперь в клатчах 2v2 и тому подобным есть дополнительное пространство для игр разума, но в основном на очень высоком уровне.

Однако не все обрадовались обновлению. Так, аналитик Team Spirit Анатолий clife Аверьков посчитал, что игру «казуалят».

Анатолий clife АверьковАналитик Team Spirit

По первому такому впечатлению, игру казуалят как могут. Не совсем понятно, зачем они сделали вот эти перезарядки бесшумные. Теперь в клатчах, если у человека осталось три патрона, он спокойно перезарядится втихаря, а так бы он думал, перезаряжаться ему или нет. То есть он бы, скорее всего, думал: "Три патрона потратить на убийство или перезарядиться?" Теперь он думать не будет, просто будет перезаряжаться. <...>

У меня идея возникла для разработчиков: давайте в следующей обнове мы сделаем так, чтобы типы, у которых 20 ХП и меньше, передвигались очень медленно. Не могли приседать, не могли прыгать. Чтобы вообще клатч невозможно было разыграть, вообще у них шансов не было. То есть они если красные, то сразу на респу сейвить или с моста прыгать. Нормально будет, что. Реалистичности добавим. Думаю, хорошее предложение. Подумайте.

Понять хейтеров Valve можно. Когда на протяжении стольких лет ты одним и тем же образом занимаешь «лонг» на Dust2, а также знаешь все пиксели и тайминги на Mirage — любой патч, кроме фикса античита, будет для тебя бесполезным. Однако CS, какой бы идеальной она ни была, требует хотя бы минимальных обновлений, чтобы привлекать новую аудиторию и заставлять старую возвращаться в игру. Как бы вы ни плевались от бесшумной перезарядки, в голове у вас явно должна была засесть мысль: «Надо будет посмотреть, как это повлияет на про-сцену, как раз скоро начинается ESL Pro League Season 24». А это значит, что Valve справилась со своей главной целью: подарила вам эмоции и дала очередную причину продолжать следить за игрой.