В ночь на 19 марта разработчики CS2 неожиданно (в своем репертуаре) решили без каких-либо предупреждений свалить на нас патч, который сильно меняет геймплейную составляющую шутера. Теперь при смене магазина оставшиеся в нем патроны будут пропадать, а не переноситься в запас. Да-да, от привычки перезаряжаться после пары выстрелов теперь придется отказываться. В ином случае готовьтесь платить по счетам (патронами). Если вы всё еще не поняли, что представляет собой обновление, предлагаем посмотреть видео ниже. Обратите внимание на счетчик патронов.
От «теории первого патрона» (считается, что первым патроном в обойме попасть намного легче, чем вторым, третьим и так далее) придется отказываться — верить в нее теперь просто невыгодно. Снайперам нужно играть еще более аккуратно, да и «фармилки» имеют не бесконечное количество патронов. О влиянии патча на геймплей — в материале Cybersport.ru.
Так чего нам ждать от геймплея?
Если коротко — его усложнения и улучшения. Главное, что это изменение бьет по самой рандомной части игры — бесконечным прострелам в смок. Ведь теперь каждый лишний выстрел в дымовую гранату будет стоить очень дорого. Так, один выстрел из AWP теперь стоит $316,6 (даже дороже осколочной!), из AK-47 — $22,5, из M4A1-S — $36,2, а из M4A4 — $24,1. Остановить проход на карте Nuke в «сикрет» по улице теперь будет не так просто: либо ты тратишь на это лишние гранаты, либо сидишь без патронов в конце раунда. С той же M4A1-S на руках, когда ты выпустишь две обоймы в дымовую, под конец раунда у тебя останется всего 30 патронов. А доигрывать ситуацию в таких обстоятельствах безумно некомфортно. Вдруг придется заспреить?
Из-за этого игра явно стала сложнее, ведь теперь в голове придется всегда держать еще одну переменную, на которую нельзя не обращать внимания. Ты либо сознательно отказываешься от лишнего спрея в дым и начинаешь играть бережно, стреляя только тогда, когда это действительно имеет смысл, либо продолжаешь зажимать, но уже с пониманием, что после можешь выпасть в самый важный момент и остаться без патронов. Есть, конечно, и третий путь — продолжать зажимать в дым, понимая, что много патронов тебе не требуется, ведь ты легко убьешь противника первой пулей. Но таких игроков, которым подойдет подобный геймплей, как мы понимаем, единицы.
В текущем виде система местами слишком резко наказывает за попытку играть агрессивно. А значит, мета начнет резко смещаться в сторону более аккуратной стрельбы, сводя фактор рандома к минимуму. Игра еще больше станет про механику и расчет, чем про случайные спреи в смок. Относиться к этому можно по-разному, но на одном факторе сойдутся все: думать теперь явно придется больше. Ведь теперь каждый будет вынужден покупать больше осколочных, чтобы проверять засаду в смоках. Как следствие, всё больше и больше игроков будут пользоваться своей безнаказанностью, и нагло заходить в дымовые гранаты. К слову, эта практика очень распространена у наших коллег из Valorant: поскольку смоки у них полые, они не боятся пушить их в девяти из десяти случаев.
***
Такое решение разработчиков достойно уважения. Так сильно изменить геймплей в игре, аудитория которой скептически относится ко всему новому, — серьезное решение. Теперь CS станет сложнее, и хочется верить, что у Valve есть еще пара-тройка идей, которые могут изменить геймплей. Почему бы не вспомнить о покупке патронов из CS 1.6? Или наконец подумать о скорости перемещения моделей с ножом…