Статья

Четыре турнира с самыми необычными форматами в истории CS — с почти сотней команд и матчами со счетом 27:20

Кровью, потом и болью за двадцать с лишним лет профессиональная сцена Counter-Strike выяснила, что нет ничего лучше швейцарской системы и матчей в формате best-of-3. Путь был тяжелым, и за всё время мы видели с вами с десяток чемпионатов с порой странными и безумными форматами. В этом материале Cybersport.ru мы вспомним, на каких ивентах выступали профессиональные игроки прошлого, и порассуждаем, какие идеи имели право на жизнь, а какие обязаны кануть в Лету. С каждым турниром мы всё сильнее будет уходить вглубь киберспорта. Так что готовьтесь: путешествие будет далеким.

Серьезный HeatoN — легенда CS 1.6 — в луна-парке Six Flags в Техасе во время проведения 2003 CPL Summer Championship | Источник: whosaugisthis.com

BLAST Pro Series 2017–2019. Только групповая стадия, только хардкор

BLAST был и остается глотком свежего воздуха среди всех турнирных организаторов. Компания всегда привносила в CS что-то новенькое: от необычных форматов и красочных шоу-матчей до уровня освещения и проведения ивентов — только вспомните замедленную съемку в реальном времени на мейджоре в США. ТО ворвался в CS с двух ног и привнес необычный формат LAN-ивентов, которые проходили всего пару дней, однако вмещали в себя почти 20 (!) матчей. Настоящий праздник для поколения пользователей TikTok. Всё дело в том, что три противостояния шли параллельно. Да-да, прямо на сцене.

1/3Сцена BLAST Pro Series: Copenhagen 2017 с шестью командами и студией аналитики сверху | Фото: BLAST
2/3«Золотая» бразильская четверка стала чемпионом BLAST Pro Series: Copenhagen 2017 | Фото: BLAST
3/3Матч FaZe на Mirage выведен на главный экран, а противостояние NIP на Train — на дополнительный сверху | Фото: BLAST

Видите два экрана по бокам на фотографии сцены? Так вот, именно на них транслировались параллельные матчи. На сцене располагались шесть команд одновременно. Отчасти это даже удобно: киберспортсменам не приходилось сетапиться по два-три раза за день, а менеджерам — постоянно искать игровые места. Но из-за этого зрители не могли нормально посмотреть все матчи на ивенте и постоянно пропускали красивые столкновения.

На турнире выступали шесть команд. Каждая должна была сыграть с каждой в формате bo1. Кстати, между коллективами была возможна ничья — на счете 15:15 матч объявлялся завершенным. Первое и второе места группы сразу проходили в финал. Однако на этом турнир не заканчивался! Зрителей еще ждал увлекательный шоу-матч. 

Ростер, который занял третье место в группе, выбирал себе соперника для дуэлей 1v1 на специальных картах. Команда-победитель забирала с собой дополнительные $20 тыс. И противостояния смотрятся до сих пор настолько весело, что хочется потребовать у BLAST снова вернуть этот формат. Шоу-матч проходил в формате пяти дуэлей. Каждый раунд команду представлял новый игрок, которому досталось одно оружие из заявленных: M4A4, AK47, AWP, Desert Eagle или CZ75. Для победы нужно было первым убить оппонента семь раз. Где, если не в таких шоу-матчах, мы могли увидеть сражение zonic и s1mple?

Acer Predator Masters Season 1. Финал bo5 — это детский лепет

Помните, как только недавно все финалы мейджоров игрались в формате bo3, и кто-то был даже этим доволен? Помните, как мы буквально в паре абзацев сверху рассказывали про три параллельных матча на LAN? Забудьте. В 2015 году организаторы Acer Predator Masters Season 1 решили пойти во все тяжкие и устроили финал из семи карт. Кажется, ТО хотел проверить киберспортсменов не на скилл, а на выдержку. Спойлер: у него это получилось. Второй спойлер: после этого к финалам bo7 никто не прибегал.

1/3HR на Acer Predator Masters 2015 | Фото: TaKeTV Media
2/3На турнире было настолько атмосферно, что найти фото с людьми без бутылочки «холодненького» в руках было проблематично | Фото: TaKeTV Media
3/3Кастерская на Acer Predator Masters Season 1 с еще лысым Ричардом Льюисом и молодым Генри HenryG Гриром | Фото: TaKeTV Media

Сам турнир не позиционировал себя как серьезное событие. По фотографиям сверху можно понять, что он был сделан больше в развлекательном формате. В последний день ивента, однако, участникам HellRaisers пришлось конкретно запотеть: сначала они сыграли финал нижней сетки с тремя близкими картами, а затем их ждал не менее близкий bo7-финал, где первая карта автоматически шла в пользу MOUZ из-за того, что она прошла по верхней сетке. За день Dosia и компания сыграли 246 раундов и стали чемпионами ивента.

Финал длился примерно пять часов — удивительно, как у игроков вообще остались силы на празднование победы. На последующих турнирах серии Acer Predator Masters организаторы сжалились над командами и сделали финал в формате bo5. В текущих реалиях слабо верится, что новое поколение каэсеров сможет полностью отсмотреть семь карт, какими бы эффектными они ни были. Но за отчаянный эксперимент всё равно стоит поблагодарить! Ждем финал в формате bo9 — с Tuscan и Cache в маппуле.

CGS 2007: World Championship. Попытка приучить массового зрителя к киберспорту

Esports World Cup — интересный формат с соревнованием клубов в разных дисциплинах, который приучает организации развивать сразу несколько направлений, а не только самые популярные. Но знали ли вы, что такой формат уже пытались когда-то обуздать в США? Championship Gaming Series была организована по образцу крупных североамериканских спортивных лиг. В турнире участвовали коллективы, которые представляли города. Составы собирались не самими организациями — команды сами по очереди выбирали игроков из общего пула. 

1/3Трофей CGS 2007: World Championship | Источник: Championship Gaming Series
2/3Зал с фанатами (или массовкой) на CGS 2007: World Championship | Источник: Championship Gaming Series
3/3Турнир по CS:S на CGS 2007: World Championship | Источник: Championship Gaming Series

Турнир проводился на версии CS: Source, что было довольно непривычно для киберспортивного зрителя. Объяснялось это тем, что «CS:S может многое предложить профессиональным игрокам, любителям игры и широкой публике». Длительность карты составляла 18 раундов, поэтому счет в матчах был довольно странным: 10:8, 11:7, 12:6 и так далее. 

Но в чем сходство с Esports World Cup? Суть в том, что отдельно взятый матч в CS:S не решал полностью положение команды в ивенте. Теги боролись в нескольких дисциплинах: CS:S, Project Gotham Racing, FIFA и Dead or Alive. Чемпионом выходил клуб, набравший большее количество очков среди всех игр. Может показаться, что CGS 2007 был довольно скромным ивентом, но в нем успели поучаствовать и Fifflaren, и cogu, и SPUNJ, и m0E. А призовой фонд в 2007-м составлял внушительные $477,5 тыс.

Счет матча Sydney Underground — Stockholm Magnetik | Источник: web.archive.org

Владельцем лиги была компания DirecTV совместно с British Sky Broadcasting и STAR TV. Серия ивентов транслировалась в прямом эфире на ТВ и пыталась продвинуть киберспорт зрителю, который был не сильно знаком с геймингом. Но CGS прекратила деятельность из-за убыточности проекта, заявив, что «экономика просто не сложилась». Даже с учетом того, что спонсорами CGS были Mountain Dew, Xbox 360 и Alienware.

2003 CPL Summer Championship. Страх любого организатора турниров

Финал нашего путешествия приходится на 2003 год, город Даллас. Помните ли вы страшные времена ESL Pro League, когда в турнире участвовали 32 команды и в групповой стадии были как средние, так и нижние сетки? Смотреть это было невозможно: из-за огромного количества команд качественные матчи размывались на фоне очередной попытки Evil Geniuses и Imperial не занять 32-е место. Так вот, забудьте. В 2003 году CPL решила переплюнуть себя и организовала турнир на 93 команды. Знаете, кто сейчас занимает 93-е место в рейтинге Valve? Metizport! Даже WW Team со стримерами располагается выше.

Чемпионы 2003 CPL Summer Championship: Potti, HeatoN, ahl, Fisker, elemeNt и brunk | Источник: whosaugisthis.com

Дело в том, что регистрация на турнир была открытой, и, по сути, любая команда могла приехать на ивент. Из-за этого каждый второй-третий матч заканчивался со счетом 13:2 — одни любители переезжали других без шансов. Турнир, к слову, проходил в формате double-elimination, поэтому, проиграв в стартовой встрече, команда всё еще сохраняла иллюзорные шансы на успех. Все матчи, кстати, были bo1 — даже гранд-финал. Он закончился победой SK Gaming с HeatoN над Team9. 

CPL часто проводила турниры на безумное количество команд: в них могло участвовать 50, 60, 70 коллективов. При этом, что главное, всё это было в офлайне, поэтому назвать стартовые матчи неизвестных команд отборочными сложно. А чего только стоят фотографии с того ивента! Тот факт, что все они смазанные, придает им определенный шарм. Вы только взгляните: атмосфера ощущается через экран!

1/3Атмосфера 2003 CPL Summer Championship | Источник: whosaugisthis.com
2/3Атмосфера 2003 CPL Summer Championship | Источник: whosaugisthis.com
3/3HeatoN и SpawN на 2003 CPL Summer Championship | Источник: whosaugisthis.com

***

Смотря на эти турниры, иногда благодаришь ТО, что они пришли к максимально справедливой швейцарской системе или групповой стадии в формате double-elimination. Однако из-за этого сцена как будто становится излишне серьезной. Иногда так и хочется добавить чуточку абсурдности и фана, чтобы было кого поругать за странный формат или вместе посмеяться над нелепым расписанием. Хочется верить, что кто-нибудь всё-таки решится сделать на тир-1 или хотя бы тир-2 сцене что-то новенькое, за чем мы с вами будем внимательно следить. Ну а до этого времени мы будем смотреть очередной плей-офф формата single-elimination с одними и теми же командами.

Чтобы видеть еще больше киберспортивного контента, подписывайтесь на канал автора в Telegram!