Бывший сотрудник Valve Кристофер Грин, который работал в компании 17 лет, устроил AMA-сессию с фанатами компании, где ответил на вопросы о Counter-Strike 2. Грин отметил, что разработчики серьезно относятся к шутеру.
[Вопрос: "Почему Valve не уделяет игре Counter-Strike столько же внимания, сколько она приносит дохода?"] На мой взгляд, команда разработчиков CS чрезвычайно преданна делу, любит игру и хочет, чтобы вы все были довольны. Я ни разу не испытывал ощущения, что Valve не понимает, насколько велика эта ответственность и насколько это важно. Жаль, что вы не можете увидеть чаты разработчиков, где все внимание сосредоточено исключительно на том, как игра воспринимается пользователями.
[Вопрос: "Вы работали над Counter-Strike? И уделяют ли ей в Valve много внимания, или она просто тихонько существует?"] В каждой игре есть мой код, связанный с движком и графикой. Я хорошо помню, как много времени ушло на работу, когда мы начали внедрять технологию HDR из Lost Coast во все игры на движке Source. В более поздний период это была в основном работа над оптимизацией, операторами частиц и т. д.
Контраст между тем, что некоторые игроки воспринимают как незаинтересованность во франшизе, и моим собственным восприятием действительно интересен. На мой взгляд, к франшизе CS относились как к тому "действительно важному делу", которым она и должна быть, и команда работала над ней с большим энтузиазмом.
Во время AMA-сессии Грин также ответил на вопрос пользователя о том, что такое HLX. Ранее датамайнеры заявили, что считают это замаскированным названием Half-Life 3 в коде игр на движке Source. Ознакомиться с ответом бывшего сотрудника Valve можно по ссылке.