Менеджер Cloud9 по CS:GO Александр sweetypotz Щербаков прокомментировал введение системы MR12 в Counter-Strike 2. Он считает, что это сделано для увеличения выручки Valve, а интересами киберспортсменов компания готова пренебречь. Мнением Щербаков поделился на своем канале в Telegram.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Важен не переход к 12 раундам, важно ваше желание поиграть, возможность сесть за комп и вовлечение в игру. Причина тут весьма понятная, Call of Duty: Warzone с их ресёрджинами и [множеством] режимов БР, Apex Legends с их мультиплатформой (даже есть на SWITCH) и аренами — ставят вопрос игровой сессии в ранг паттерна "поиграть пока жена накрасится\родители на дачу собираются\снотворное не подействовало". И появление режима напарников, ретейков и всякого рода GunGame — лишнее тому подтверждение.
Предпосылки к изменениям были, мы их просто не замечали. Valve явно понимает тенденцию к ценности времени. Так что, сори ребят — но не для нас это всё делается, в какую бы обёртку это не заворачивалось. Главное, что мы всё равно всё это схаваем и будем дальше крутить Emerald и бабочки на своих пальцах, какими бы хатами это нам не стоило (бабки, бабки, [черт], бабки).
Ранее игрок состава Team Spirit по CS:GO Данил donk Крышковец тоже высказался о переходе на систему с 12 раундами за половину в новом шутере от Valve. Киберспортсмен предпочел MR15, о чем заявил в комментарии для социальных сетей клуба.