Новость

Быстрые раунды и меньше сейвов — Pimp предложил укоротить турнирные матчи по Counter-Strike

10

Аналитик Якоб Pimp Виннече назвал несколько способов, которые позволили бы укоротить официальные матчи по CS:GO. По его мнению, более быстрые серии будут удобны и выгодны как для игроков и турнирных операторов, так и для зрителей.

Pimp предложил целый список решений, которые ускорили бы все матчи на чемпионатах. Виннече добавил, что введение нескольких из указанных им вариантов значительно улучшит ситуацию. Аналитик также уточнил, что сокращение количества раундов в половине — самый жесткий метод, к которому он и сам не хотел бы прибегать.

Предложения Pimp:

  • заменить систему MR15 на MR12 (максимум 12 раундов в каждой половине, нужно победить в 13 раундах);
  • уменьшить ценность сейва оружия;
  • вновь разрешить тренерам общаться с игроками перед стартом каждого раунда, сократить количество тайм-аутов до двух на команду;
  • сократить продолжительность раундов: уменьшить время действия дыма, отсчет до взрыва бомбы, длительность раунда в целом;
  • отказаться от трехминутных перерывов после каждой половины игры.

С позицией Pimp не согласился Рассел Twistzz Ван Далкен из FaZe Clan, который заявил, что турнирные матчи в CS:GO не кажутся ему затянутыми. В ответ на это Виннече указал на более казуальную аудиторию. По его мнению, не слишком увлекающиеся игрой зрители редко досматривают серии, которые длятся 4-5 часов, поэтому укороченные встречи помогут увеличить аудиторию трансляций чемпионатов и самого шутера.