3D-художник Давид Толедо показал, как может выглядеть точка В на карте Dust2, если воссоздать эту зону на движке Unreal Engine 4. Он проработал мельчайшие детали, включая трещины на стенах, текстуры ящиков и мешков с песком, а также тени.
Dust2 была придумана и разработана дизайнером уровней Дэвидом Джонстоном для оригинальной Counter-Strike. Позже карту адаптировали для CS: Source и CS:GO. Это не первый раз, когда ее локации воссоздают на движке Unreal Engine 4. В прошлом ведущий дизайнер студии Quixel Виктор Охман показал обновленный плант А.
Ранее фанат CS:GO создал для шутера карту в виде района из Grand Theft Auto: San Andreas, где жили члены банды «Грув Стрит» и Си-Джей. Модификация опубликована в Мастерской Steam.
1/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
2/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
3/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
4/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
5/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
6/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
7/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
8/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
9/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
10/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
11/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e
12/12Источник: artstation.com/artwork/Aqxo0e