В сети то и дело поднимают тему, что CS:GO пора бы обзавестись своим аналогом The International. Фанаты, которые следят за киберспортивной составляющей шутера, постоянно обвиняют Valve в безразличии к своей второй по популярности (но точно не по важности) киберспортивной дисциплине, довольствуясь «всего лишь» двумя мейджорами в году, когда дотеры, помимо TI, наслаждаются еще тремя регулярными топ-турнирами. В такие моменты зрители CS чувствуют какую-то внутреннюю обиду, которая так и подталкивает написать в комментариях на всевозможных форумах о жадности и недальновидности Valve. И я знаю, о чем говорю.

Скрывать не буду: я и сам был в числе людей, которые чувствовали себя обманутыми большой бездушной компанией. Казалось, что Valve просто-напросто плевать на свой же шутер, бьющий все рекорды по онлайну и чьи турниры я без зазрения совести могу назвать одними из самых (если и не самыми вовсе) эмоциональных и красивых на всей киберспортивной сцене.
Но за статусным названием The International в Dota 2, его репутацией и огромным призовым (который и привлекает основное внимание толпы) кроются проблемы, без которых, к сожалению, обойтись невозможно. После того как я стал активнее следить за сценой Dota 2, я искренне обрадовался, что когда-то Valve выбрала другой вектор развития для CS, ведь в бочке меда под названием TI есть далеко не одна ложка дёгтя. В этом материале Cybersport.ru я постараюсь убедить вас, почему шутер в соревновательной составляющей ничем не уступает MOBA, и даже наоборот — обгоняет ее в эпичности ивентов и их красоте. Да простят меня дотеры, и пусть возрадуются каэсеры, что у них нет своего «Инта».
TI забирает все внимание — в «Доте» нет своих «Катовицы» и «Кёльна»
Для начала стоит понять, что такое The International для киберспортивной сцены. Этот турнир — своего рода «итоговый экзамен», куда съезжаются коллективы после почти года игры в региональных лигах и на мейджорах (которые можно сравнить с «контрольными», если и дальше брать аналогии из учебы). Из этого и вытекает первая проблема формата: остальные ивенты пусть и приносят эмоции как игрокам, так и зрителям, но не являются приоритетными для достижения результата (если только речь не идет о получении решающих очков для выхода на тот же самый «Инт»).
От профессионального игрока в Dota 2 вы никогда не услышите, что победить на двух-трех мейджорах намного лучше, чем оказаться сильнее всех на TI. Из-за этого весь 2023 год мы могли видеть счастливых участников Gladiators, которые выиграли пять чемпионатов, но в то же время понимали, что все победы — лишь разогрев перед главной целью для любого профессионального дотера.
В это же время снайпер G2 Esports Илья m0NESY Осипов без зазрения совести говорит, что победа на IEM Katowice и IEM Cologne за один год лучше, чем победа на мейджоре. И дело далеко не в призовых. Суть в большой истории ивентов и их значимости для каждого — и киберспортсмена, и зрителя. Только в CS:GO есть свой «Кафедральный собор», атмосфера в котором каждый раз пробивает на скупую мужскую.
Качество ивентов в Dota 2 хуже. Зачем стараться, если твой турнир не «Инт»?
И 2023-й тому доказательство. Не раз посетители и зрители жаловались на некачественную организацию тех или иных ивентов. И главная причина тому — Valve. Именно компания выбирает организаторов своих чемпионатов, которые не могут донести до людей чувство праздника. В это же время BLAST и ESL не прекращая соперничают друг с другом, ведь в CS:GO есть то, чего нет в Dota 2, — это большое количество времени между ивентами, свобода от системы DPC, которая превращает сезон в бесконечную гонку за билетом на «Инт».
Поэтому каждый большой турнир выглядит как что-то значимое. Как то, что останется в памяти каждого из игроков и зрителей. Организаторы также не забывают радовать пользователей контентом, который постоянно транслируется во время перерывов между матчами. Именно это мотивирует фанатов не отвлекаться от стрима ни на минуту. Стоит лишь взглянуть в ролике ниже, как ESL обыграла концепцию «Собора», коим называют LANXESS Arena уже давно. Габриэль FalleN Толедо выслушивает англоязычных аналитиков и прощает им все грехи, при этом буквально каждая фраза отсылает зрителей к мемам из комьюнити CS.
В CS нет проблемы малого количества LAN-ивентов, и «виной» тому снова служит отсутствие The International. Пока больше половины сезона игроки в Dota 2 выступают в региональных лигах с буткемпов или из своих квартир, каэсеры даже с тир-2 сцены постоянно разъезжают по миру, давая людям шоу. Один из ярких примеров — серия ивентов ESL Challenger, на которой в основном играют коллективы, не входящие в топ-30 мирового рейтинга HLTV.org. В 2022-м так вообще на турнире была команда, занимавшая аж 108-ю позицию.
При этом турнир на $100 тыс. был оформлен с непомерной красотой, которой не могли отличиться даже мейджоры в Dota 2. Пусть The Bali Major и The Lima Major и обладали собственной атмосферой для киберспортсменов и зрителей, которые присутствовали на ивенте, но она никак не передавалась через экран. А качественно оформленная картинка, как по мне, показывает отношение компаний к зрителям и в онлайне.
Из-за призового фонда CS не станет краше — есть шанс, что уровень игры может пострадать
Одна из главных претензий к Valve от фанатов CS:GO — размер призового фонда главных турниров. Но, проанализировав ситуацию, можно понять, что и в этом есть своя фишка, которая приносит нам как зрителям больше интересных историй. Давайте по порядку.
Настоящий призовой фонд мейджоров по CS:GO скрыт от зрителей. В 2022 году Valve, отмечая день рождения шутера, поделилась цифрами, которые удивят неподготовленного любителя игры. Компания похвалилась, что в период с 2021-го по 2022-й она увидела «массовую поддержку сообщества, ведь более $70 млн долларов было собрано для профессиональных организаций, команд и игроков». С учетом того, что за это время было проведено два мейджора, сумма удивительна. По грубым подсчетам, с равным разделением денег любой участник ивента мог заработать за один турнир примерно $1,45 млн. На этом моменте понимаешь, что игроки в CS далеко не бедствуют, пусть это и не освещается так громко, как в Dota 2.
И допустим, что зрители все равно хотят хлеба и зрелищ. Но при увеличении призового мы можем оказаться в ситуации, когда игрокам просто не будет смысла показывать себя на других чемпионатах и дарить нам красочную игру. В Dota 2 уже есть примеры таких киберспортсменов, один из них — двукратный чемпион TI Анатан ana Фам, который как-то сказал, что не видит смысла играть в региональных лигах (которые занимают более половины сезона), если можно потратить время сразу на квалификации к главному турниру от Valve. Итог, конечно же, очевиден: зрители не смогли наслаждаться игрой киберспортсмена почти полгода, а его команда так и не прошла на ивент. Да и сам Фам показывал перформанс далеко не двукратного чемпиона TI, то и дело мискликая в важных моментах.
Сцена «Доты» также полна решафлов — некоторые топовые команды не держатся и двух месяцев в одном составе. Из-за этого, пусть зрители иногда и могут увидеть ростеры, о которых в CS:GO могут лишь мечтать, такой формат лишает нас сторилайнов о том, как стак тир-2 игроков, проведя вместе пару лет, смог добиться хороших результатов и показал, что не одними заменами устлан путь к успеху. Примеров тому много: польский состав Virtus.pro, ростер Gambit Esports, который когда-то был в академии клуба, Bad News Eagles, которые постоянно удивляют нас на мейджорах, и другие.
Valve не занимается пиаром ивентов — формат с TI может навредить количеству контента и зрителей
Зачастую вся информация о The International передается благодаря сарафанному радио — Valve почти не рекламирует свои чемпионаты. В этом и есть большая загвоздка: турнир не освещается на внешнюю аудиторию, для которой Dota 2 — темный лес. И в CS:GO на помощь снова пришло комьюнити. ESL и BLAST давно поняли, что реклама — это отличный способ не только привлечь новую аудиторию, но и показать старой, что их любимая дисциплина держится на плаву. Ведь раскрашенные поезда, баннеры на автомобилях и интеграция в «Формулу-1» выглядят как минимум круто.
Противоположный Valve подход к своим ивентам демонстрирует Riot Games. Каким бы ни было ваше отношение к компании, ей стоит отдать должное — она как никто другой старается делать контент для зрителей. Кто, если не Riot Games, пригласит хип-хоп-исполнителя Lil Nas X, который собирает сотни миллионов прослушиваний, для написания гимна чемпионата мира по League of Legends?
Но какими бы ни были вышеперечисленные минусы, все же стоит признать, что The International, пожалуй, до сих пор является самым большим праздником в киберспорте (при должном отношении организаторов к ивенту). Но к каждому празднику, как известно, всегда нужно готовиться, и в Dota 2 эта самая «подготовка» занимает почти весь год, который люди проводят лишь в ожидании чего-то большого, а не живут текущими турнирами, постоянно планируя и мечтая о заветном Аегисе.
CS:GO пошла по своему пути развития — турнирные организаторы бесперебойно дарят эмоции зрителям, лишь два раза в году уходя в отпуск. И мне кажется, что пока эта система работает на ура, ее не стоит менять с ног до головы, вводя чемпионат, который будет перекрывать по значимости все прошлые достижения игроков. Ну а если уж Valve все-таки решится переносить The International в CS2, то пусть от чемпионата останется только название и атмосфера праздника. А без отсутствия турниров, упадка сцены и прочих составляющих мы как-нибудь обойдемся.