Новость

Бывший разработчик Valve о движке Source: «Горы древнего кода, который больше никто не понимает»

149

Бывший программный инженер Valve Ричард Гелдрич рассказал о проблемах движка Source Engine, используемого в CS:GO. В твиттере он объяснил, почему авторы шутера редко обновляют тайтл. 

Ричард Гелдрич

«На движке Source вы увидите горы древнего кода, который больше никто не понимает. Это было невозможно. Стало чрезвычайно трудно добавлять новые графические функции в движок без нарушения каких-то общих моментов».

Гелдрич пояснил, что со временем разработчики просто привыкли ничего не обновлять в игре без крайней необходимости, чтобы случайно что-то не сломать в коде. Те изменения, на которые авторы иногда решались, требовали от команды «титанических усилий». 

Гелдрич работал в Valve с 2009-го по 2014-й. В компании он занимался такими играми, как Portal 2 и CS:GO на всех платформах, а также Dota 2 и портами Left 4 Dead 2 и Team Fortress 2 для Linux.

Ранее автор канала Valve News Network Тайлер Маквикер заявил, что переход CS:GO на Source 2 может случиться к концу 2021 года. Он также отметил, что перенос шутера на новый движок только разочарует большинство игроков.