Статья

Новый «Призрак в доспехах» убивает кино — посмотрели первую серию и больше, кажется, не собираемся

Оригинальную мангу Масамунэ Сиро наконец экранизировали! Да, речь идет о новом «Призраке в доспехах» от студии Science SARU («Дандадан») и режиссера Тоумы Кимуры с никнеймом Moko-chan. Мы посмотрели первую серию, сверились с первоисточником и готовы поделиться с вами своими мыслями и чувствами по этому поводу. 

Это что, и впрямь покадровая адаптация манги? 

Фреймы из манги Масамунэ Сиро «Призрак в доспехах»

Да, это аниме, максимально близкое к оригиналу. Оно идет слово в слово (и фрейм во фрейм) с мангой Масамунэ Сиро 1989 года — насколько можем судить по первой серии. И покадровое копирование первоисточника здесь — проблема, а не то, что вызывает «вау-эффект». 

Манга и аниме представляют собой разные языки повествования. Например, в манге вы сами контролируете темп чтения, можете вернуться к какому-то сюжетному куску и перечитать его, если не поняли до конца. Язык мультипликационный навязывает собственный ритм, в котором задействовано уже гораздо больше составляющих, чем текст и картинка. Музыка, движения и речь героев, монтажные склейки — это часть мультфильма. И как только оригинальные фреймы переносятся чуть ли не один в один, кино перестает работать.

Кадр из аниме «Призрак в доспехах»

Например, новый «Призрак в доспехах» старается выглядеть легким и веселым, но на самом деле ощущается сумбурным и тяжеловесным. Причина тому — добросовестное копирование оригинала. Технические описания между фреймами, сложные диалоги — всё это перекочевало в адаптацию, но только усложнило восприятие из-за разницы в медиумах и темпоритме повествования. Юмор был задавлен, а рожицы Мотоко Кусанаги стали лишь очередным битом информации, а не эмоциональной разгрузкой. 

Не помогает и красивая картинка от студии Science SARU, просто потому что зритель не успевает ей насладиться — мозг слишком занят расшифровкой тонны ненужной информации. И это, наверное, красный флажок, указывающий на плохую режиссуру. Тоума Кимура здесь не справляется, убивая кинематографичность с помощью дотошности. 

Это похоже на «Призрак в доспехах» Мамору Осии? 

Кадр из аниме «Призрак в доспехах»

Совершенно точно можно ответить, что нет. Как минимум по тональности истории. «Призрак в доспехах» 1995 года — наиболее известная в мире версия этой истории — совершенно из другой жанровой оперы. Это триллер, полицейская драма. Прорывное произведение, которое запомнилось и революционной графикой, и глубокой драматургией и психологичностью, а также максимально низким барьером вхождения для мировой аудитории. Не во всех же частях света хорошо знают и чтут японскую анимацию. 

«Призрак в доспехах» 2026 года — это уже не грустный киберпанк, а японские «Полицейские будни». Бато, Тогуса, Исикава, Сайто, Паз, Борма, Адзума и майор Мотоко Кусанаги начинают свою деятельность как Девятый отдел, получают бюджеты на развитие, определяют границы дозволенного и в целом ведут себя как надежные напарники и коллеги. Мужики шутят, что ими управляет бой-баба, а Мотоко бодро принимает решения, юморит и корчит смешные анимешные лица. 

Мы могли бы уже на этом остановиться и разойтись, пожав плечами и отметив, что это просто другой «Призрак в доспехах». Однако есть огромное но. «Призрак в доспехах» Мамору Осии — то, что сформировало наследие истории Масамунэ Сиро. То, что подарило словосочетанию нарицательный характер. Что обязательно будет выскакивать по запросу «лучшее психологическое аниме» где-то рядом с «Евангелионом» и «Психопаспортом». И, если честно, то, как Science SARU и Moko-chan обошлись со своим прапра, невероятно разочаровывает и злит. 

Кадр из аниме «Призрак в доспехах»

Версия 1995 года — хороший пример адаптации. Это аниме предлагает новый взгляд на старый сюжет. Такой взгляд, который подошел бы времени, взглядам современного человека. Тоума Кимура (Moko-chan) в целом будто игнорирует эталонный пример и идет делать по-своему. А по-своему у него — это Ctrl + C, Ctrl + V. И это не дань уважения оригиналу, а какая-то творческая импотенция режиссера. 

Пользуясь громким названием, за спиной которого целый культурный пласт, нам выдали это. Опустошающее, не очень-то и нужное, сильно устаревшее по смыслам и по характеру аниме. Обидно даже читать интервью, в которых продюсер Bandai Namco Кэнго Абэ пытается объяснить, почему они снова взялись за адаптацию истории. Потому что звучит так, будто они уже всё перепробовали, вот не было только лайт-комедии.

Кэнго АбэПродюсер в Bandai Namco Filmworks

После выхода “Призрака в доспехах: SAC_2045” мы думали о том, каким должно быть следующее воплощение “Призрака в доспехах”. <...> Kondansha и Bandai Namco хотели создать что-то, что понравится как поклонникам “Призрака в доспехах”, так и новым зрителям.

Беда в том, что новый «Призрак в доспехах» — неосознанная, поверхностная адаптация. Для которой еще нужно постараться найти применение к современному миру. Окей, было решено частично создавать сериал с помощью аналоговой анимации, чтобы доказать, что не всё еще погрязло в технологизации. Однако перекочевала ли эта идея человеческого авторства против мощностей искусственного интеллекта в само аниме? Добавил ли режиссер толику современности в работу Масамунэ Сиро? Нет, нет и еще раз нет. 

Перед нами просто хорошо сделанная копия. Чудесная аналоговая анимация здесь — лишь удобный маркетинговый ярлык, а не художественный прием. Откройте мангу и убедитесь сами. Визуальный стиль просто скопирован с рисунков Сиро. 

А музыка?

Кадр из аниме «Призрак в доспехах»

Музыка в новой адаптации правда хороша: стильный джаз и танцевалка, от которых ждешь лихих перестрелок и драк, как в «Ковбое Бибопе». Режиссер Кимура в интервью говорит, что по его задумке музыка не будет следовать за сюжетом, ощущениями или событиями, происходящими на экране, а будет охватывать всю сцену и помогать строить мир. Однако на деле получается обратное. Саундтрек отсоединяет зрителя от происходящего. Создает совершенно ненужный диссонанс: когда под драйвовый саундтрек Мотоко простреливает ноги охраннику Духовного центра, ты ждешь катарсиса, а получаешь рядовую зачистку. Музыка обещает что-то важное, а сюжет выдает отчет о проделанной работе. И мир «Призрака в доспехах» 2026 года разваливается. 

В общем, ощущение такое, будто элементы складывал человек, который не сильно разбирается в происходящем. Наверное, это ожидаемо: Moko-chan, — новичок, которого не страшно поставить на подобный проект. Наверняка ему была дана задача просто проконтролировать, чтобы всё было согласно букве первоисточника. В портфолио у господина Кимуры «Дандадан» (ключевая анимация и режиссура одного эпизода), «Скотт Пилигрим жмет на газ» (бэкграунды, режиссер опенинга). То есть «Призрак в доспехах» — это его полноценный режиссерский дебют. И, как можно заметить, Кимура пока звезд с неба не хватает.

Стоит ли смотреть? И стоит ли относиться серьезно?

Кадр из аниме «Призрак в доспехах»

Новый «Призрак в доспехах» — открытка от уставших от рисков продюсеров и еще не обретшего себя режиссера, которым вместе оказалось нечего сказать. Это не провал, это красивое, музыкальное, но бессмысленное и пустое аниме. Оно не дает зрителю ничего, кроме повода перечитать оригинал и пересмотреть работы Осии. 

Наверное, единственное, за что стоит сказать создателям спасибо, так это за напоминание о том, что шедевр, равно как и уважение к первоисточнику, не рождается из буквальной копипасты. Ждем следующего в очереди на переосмысление манги Масамунэ Сиро.