Новость

Разработчики Returnal рассказали о важности слияния с Sony — без этого была бы невозможна новая игра студии

Глава Housemarque Илари Куиттинен уверен, что без сделки с Sony компании не удалось бы перейти к ААА-тайтлам. В интервью изданию Helsingin Sanomat он признался, что разработка Saros стала возможна только благодаря финансированию со стороны головной компании.

В статье не разглашается точный бюджет следующей игры Housemarque, но известно, что он составляет десятки миллионов евро и примерно сопоставим с Alan Wake 2 — ее разработка обошлась Remedy в €70 млн. Куиттинен отметил, что не представляет себе инвестиции подобного масштаба в независимую студию, а также добавил, что команда наконец-то может сосредоточиться на разработке игр, которые нравятся девелоперам, а не распыляться на множество небольших проектов, просто чтобы остаться на плаву.

Saros — шутер от третьего лица с элементами roguelike. События игры происходят на затерянной в космосе планете, которой угрожает зловещее затмение. Ключевым отличием Saros от предыдущего тайтла студии, Returnal, станет наличие перманентных ресурсов и прогрессии. После каждой смерти героя окружающий мир будет меняться, тем не менее протагонист сможет сохранять улучшения своего снаряжения, чтобы становиться сильнее. Релиз запланирован на 2026 год.

Комментарии