Новость

Разработчик космического хоррора The Callisto Protocol назвал ключевое отличие игры от Dead Space

Студия Striking Distance, основанная создателем серии Dead Space Гленом Скофилдом, поделилась подробностями боевой системы The Callisto Protocol. Интервью с разработчиками и геймплейные кадры опубликованы на официальном канале издания Game Informer на YouTube.

По словам геймдизайнера Бена Уокера, хоррор будет сочетать в себе дальний и ближний бой. В отличие от Dead Space, в которой герой сражался преимущественно с помощью инженерных инструментов, в The Callisto Protocol будет более традиционное оружие. Патронов при этом будет достаточно мало, что повысит значимость ближнего боя. Уокер подчеркнул, что команда создает survival horror, что в том числе означает постоянную нехватку ресурсов и сложные боевые стычки с противниками. При этом игроки смогут улучшать оружие и проводить комбо-удары. Кроме того, в распоряжении героя будет GRP — особое устройство, работа которого похожа на гравипушку из Half-Life 2.

Релиз The Callisto Protocol намечен на 2 декабря 2022 года. Игра выйдет на ПК и двух поколениях консолей PlayStation и Xbox. Ранее на предзаказ в Steam выросла цена: 8 июня тайтл можно было приобрести за ₽1 085, но к концу дня стоимость хоррора увеличилась до ₽3 645.

Комментарии