Но всё оказалось не так просто. Критерии участия в Олимпиаде весьма чётко определены для традиционного спорта, но значительно труднее применить их к видеоиграм. Последующие десять лет показали, что киберспорт — это явление другой природы. Быстрое устаревание игр, отсутствие единой платформы и организации, регламентирующей соревнования, — стали теми якорями, что удерживают его от развития. Новый импульс в развитии пришлось ждать почти десять лет, и это, как и ранее, стало прямым следствием развития технологий.
Всё больше геймеров получали доступ к широкополосному интернету, и, как следствие, к возможности следить за видеотрансляциями в реальном времени. Телевидение, которое в большинстве своём игнорировало киберспортивные дисциплины, стало ненужно. Сервисы, вроде Twitch, сделали возможным слежение за баталиями на виртуальных полях миллионами зрителей, давая новый импульс популярности.
Новость
Почему киберспорта до сих пор нет на Олимпиаде?
15