В тесноте и в обиде — коротко о карточном «рогалике» Fights in Tight Spaces
Статья

В тесноте и в обиде — коротко о карточном «рогалике» Fights in Tight Spaces

Оттолкнуться от стены и с разгону ударить кулаком в лицо байкера. Пихнуть другого, подставив под огонь товарища с пистолетом. Наконец, зайти за спину третьего и наподдать ногой, чтобы проще было победить на следующем ходу. Кажется, еще один раунд удалось прожить без потерь.

Fight in Tight Spaces дарит мощнейшее ощущение потока, что было видно уже по демоверсии, вышедшей в январе. Там игрокам предлагалось опробовать первый уровень и базовую сбалансированную колоду без какого-либо уклона. И даже в таком виде игра легко могла увлечь надолго благодаря проработанности основного геймплея.

Пара слов о сюжете: формально он здесь есть, но подан в духе ранних игр id Software. Герой работает на особое подразделение, занимающееся устранением различных криминальных синдикатов по всему миру. Брифинг в пару строчек — достаточная вводная для жестокого мордобоя, который устраивает наш подопечный.

Карты можно улучшать, увеличивая урон и снижая требования на используемый момент — местный аналог очков действия
1/2
Карты можно улучшать, увеличивая урон и снижая требования на используемый момент — местный аналог очков действия
В раннем доступе кампания состоит из пяти миссий и тренировки. Разработчики грозятся расширить ассортимент заданий позднее, а также добавить ежедневные задания
2/2
В раннем доступе кампания состоит из пяти миссий и тренировки. Разработчики грозятся расширить ассортимент заданий позднее, а также добавить ежедневные задания

Карточный «рогалик» берет все лучшее от других представителей жанра и дорабатывает так, чтобы на выходе получилось что-то уникальное. Основа напоминает Slay the Spire, один из первых экспериментов по скрещиванию ККИ и «рогаликов»: здесь также приходится продвигаться по череде расставленных случайным образом препятствий, добираясь к финальному боссу. Чаще всего речь идет об отдельных уровнях, на которых нужно побеждать противников в количестве от трех до шести, пользуясь своей колодой. Она, кстати, постепенно «прокачивается»: каждая пройденная локация добавляет в арсенал героя новую карту, причем игрок самостоятельно выбирает одну из трех, предлагаемых системой.

На таком описании игра почти не отличается от вышеобозначенной Slay the Spire, но у нее есть важный козырь в рукаве — позиционирование на карте. Каждая арена является небольшой зоной (чаще всего 4 на 4 клетки), правильное расположение на которой может решить исход боя в считаные ходы. Отдельные клетки позволяют «ваншотнуть» удачно стоящего врага, просто вытолкнув его за пределы арены. Некоторые способности требуют от игрока встать рядом со стеной, чтобы от нее оттолкнуться. Или наоборот — противник должен быть рядом с препятствием, чтобы герой смог «припечатать» его в стену или о столешницу.

Карты выпадают случайным образом, но только от игрока зависит, какие из них попадут в колоду. Выбирать нужно с умом, чтобы не оказаться в проигрышной ситуации
1/2
Карты выпадают случайным образом, но только от игрока зависит, какие из них попадут в колоду. Выбирать нужно с умом, чтобы не оказаться в проигрышной ситуации
Новые уровни различаются цветами и повадками противников
2/2
Новые уровни различаются цветами и повадками противников

Продвижение по уровням увеличивает сложность боев: если поначалу враги атакуют редко и слабо, то впоследствии выживать будет все сложнее — в чем, правда, помогают новые карты и способности, изрядно улучшающие агента.

Не стоит забывать и о том, что врагов можно и нужно «байтить» на атаки: при правильно разыгранных картах можно добиться, чтобы противники разобрались друг с другом без вмешательства игрока. О том, что задумали плохие парни, можно узнать заранее: игра демонстрирует направление атаки и конкретные небезопасные клетки, с которых не мешало бы поскорее уйти.

Самое интересное начинается после того, как открываются новые колоды, действительно меняющие ощущения от игры. Если в начале открыта только та самая сбалансированная из демоверсии, то позже можно получить доступ к более агрессивной или, наоборот, построенной на блоках и контратаках колоде (а после прохождения — открыть «Трикстера» с еще более необычным набором приемов). 

Особо «смачные» приемы показываются крупным планом
1/2
Особо «смачные» приемы показываются крупным планом
Кроме стандартных миссий, есть и другие — к примеру, защита важной персоны (на скриншоте — зеленого цвета)
2/2
Кроме стандартных миссий, есть и другие — к примеру, защита важной персоны (на скриншоте — зеленого цвета)

Базовая колода предлагает сочетать простые приемы и блоки входящих атак, а также вовремя от них уворачиваться. Агрессивная же строится на быстрых перемещениях и более мощных атаках с накоплением счетчика комбо — он позволяет бить еще больнее. Последняя колода по большей части требует от игрока подыскивать правильное место, где можно было бы пассивно стоять и давать сдачи тем, кто пытается сломать герою лицо.

Отточенный геймплей обрамляет не менее выверенная стилистика: уровни оформлены минималистично, противники и герой поданы в однотонных цветах, а звуки ударов и фоновая музыка окончательно дорабатывают нужную атмосферу. Финальный вариант воспринимается как нечто среднее между «Рейдом» и Superhot — простота только подчеркивает качественные анимации и общую брутальность происходящего. Любителям единоборств и хороших карточных игр проходить мимо строго не рекомендуется.

Комментарии