Аналитик Якоб Pimp Виннече назвал несколько решений, которые могли бы сделать матчмейкинг в CS:GO лучше или интереснее. Помимо стандартных просьб фанатов шутера вроде повышенного тикрейта и более надежного античита, он предложил ввести ролевые очереди и турниры.
Ранее бывший профессиональный игрок в CS:GO Майк shroud Гржесик раскритиковал разработчиков за текущее состояние шутера. Стример столкнулся с рядом технических проблем при запуске трансляции игры, а также попался против команды с читером — завершить карту не удалось из-за отключения сервера Valve.