Статья

Квесты убили контроль — как изменилась Hearthstone с выходом дополнения «Сплоченные Штормградом»?

Неделю назад в Hearthstone вышел, страшно подумать, 18-й аддон — «Сплоченные Штормградом». И хотя в 2021-м самой успешной и популярной ККИ в истории видеоигр исполнилось уже семь лет, игроки все так же неизменно предвкушают новые карты. И не зря: новые цепочки заданий действительно перевернули мету «Стандарта» и уже покусились на «Вайлд». Рассказываем о новых механиках «Сплоченных Штормградом» и лучших колодах для взятия «Легенды» в августе.

Вечная проблема баланса

У комьюнити любой игры есть вечные темы для обсуждения. Если любители «Доты» и Counter-Strike поносят Valve за редкие обновления, то фанаты HS постоянно недовольны балансом. И «Сплоченные Штормградом» только повысили градус таких настроений на форумах, YouTube и в соцсетях.

Последние полтора года Team 5, ответственная за Hearthstone, была довольно консервативна в вопросе создания ультимативно сильных легендарных карт, вместо этого сосредоточившись на «интересных», по мнению разработчиков, механиках. После того как в игре появились «Зефрис», «Королева Алекстраза» и «Галакронды» жреца и разбойника, в HS больше не добавляли карты, розыгрыш которых предвещал полный переворот игры из ниоткуда. В лучшем случае они были ключевыми картами в OTK-комбинациях («Мозаки» или «Ил’гинот») или готовили переворот («Хранитель знаний Полкелт»), но все же не совершали его сами.

«Зефрис» — карта, дизайн которой потребовал от Team 5 больше всего сил и времени
«Зефрис» — карта, дизайн которой потребовал от Team 5 больше всего сил и времени

Иными словами, легендарки, по сути, стали техническими картами разных архетипов и зачастую для успеха в играх на длинной дистанции оказывались необязательными, если не сказать легкозаменяемыми. Для наглядности: за последние четыре обновления только две из восьми выпущенных легендарок для разбойника более-менее стабильно заиграли, остальные и близко не подобрались к тому, чтобы войти в успешный архетип.

Недостаток эффективных легендарок стал компенсироваться двумя копиями более сильных карт другой редкости, наличие которых на муллигане стало существенно повышать винрейт классов: для мага это «Колдовской поток», для друида — «Искроцвет» и «Буйство природы», для охотника на демонов — «Череп Гул’дана» и т. д. В итоге, условно говоря, мета «Стандарта» стала представлять собой противостояние колод, рассчитывающих на ранний розыгрыш подобных карт, с агро-деками. И новое дополнение сильно пошатнуло мету, окончательно уничтожив потенциал контроль-колод.

О новых механиках 

Две главные фишки «Сплоченных Штормградом» — механика обмена и возвращение квестов, которые в последний раз выходили два года назад в «Спасителях Ульдума». С первой все просто: на некоторых вышедших картах появилось свойство, благодаря которому их можно положить обратно в колоду и взять новую карту, потратив при этом единицу маны. А вот новые квесты оказались куда интереснее, чем раньше.

Теперь квест представляет собой цепочку из трех заданий с промежуточными наградами, а финальный бонус — сильное существо за пять единиц маны с мощным боевым кличем. Например, друиду после розыгрыша квеста нужно повысить атаку героя на четыре (награда — +5 к броне), потом повысить на пять (+5 к броне и добор карты), а затем — на восемь (8/8 провокация, розыгрыш которой дает +8 к атаке).

Цепочки заданий получили все классы, но по-настоящему сломали игру только карты для мага и чернокнижника. Оба класса способны крайне быстро получить итоговые награды, боевые кличи которых почти гарантированно помогут закончить игру на следующий ход. И некоторые колоды просто не способны этому противостоять: теперь случаи «консида» до первого хода не редкость. Особенно досталось жрецу, для которого встреча с магом и чернокнижником — абсолютно безнадежный матчап. 

При этом из двух квестов наиболее проблемной пока кажется цепочка заданий Гул’дана. Если маг во многом зависит от своевременного прихода в руку «Колдовского потока» и наличия существ оппонента на столе, то чернокнижнику практически все равно, что делает соперник. Из-за этих двух дек в первые дни после выхода «Сплоченных Штормградом» в комьюнити заговорили о «мете “Солитера”», намекая на то, что Джайна и Гул’дан по большому счету играют сами с собой, а не с соперником.

Прямо сейчас Гул’дан очень силен
Прямо сейчас Гул’дан очень силен

Пары слов все же заслуживает и механика обмена карт. Если изначально многие топовые игроки и стримеры относились к ней довольно скептически (преимущественно из-за слабости эффектов самих карт), то на практике она оказалась полезной как минимум для мага и охотника на демонов. Особенно радуется Иллидан, чей квест завязан на взятии карт в свой ход.

На чем брать «Легенду» в августе? 

Но поговорим и о других классах. Я неравнодушен к разбойнику, поэтому взял «Легенду» на Валире с квестом, которая использует новые (и пару забытых старых) карты ШРУ. У этой колоды практически нет плохих матчапов, а подпортить винрейт могут только охотники, а также чернокнижник с идеальным заходом. 

Никуда не делся и паладин, чуть ли не лучший класс «Стандарта» прямо сейчас. За неделю сборки этого класса значительно «облегчились», отказавшись от ряда дорогих карт в пользу более быстрых или технических (например, «Защитная мантия» — лучший выбор против магов). Утер играет от баффа существ в руке, это оказалось куда эффективнее квеста, который получил класс в новом дополнении.

Быстро добраться до «Легенды» помогут и уже хорошо всем знакомые Фейс Охотник и Агро Элем Шаман. Обе колоды практически не изменились со времен «Закаленных Степями», в них добавились одна-две новые карты. А винрейт, похоже, стал только выше.

Если вам выпал квест на охотника на демонов, можете попробовать сыграть на сборке класса с Ил’гинотом. В этих колодах зачастую игроки стали отказываться от «Черепа Гул’дана», но я бы не советовал этого делать.

Остальные классы пока выглядят блекло, в том числе и полюбившиеся многим друиды и шаманы с цепочками заданий. А мертвее всех мертвых тем временем жрец: его квест выполняется преступно медленно, а архетип на «Облике Тьмы» вчистую проигрывает паладинам, разбойникам и шаманам.

Помните: мета формируется как минимум несколько недель, поэтому не стоит бездумно тратить пыль прямо сейчас. Более того, ведущий разработчик Hearthstone Дин Айала уже заявил, что команда планирует занерфить на этой неделе как минимум одну карту — так что обязательно дождитесь правок баланса, перед тем как тратить накопленную пыль.

Комментарии