Новость

Авторы No Rest for the Wicked: «Выход в раннем доступе — одно из лучших решений, что мы могли принять»

2

Творческий руководитель Moon Studios Томас Малер считает выход No Rest for the Wicked в раннем доступе хорошим решением. Он сравнил его с успехом таких игр, как Baldur's Gate 3 и Hades 2.

По словам Малера, No Rest for the Wicked находится в раннем доступе меньше недели, однако уже сейчас видно, что решение выпустить тайтл в таком виде было «одним из лучших, что [студия] могла сделать». Он добавил, что в будущем все большее количество игр будет выходить в раннем доступе, так как они становятся «более сложными и изощренными».

Томас Малер
Томас МалерТворческий руководитель Moon Studios

Даже будь у нас в два или три раза больше сотрудников, у нас бы не вышло [выпустить сразу полную версию]. Продукт слишком комплексный, чтобы ожидать подобного. Ранний доступ дает почти бесконечный поток данных, без которого RPG попросту не добралась бы до версии 1.0.

Малер добавил, что ранний доступ позволяет девелоперам доработать все недочеты, вместо того чтобы вырезать уровни и функции в попытке добиться стабильного релиза. По его мнению, многие тайтлы могли бы выиграть, если бы они изначально выходили в раннем доступе. В качестве примера он привел Dark Souls, в которой разработчики «смогли бы закончить и отполировать недоработанные уровни вроде Забытого Изалита».

No Rest for the Wicked — экшен-RPG от Moon Studios, известной по серии платформеров Ori. Игра вышла в раннем доступе 18 апреля на ПК, полная версия будет также доступна на PS5 и Xbox Series X/S. Авторы заявляют игру как новое слово в жанре.

Комментарии