Статья

Пять патчей, изменивших Dota 2 — вспоминаем лучшие решения Valve в ожидании 7.40

Долгожданный патч 7.40 (он же «Павшая корона») для Dota 2, вероятно, станет доступен уже в ночь на 18 апреля. От этого обновления ждут действительно многого, учитывая то, как долго Valve его готовила. Совпадут ли наши ожидания с действительностью, узнаем совсем скоро, а пока давайте вспомним другие крупные патчи в истории Dota 2, которые кардинально меняли игру. 

7.33 — новая карта, универсалы и кровожадные Терзатели

Один из таких колоссальных патчей, меняющих правила игры, мы получили практически ровно год назад — 20 апреля 2023-го. Тогда в комьюнити также царило довольно пессимистичное настроение: вроде и нового героя в лице Muerta недавно добавили, а вроде сама игра уже давным-давно не менялась. И вот выходят «Новые горизонты».

Обновление получилось одним из самых масштабных за всё время существования Dota 2. Прежде Valve так кардинально никогда не меняла карту. Расширение площади со всех четырех сторон полностью изменило паттерны фарма и его распределение в команде, а заодно и принципы перемещения игроков по карте.

Как наша любимая карта выросла за эти годы
Как наша любимая карта выросла за эти годы

И ведь сейчас вообще сложно представить, как мы играли на той старой крохотной карте. Вместе с тем нам открылись сразу три новых вида объектов: смотрители, Терзатели и парные порталы. Последние два оказали серьезнейшее влияние на геймплей. Саппорты теперь охотятся за своим бесплатным «Шардом» (и умирают во имя него), а знаменитое «рошаностояние» получило новые сценарные развилки. Да вы и сами прекрасно знаете, насколько всё это изменило наш привычный геймплей, не говоря уже про профессиональную сцену. 

В 7.33 было еще два глобальных изменения: появились герои-универсалы и была переработана защита от магии. Введение новой категории персонажей переформатировало подход ко многим знакомым героям. Новые билды, позиции, роли в игре — всего это удалось добиться не персональными изменениями каждого героя, а именно введением новой механики универсальности. 

А вот и они, слева направо
А вот и они, слева направо

Ну и, конечно, история с защитой от магии. Именно в 7.33 BKB и прочие способности с подобной механикой перестали быть универсальной защитой от всего магического. Влияние этого изменения в той или иной мере почувствовал, по сути, каждый персонаж. 

7.28 — да здравствует Aghanim's Shard!

Патч 7.28, вышедший в декабре 2020-го, уступает по масштабу остальным обновлениям в этом списке. Всё-таки в нем было не так уж много нововведений — экономика, карта и прочее остались на своих местах. Однако именно в том патче Valve добавила Aghanim's Shard — дешевый аналог Aghanim's Scepter, дающий каждому герою уникальный бонус. Это отразилось на всех персонажах и дало Valve еще один рычаг для балансировки героев без изменения их базовых показателей и умений. Shard оживил многих персонажей и, опять же, сделал их вариативнее, открыв им новые роли и возможности. В свое время мы получили саппорта Riki, основной геймплей которого строился именно вокруг Aghanim's Shard, а чуть позже — саппорта Gyrocopter, который, опять же, доминировал в мидгейме и наносил тонну урона благодаря этому артефакту, или того же керри Omniknight. 

Да что говорить, вы и сами знаете, как Aghanim's Shard оживил некоторых персонажей, а его баффы сделали многих героев в мидгейме более полезными и интересными. 

А еще 7.28 принес нам более десятка новых айтемов, но главными из них, пожалуй, стали апгрейды для Blink Dagger. Об этом долго просили многие игроки, ведь в поздней стадии «голый» BD, занимающий ценный слот, смотрелся обузой. 

Синий, впрочем, теперь вызывает вопросы
Синий, впрочем, теперь вызывает вопросы

Тогда же стартовала мета Shadow Fiend с быстрым Arcane Blink, который почти моментально кастовал ультимейт и ваншотил соперников. Забавно, что спустя годы мы пришли к тому, что из трех апгрейдов для «Блинка» именно Arcane Blink оказался самым невостребованным, в то время как другие два регулярно появляются в любой катке продолжительностью свыше 45 минут. 

Ах, и, конечно, в 7.28 появилась Hoodwink со своими уникальными механиками и вариативностью использования. По сути, все эти годы она стабильно удерживает свое место в мете (пусть и с колебаниями), что показывает, что с созданием этого персонажа Valve постаралась как следует. 

7.23 — патч, который снизил токсичность на 99% 

Обновление «Чужие земли» вышло в конце ноября 2019 года и содержало множество изменений и нововведений. Но, пожалуй, в первую очередь мы бы хотели выделить не самое очевидное, но самое полезное из них: появление персонального курьера. 

Сейчас от воспоминаний времен одного курьера на команду сразу идут мурашки, а на лбу выступает холодный пот. В те темные времена еще до начала битвы с соперником уже вовсю кипело сражение с тиммейтами за право первым привезти себе вещи на линию. Помните, как в почти в каждой первой катке союзники начинали конфликтовать из-за этого, отчаянно перекликивая курьера, который в итоге еще и умирал где-то на реке, что снижало до нуля вероятность дальнейшей адекватной коммуникации в команде?

В 7.23 у каждого игрока появился свой бесплатный курьер. И все разом спокойно выдохнули. К тому же и Observer Ward стали бесплатными, и их наконец начали покупать не только бедные саппорты. 

А еще у «Чужих земель» был целый набор и других крутых нововведений. Именно в этом патче мы получили нейтральные предметы. С ними впоследствии Valve будет очень часто играться, постоянно ранжируя и добавляя новые (помните, например, артефакт, который позволял ремонтировать строения?). А еще в игре появились аванпосты — тогда они не просто давали дополнительную точку для телепорта, но и бонус к опыту, что вынуждало нас сражаться за эти объекты. Позже от этой механики откажутся, но сами по себе аванпосты до сих пор с нами.

Сейчас бы захватить
Сейчас бы захватить

На фоне перечисленного и еще десятка изменений механик и формул в экономике и прочем появление двух новых героев — Snapfire и Void Spirit — в определенной мере было не таким ярким событием, этакой приятной вишенкой на огромном мясном пироге. 

7.07 — Turbo и переработка базовых атрибутов 

Патч 7.07, или «Поединок судеб», вышел в конце октября 2017-го. В нем Valve переработала множество фундаментальных основ игры. Были изменены формулы восстановления здоровья, маны и, конечно, эффекты от основных характеристик. Именно в том патче к каждой базовой характеристике — интеллекту, ловкости, силе — был привязан новый показатель. Сила начала давать сопротивление эффектам, ловкость — скорость передвижения, а интеллект — сопротивление магии. А еще в том патче Valve окончательно распрощалась с уникальными модификаторами атаки, которые, напомню, не стакались друг с другом и часто вызывали проблемы даже у профессиональных игроков (привет, EternaLEnVy). 

Но большие перемены ждали не только внутриигровой баланс, но и матчмейкинг в целом. Именно в 7.07 разработчики впервые представили рейтинговые сезоны и систему рангов, а заодно упразднили разделение на одиночный и групповой MMR. С тех пор мы меримся не только цифрами, но и медальками. 

Но с этими вот что-то не так...
Но с этими вот что-то не так...

Вместе с тем в «Поединке судеб» Valve создала лучший дополнительный режим для Dota 2 — Turbo. К тому моменту доп. режимов и так было много, но ни один из них не мог составить реальную конкуренцию All Pick. И вот мы получили Turbo, который для многих вообще полностью заменил привычную «Доту». 

И да, в том патче мы также познакомились с Aeon Disk, Spirit Vessel и Nullifier — артефактами, которые прочно вошли в нашу игровую жизнь и, опять же, расширили возможности многих героев и варианты противодействия определенным оппонентам. 

И куда без новых героев — тогда их тоже было два: Dark Willow и Pangolier. Оба получились интересными как с точки зрения визуального дизайна, так и с точки зрения механик и вариативности в командных построениях. 

7.00 — патч, который изменил всё

Патч 7.00 под названием «Новый путь», вышедший в конце 2016-го, вообще, по сути, подарил нам новую «Доту» — ту самую, к который мы привыкли сегодня. «Доту» более удобную, адекватную и симпатичную. И именно с патчем 7.00, а даже не с Reborn, начался отсчет современной Dota 2. Так что же было на том новом пути? 

Прежде всего игра преобразилась визуально. Худ, занимавший всю нижнюю часть экрана, был скомпонован и сжат до минимума. Вся необходимая информация о герое стала более доступной.

До 7.00
До 7.00

Был полностью переработан интерфейс выбора героев: именно после 7.00 мы получили возможность менять сеты, указывать линию, куда пойдем, и закупаться до старта матча.

До 7.00
До 7.00

И, конечно, появился пафосный экран загрузки матча, который позже был переработан на менее анимешный. 

Когда-то не было даже такого
Когда-то не было даже такого

Но главное — то, что Valve сделала с самой игрой. Перечисление всех изменений займет сутки (тогда люди действительно неделями изучали патч), ведь было переработано всё: формулы распределения золота, начисления опыта (если кто помнит, то раньше третий апгрейд ультимейта был на 16-м уровне), показатели Рошана и прочее, прочее. 

Однако всё-таки особняком в 7.00 стояло введение системы талантов. Пожалуй, даже не нужно говорить, насколько важной стала эта функция и как она перевернула мету и восприятие многих героев, которые благодаря талантам на определенных уровнях могли раскрыться с совершенно новой стороны. 

Как мы без них жили?
Как мы без них жили?

Вместе с тем мы получили запасные слоты для рюкзака, что позволило нам перекладывать вещи. Казалось бы, столь простая, но такая нужная механика, без которой сейчас даже лейнинг бывает сложно представить. 

На самом деле можно еще долго рассказывать о менее крупных изменениях, которые появились в 7.00 и сегодня воспринимаются как железобетонная база, без которой невозможно представить себе «Доту». Но это действительно будет большой список, поэтому упомянем маленькую деталь: до 7.00 лесные крипы появлялись только каждую вторую минуту. Забыли о таком? А вот оно как. 

*** 

Надеемся, вы поностальгировали по былым временам и крупным патчам, тем самым скрасив себе ожидание 7.40. Давайте пожелаем друг другу, чтобы «Павшая корона» стала таким же значимым и важным патчем для Dota 2 и через пару лет смогла войти в похожую подборку. 

Комментарии