- Профессионалы (и группа тестеры), предпочитали длинные карты, «медпакеты», а также кусты как на Howling Abyss;
- Magma Chamber прекрасно работала на практически супер-компьютерах, на которых играли профессиональные игроки и тестеры, но карта была далека от оптимизации, отчего и возникали проблемы с производительностью.
Новость
Showdown и Magma Chamber: ждем возвращения?
4