Heroes of the Storm: «Не MOBA, а Hero Brawler!»

Максим «Keseril» Голутво

Последнее время современные MOBA-игры типа Лиги Легенд и Dota 2 уже не могут удивить искушенного пользователя. Да, игры обновляются, вводятся новые возможности и, в принципе, все периодически меняется, но для матерого игрока, который уже не один год уничтожает Нексусы или Троны, мало что меняется кардинально.

Естественно, когда надоедают такие игры, хочется попробовать что-то новое. Мой выбор сразу же пал на новое творение Blizzard - Heroes of the Storm. Во-первых, это Blizzard. Они ничего не делают на коленке и качество видно во всех их продуктах, начиная от Lost Viking и заканчивая недавно появившимся Hearthstone. Во-вторых, я являюсь большим фанатом как World of Warcraft в частности, так и любителем всех персонажей из вселенной. Продуманность образов и характеров - это то, что всегда привлекает любителей копаться в истории Азерота.

Но давайте отойдем от этого и коснемся самой игры. Разработчики не согласны с мнением большинства и считают, что их проект не принадлежит к жанру MOBA. Несмотря на то, что во всех современных играх этого жанра, включая и саму HotS, лежит мод Defence of the Ancients, разработчики решили дать своей игре новый жанр. Он называется Hero Brawler или Схватки героев.

«Мы пытаемся сделать нечто совершенно другое и совершенно новое. Heroes of the Storm основана на любимом всеми Warcraft III или даже Brood War, но здесь у нас другая цель. Мы хотим создать нечто такое, во что можно было бы сыграть быстро, скажем, не больше 20 минут», - именно так характеризуют свое творение разработчики.

Карта - это все!

Первое, что бросается в глаза после запуска самой игры, это огромное количество объектов на карте. В одном из вариантов сражения вам нужно будет собирать монетки, бороться с пиратами и другими игроками, чтобы вызвать артиллерию и обрушить ее на базу противников. В другом - вам предстоит спуститься в подземелья и столкнуться с восставшими обитателями глубин, собирая их черепа и буквально питая ими громадное существо с разрушительной силой.

Что можно сразу же сказать - Heroes of the Storm - это игра от объектов. Другие жанры также имеют объекты на карте, помимо башен (Рошан в Dota 2 и Дракон/Барон Нашор в Лиге Легенд), но их влияние на победу в матче всегда разное. HotS же дает вам возможность сосредоточится не на убийстве вражеских героев, а на тактической составляющей захватов объектов. Вы сумели завладеть двумя храмами? Отлично! Пусть один из игроков отправится в центр карты и подчинит себе гигантского дракона, который будет крушить противников. А может вы сумели собрать три реликвии раньше противника? Еще лучше! Миньоны и здания врага прокляты и вы спокойно можете продолжать свой марш к вражескому Нексусу.

Все эти изменения придают игре безумную динамику и заставляют игроков продумывать свои ходя наперед, при этом делать довольно непростой выбор. Вы можете остаться снаружи и отпушивать линии, забирая башни самостоятельно, оставив своих союзников в меньшинстве, или же отправится вместе с ними в глубины копей и, сокрушив противников, вернуться с сильным монстром и пропушить линию одним сильным порывом.

Для быстрого передвижения к объектам в распоряжении каждого персонажа есть ездовое животное, которое призывается практически мгновенно. Это помогает покрывать большие расстояния в кратчайшие сроки.

Команда - это все!

Еще одной уникальной особенностью является то, что вся команда прокачивается одновременно. То есть, если вы выиграли свою линию, а остальные проиграли, то вы будете того же уровня, что и остальная ваша команда, вне зависимости на результат вашей личной игры. Поэтому, главная задача в HotS - это командная игра. Без команды вы не сможете добиться ничего на просторах сражений, где объекты играют ключевую роль.

Если вы играете ровно, то все сражения будут проходить также ровно. Захват объектов, убийство вражеских чемпионов, миньонов, башен и прочих объектов на карте приносит опыт, но не лично вам, а каждому игроку команды. Это дает дополнительный стимул собираться вместе и пытаться реализовать или нарастить преимущество, чтобы дать отпор врагу.

Как было сказано выше, объекты - это ключевая особенность игры, которая играет очень важную роль. Без команды вы не сможете захватить храмы, собрать монеты или просто выиграть сражение.

Именно поэтому многие считают, что в Heroes of the Storm приятнее играть собранной командой, которая понимает, что должен делать каждый игрок и как нужно правильно работать в команде. Одиночная игра обычно не приносит большого удовольствия, так как часто попадают новички или те, кто еще не поняли разницы между HotS и другими играми похожего жанра.

Защита - прежде всего!

Еще одним уникальным отличием от MOBA-игр является отсутствие простой защиты в виде башни. Каждый круг обороны (всего их, как и обычно, три) представляет собой не просто башню, которая наносит большой урон, а целую крепость, которую так просто не сокрушить.

Сама крепость состоит из ворот, которые также нужно пробить, чтобы пройти дальше; из двух башен, которые защищают эти ворота и не дают подойди противникам к ним; одной крепости, которая расстреливает обидчиков; еще одной башни, которая не дает противникам обойти сзади; а также аналога лунного колодца из Warcraft III, который восстанавливает вашему герою здоровье и ману раз в 90 секунд. Последний элемент дает возможность стоять на линии дольше обычного и быть постоянно готовым к движению к объектам.

Также стоит отметить, что у атакующих строений ограниченный запас боеприпасов. Когда они кончаются - Башня или Крепость ничего не может сделать против обидчиков. Они восстанавливаются в то время, пока строение находится вне боя, что делает всю базу крайне уязвимой при долговременной осаде.

Предметы? Зачем?!

Пожалуй, эта особенность Heroes of the Storm поразит многих. В игре нет такого понятия, как предметы! В вашем распоряжении только герой, за которого вы играете, ряд способностей, о которых мы поговорим ниже, и огромная карта, которая только и ждет вашего внимания.

Предметы в данном случае были бы только головной болью, которая будет отвлекать от основного действия - захвата объектов! Вам не нужно будет задумываться над сборками, подстраиваться под противника, собирать золото и переживать за каждого пропущенного или недобитого миньона.

С одной стороны, это очень сильно упрощает механику игры, в которой вы можете положиться только на своего героя и его возможности. С другой стороны - единственное, что будет отличать вашего Утера от Утера противника, - это набор способностей. Хотя последние все-таки вносят больше разнообразие в игру и могут превратить обычного саппорта в могучего танка.

Способности как в RPG!

Еще одной интересной особенностью является то, что в Heroes of the Storm способности улучшаются не так, как привыкли видеть это любители MOBA. В обычном случае при улучшении способности вы просто увеличиваете урон/радиус действия/продолжительность эффекта замедления или оглушения и многое другое. Здесь же способности улучшаются (в привычном смысле) с каждым уровнем автоматически, но и появляется возможность добавить к каждой способности дополнительный эффект.

К примеру, Утер Светоносный выступает в качестве чемпиона поддержки. Его Q-способность Свет небес исцеляет союзника. Когда вы достигните 4, 7, 10, 13, 16 и 20 уровней, то у вас появится возможность улучшить одну из способностей. Если продолжить рассматривать Утера, то его Q-способность может иметь увеличенный радиус действия, исцелять союзников при помощи автоатак, а также наносить урон по врагу вместо исцеления союзника!

Как можно видеть, после такого улучшения способностей ваш персонаж может превратиться из саппорта в довольно грозную силу с высоким уроном и колоссальной выживаемостью.

Но не все так хорошо, как может показаться. На каждом уровне у вас будет на выбор от двух до пяти особенностей, среди которых вы должны будете выбрать одну. Рассмотрим опять же на примере Утера, который сумел заработать 7 уровень и должен сделать выбор. А выбирать есть из чего:
  • Волна Света: Возвращает 10 единиц маны и уменьшает восстановление способности Святое сияние [W] на 1 секунду за каждую исцеленную цель. Максимум можно вернуть 50 маны и снизить восстановление способности на 5 секунд;
  • Ясновидение: На короткое время разведывает выбранную область карты и подсвечивает всех невидимых персонажей в течение 4 секунд. Время восстановления - 5 секунд;
  • Очищение: Снимает с цели все эффекты оглушения, обездвиживания, немоты и замедления, а также защищает цель от подобных эффектов в течение 1 секунды;
  • Тяжесть вины: По истечении действия эффекта оглушения, накладываемого способностью Молот правосудия [E] скорость передвижения цели снижается на 30% на 2 секунды;
  • Священный огонь: Наносит находящимся поблизости противникам 8 единиц урона в секунду.
Как видно из приведенного списка выше, у вас есть как наступательные возможности, так и оборонительные. Вы можете выбрать путь поддержки или танка.

Именно это дает то необходимое разнообразие, которое дают предметы. Здесь даже два одинаковых персонажа могут иметь разные особенность их способностей и, тем самым, играют разные роли в команде.

Но общее тоже есть!

Несмотря на то, что отличий от всем известных MOBA-игр довольно много, есть между ними и кое-что общее. В зависимости от типа карты, миньоны передвигаются по двум или трем линиям, встречаются на середине линии и сражаются друг с другом. Также есть возможность возвращения на базу, которая присутствует в большинстве MOBA-игр.

Цель игры довольно обычна - уничтожить вражеский Нексус. Миньоны становятся сильнее, если вы уничтожаете три окружающие Нексус базы.

Ложка дёгтя в бочке мёда

Несмотря на то, что выше сказано очень много интересного и, в основном, хорошего, в игре существуют и минусы, которые нельзя обойти стороной.

Здания, защитные сооружения и даже ворота выступают в роли статичных миньонов. Это звучит странно, но именно этим они и являются. Вы можете разрушать постройки при помощи ваших способностей, что делает пуш в поздней стадии игры катастрофически быстрым. В связи с тем, что Heroes of the Storm позиционируется как быстрая игра, уже на 15 минуте вы сможете увидеть, как база, которую вы защищали большим трудом, развалилась от нападения двух героев противника.

Эта особенность также означает, что эффекты восстановления (попросту говоря - вампиризм) работают и на строения. Увеличение урона, высокий уровень, прокачивание способностей и автоатак на восстановление здоровья и вы без труда сможете стоять под вышкой, нанося ей урон и восстанавливая свое здоровье.

Продолжая эту тему, эффекты при попадании (on-hit) также действуют на строения. К примеру, недавно вышедшая Сильвана обладает пассивной способностью под названием Черные стрелы, которые оглушают строения и миньонов на 1 секунду при попадании. Также, при улучшении этой способности, каждый выстрел будет отнимать по 2 единицы боеприпасов. Это делает Сильвану очень сильным персонажем, который может в одиночку, даже без миньонов, уничтожать целые форты.

Как было сказано в начала этого сравнительного обзора, игра требует колоссального понимания того, что каждый игрок делает на карте. Игра в привычную MOBA здесь определенно приведет к поражению, так как личный фарм ничего не решает. Поэтому порог вхождения для опытных игроков MOBA-жанров будет немного выше, чем для новичков жанра, так как придется резко переключаться от многолетнего убийства миньонов и выигрывания своей линии, а затем и игры. Для новичков игра проблем не создаст.

Заключение

Об этом творении Blizzard можно говорить вечно, сравнивая баланс персонажей, механику игры, особенности развития каждого игрока и прочее. Уже очень скоро игра перейдет в стадию открытого BETA-тестирования, где каждый сможет поучаствовать в битве за Нексус. Еще многое может измениться, включая все, что было написано выше, но это мы узнаем лишь в начале июня.

Всем спасибо за внимание!

К списку новостей

Комментарии

  • Swiss_Larson , знающий
    так вот зачем Кесерил стримил Хотс на новом компе ). Обзор пойдет.
     
  • Belias , мастер
    Уже 16 ключей на почту пришло за все время на эту MOBA. Близзы знатно хотят переманить как можно больше аудитории дотеров :)
     
  • Paukhan , знающий
    Почти на 100% согласен с рецензией , добротный графон, хороший геймплей который не приедается за пару карт и все это приправлено греоями из шикарной безграничной вселенной. Единственное, чего пожалуй нужно добавить - это разнообразия больше героев, больше карт и я думаю что стоит увеличить скиллсеты персонажей дабы билды были еще более ранообразными. А так то потенциал у игры просто огромен.
     
  • Swiss_Larson , знающий
    насчет того что пасивки дейсвтвуют на здания, это конечно жесткий фэйл от близзов
     
  • Баюн , бывалый
    вместо фарма золота - фарм опыта, вместо хайграундов - кусты, вместо вардов - точки обзора, вместо рошана - "квест" карты. гораздо проще, казуальнее и веселее доты. по крайней мере той доты, которая есть сейчас. но горит от тиммейтов-аутистов там даже больше. ласт пик новы на ранкеде - легко, потому что могу, потому что купил нову за 10к.
     
  • tzeenchist , бывалый
    По мне - игра очень однообразная, особенно часов после четырехсот. Поиграл - вернулся в Dota 2.
     
  • Xelavlis- AM , профи
    Зашел в дотку - сгорел с тупости союзников, пошел в кс - сгорел с тупости союзников, ушел в хотс сгорел с тупости противников, но в соло скрысил лайны и трон и затащил. 10 бульдожек из 10.
     
  • Add32 , профи
    Игра норм, но реиграбельность, максимум 4 из 10. Карты слишком легко изучить, и вся "изюминка" этой особенности быстро исчерпывается. Для 30 персонажей, всего 3-5 интересных. Со стороны смотреть, как зрителю, очень тяжело, как бы глупо это не звучало, но нон-стоп файты быстро приедаются, тактик очень мало, больше тут позиционирование некоторых героев играет хорошую роль. Да и просто играя нон- стоп файты превращаются в рутину, как в доте крипобиение. Ну и самое прикольная схожесть с лолом у этой игры, так это по спамить склиами, ни кто не умрет и разбежаться. В общем, хорошая игра для расслабления вечером, как хс, но как киберспорт плоха, думаю со временем это исправиться.
     
  • VICTOR2589KZ , новичок
    модератор - министр правды? уже и написать что игра - говно нельзя :(
     
    • Keseril , мастер Mod
      VICTOR2589KZ,  Почему же нельзя. Можно. Только грамотно, с фактами и аргументами. А пока это всего лишь хейт, причем неуместный.
       
      • VICTOR2589KZ , новичок
        Keseril,  Почему HotS гавно 1. Дурацкие маунты. Пони, единороги и всякая шняга на которых пашут брутальные и серьезные герои. 2. Дурацкие скины. Эти одеяния вообще детская наркомания. Пижаматур особенно. В доте 2 стиль героя сохраняется. 3. Одинаковые способности. У всех героев большинство способностей идентичны способностям других героев. Очень мало оригинальных скиллов. В доте же у всех героев все свои способности оригинальны. 4. Отсутствие фарма и общий опыт. Сначала покажется, что это наоборот хорошо. Но когда одна тима начала убивать вас, то она будет доминировать так же, как и в доте. У вас нет возможности отдельно качаться и получать больше уровня и получить преимущество. Ваша команда - ваш ошейник. Из-за того, что нет нужны ходить одному и фармить, команды всегда держатся вместе, то есть нет возможности расскачаться над заблудшими и забродившими вражескими героями.
         
      • Tadari , профи
        Keseril,  Минусы: -Казуальность. Всё слишком легко и упрощено: Показан радиус атаки таверов Общий лвл на всех героях. Показ области урона от способностей противников, которые лишь будут заюзаны через пару сек Соотношение хп/мп к затратам и урону скиллов. Много хп и маны, скиллы наносят мало урона - растягивается замес и харрас, доходит до дебильного нажатия кнопок по кд без всякого раздумывания. Побеждаёт тот, у кого выше уровень и кто просто жмёт быстрее на кнопки. Если в доте ты слабее, но можешь замансить и развести, а то и убить противника, который сильнее тебя - в хотсе у тебя нет шансов против противника, который сильнее тебя. Всё это вследствие одинаковых уровней в команде и отсутствия шмота. Всё это приводит к ещё одному - 1-му двоих победить почти нереально, ведь лвл одинаковый. Одинаковые герои в командах. Это вообще просто лол. Учитывая, что скиллы одинаковые и различие лишь в талантах(которые могут совпадать у игроков), то побеждает просто тот, кто выше уровнем. Опять же, эта проблема из-за отсутствие альтернатив, таких как те же айтемы. Нет пространства для манёвров. Описывал выше, нет возможности мансить. Баланс карт. Просто в голос с карты с кораблём. Жутчайший дисбаланс. Не нужно добивать крипов и вообще как либо их контролить. Умирают и всё. -Примитивность способностей и малый кд почти на всех них. -Малое разнообразие в развитие персонажа относительно контроля противников. Если в той же дотке относительно игровой ситуации игрок может собрать некра или выбирать между шивой и хексом - тут ничего такого нет. Весь контроль противника возможен лишь в раскидывании талантов, которые примитивны. -Дисбаланс уровней. Сильнее тот, кто выше уровнем. Описал выше. -Временные герои. Привет ЛоЛ. -Большое количество хп и маленький урон скиллов позволяет чуть ли не бегать рядом героям противоположных команд почти безнаказанно. В той же доте только увидев соперника в радиусе вижена, начинается бурная мыслительная деятельность "что и как делать, куда лучше бежать, где и с чего начать замес". Здесь же всё ограничивается "нажму сначала на этот скилл". Печаль и грусть. -Убогая русская локализация. Но это субуго для меня и это проблема почти всех игр, благо в меню можно поставить оригинальную озучку. -Средства передвижения. :facepalm: -Бесплатный телепорт и куча фонтанчиков. -Старкрафтищина в графике. Не мне одному не особо понравилось графическое оформление второй части Звёздного Ремесла. Здесь тот же движок и тот же мультяшный стиль. -Вторичность. После остальных моб, совсем не интересно. Плюсы: -Дизайн карт(стилистически и визуально). реально хорош, возможно, что просто радует разнообразие после доты. -Персонажи. Интересны, как и способности, хоть те и примитивны. Но побольшей часть просто пробивает ностальжи. -Таланты. Дают разнообразие, в этом плане в разы прокачка интересней, чем в доте, где каждый новый лвл лишь улучшает способность и не даёт возможности выбрать какое-либо направление. -Нейтральные спавны. Идея интересно, но также ломает баланс. -Тактика и командное взаимодействие. Одному здесь не победить, что одновременно как и плохо, так и хорошо. Одному здесь себя не проявить, и если команда говно - вы в дерьме, одному не затащить. Но с другой стороны побеждает именно команда. Для тим-матчмейкинга это хорошо. Спавны и особенно карт дают повод для тактических размышлений, хоть и виден дичайший дисбаланс.
         
  • Glazicblr , профи
    Не устану повторять - дота 2 не моба.
     
  • Accacin , новичок
    Многие пытаются сравнивать хотс с дотой, потому что вроде как цель одна и та же в играх, сломать трон, есть вроде как линии с крипами, но игры не то чтобы совершенно разные, но у каждой свои изюминки. 1)карта(ы) Да в доте она всего одна, но она очень большая, в ней нет симметрии(в основном это выражено расположением деревьев на карте, на изучение которых может уйти оч много времени, а умение в них передвигаться дать огромное преимущество) В хотсе карт несколько, но по-другому и быть не может, потому что каждая отдельно взятая карта(относительно карты доты) крайне маленькая и имеет одну, а то и две оси симметрии, что приводит к тому что на карте очень быстро становится скучно. Но количество спасает ситуацию, каждая карта уникальна, даже есть всего с 2мя линиями, что является некой инновацией. 2)сценарий игры В доте как такого сценария нет, ты волен делать что хочешь, как хочешь(т.е. достигать победу каким тебе угодно способом), что дает волю творчеству(хотя такое понятие как мета конечно несколько портит данный факт, но это из-за нежелания самих игроков творить) В хотсе же все наоборот, на каждой кате есть свой сценарий, что упрощает жизнь новичкам, сразу понятно что делать (не то что в доте, где хрен пойми что делать, т.к. много зависит от игры противников), а тут просто идешь на мигающую на карте точку и дерешься, весело и круто.....правда после дцатой игры это нагоняет жуткую скуку, потому что ты знаешь все возможные ситуации и что в них делать.....нет свободы выбора...вот ты проиграл шахты, значит пока противник бьет боса и выбивает последние черепа ты должен бежать и захватывать лагеря наемников, чтобы хоть как то отыграться, иначе враг заберет сам и ты считай проиграл. Из-за все этого быстро надоедает довольно, все карты быстро выучиваются, все сценарии запоминаются...скучно становится быстро. Но если не хочется думать, а просто рубиться с врагами то самое то что надо.)) 3)Экшн В силу такого понятия как мета и наличие стадии фарма в доте(в хотсе ее нет, тебе сразу дают все скилы, тебе не нужно ждать пока ты получишь нужный уровень чтобы получить нужные скилы, чтобы что-то ты мог делать). А текущая мета многих отгоняет очень затянутым фармом....это и правда скучно. В хотсе же постоянный экшн, дают 2-3 минуты постоять на линииях и сценарий карты запускается, начинаются бесконечные драки и тимфайты, в общем все что многие так любят. Однако после 3-4 игр(а это примерно час-полтора) ты понимаешь что ты устаешь от этого однообразного экшена, ты вынужден идти в конкретную точку делать конкретные действия...раз за разом....раз за разом....одно и тоже, из-за постоянных действий быстро устаешь, зачастую все происходит слишком быстро, не успеваешь и сообразить, а что же делать. В доте же тот самый пресловутый фарм дает тебе время оценить ситуацию на карте, придумать тактику(по ходу игры основываясь на действиях соперников) и принять решение, в доте есть на это все время, в хотсе нет. Из-за чего быстро устаешь. Правда и в хотсе наступает момент когда каждая команда сидит на своей половину, дефит линии, берет наемников и нет никаких драк. Потому что небольшая ошибка и ты проиграл, после15-16 минуты ваша цитадель падает секунд за 20 от 5 героев. Все ждут ошибки врага(конечно это не длится по 200 минут(привет энви), но тоже есть). Мое мнение: Хотите порубиться пару часов с друзьями весело и без глубоких размышлений, хотите повеселиться идите в хотс, там все быстро и довольно просто. Хотите не просто нажимать кнопки, но и участвовать в борьбе интелектов, предпочитаете макроигру, микроконтролю(в доте он очень требуется, но зачастую важно не как ты нажмешь кнопки, а кто раньше, кто нападет первым, а это уже стратегия) то место ваше в доте.
     
    • Add32 , профи
      Accacin,  все правильно. Думаю доту и лол ждет судьба ск2, т.к. судьба ск2 в том что игра очень не простая, а все идет в сторону упрощения. В год 2018-2020 лол и дота будут "слишком" сложными для игр будущего поколения. Один кс будет стабильно набирать популярность. По поводу судьбы доты и лола, исключительно мое мнение и в большинстве вы с ним не согласитесь, просто иду от последовательности.
       
      • Accacin , новичок
        Add32,  Не играл в ск2 лично, но некоторое время смотрел стримы. Я считаю что проблема этой игры в том что она 1 на 1. Т.е. тебе самому нужно одновременно иметь превосходное микро и в то же время следить за макро игрой, это действительно очень сложно. В командных играх(дота, лол) я сам могу очень плохо жать кнопки, но превосходно понимать ситуацию на карте и координировать 4ых жестких микроигроков, которые не так хорошо понимают глобальную ситуацию, при все этом я могу себе взять какого-нибудь сайленсера и стоя у фонтана просто кастовать глобал:). А могу просто перепикать соперника настолько что моя команда "задротов" и без моей координации сама всех выиграет. Потому наверное командные игры и популярнее, что сильные стороны одного закрывают слабые стороны остальных и вместе все становятся сильнее чем поодиночке. Однозначно утверждать что произойдет так как пишете вы или же наоборот не буду, возможных вариантов много, но очень надеюсь что любителей хардкора будет достаточно чтобы дота, лол и подобные им игры были в топе.
         
  • Tadari , профи
    казуальное говнецо же. как в это играть после хона/лола/доты - хз. не удивительно, что основную часть игроков составляют старкрафтеры и ньюфаги. ну не считая отбросов лола и доты, офк.
     
  • Zardonic , новичок
    После некоторое количество часов проведенных в этой игре,наскучила на столько что просто удалил ее.Игра не интересна и не затягивает как DOTA2 или LOL.Игра просто казуальная на столько что,слов не могу подобрать. Мое мнение лучшеб Близзард занялись WOW,SC2 .А не клепали всякую фигню.
     
    • Pu3Ho , новичок
      Zardonic,  Абсолютно та же ситуация - сыграл ~500 каток, на 250 всё начало становится однообразно и скучно, выпустили ранкед - всегда одинаковые пики ибо большинство героев юзлесс(а еще куча имбецилов которые используют "разные" билды учитывая что у 90% героев всего 1 правильный который в 2 раза лучше всего остального и выбор обычно - очевиден"), апнул 1 ранг играя на паджике/валле/лили - не получил с этого никакого морального удовлетворения, удалил игру.
       
  • bazar_assa , профи Mod
    Знатно у ребят сверху пригорело. Годная и своеобразная игра, радует размер партии и развеселое геройское рубилово. Поддерживаю позицию товарищей выше про вырвиглазные скины. Спасибо за обзор, Максим.
     
  • SirTerrens , профи
    ХоЦ (не могу называть его ХотСом, потому что уже есть ХотС - и это старкрафт!) требует от дотеров невыносимого: культурной командной игры. От того и потоки желчи (:
     
Внимание!
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.