Новость

Глобальные изменения предсезона

Третий Сезон официально завершен, награды розданы, ранговые игры предсезона только-только стали доступны. Мы ранее писали о том, как работают ранговые игры во время предсезона, поэтому в этой статье сосредоточимся на другом.

В течение последнего времени Riot Games публиковали множество своих идей и планов насчёт Четвёртого Сезона. Лучшие профессиональные игроки обкатывали эти изменения, затем всё это было установлено на тестовые сервера, где уже все желающие могли поучаствовать в проверке новинок на прочность. 

Весь год команда дизайнеров игры собирала мнения и критику игроков насчет баланса о основных механик в игре. Ниже мы собрали максимально точную информацию по поводу грядущих изменений, которые, по обещанию разработчиков, должны сделать игровой процесс яснее и повысить приносимое им удовольствие. 

Система обзора

Главная цель Riot Games - разнообразить управление обзором и добавить больше игровых элементов, к нему относящихся, и лучше всего это, по их мнению, получится сделать, разделив ответственность. В Третьем Сезоне львиная доля золота саппортов уходила на тотемы. Больше золота - больше тотемов. И если саппорту не удавалось получать необходимое количество золота для обеспечения обзора, вся игра команды серьезно страдала.

В новом сезоне обзор станет не индивидуальной, а групповой ответственностью. Вот изменения, которые дадут всем членам команды возможность добавить свой вклад в групповой обзор карты (и нести за это ответственность). 

  • Тотемы станут работать по-другому. Видящие (розовые) тотемы теперь будут видимыми, что заставит игроков внимательнее относиться к их размещению и защите.
  • Каждый игрок сможет устанавливать ограниченное число тотемов. Если вы попробуете поставить больше тотемов, чем это возможно, самые старые из существующих исчезнут (сейчас так работает Видящий камень).
  • Все игроки получат новую ячейку в инвентаре под аксессуар. Появятся новые предметы-аксессуары, которые будут делать одну из трех вещей (с соответствующим временем перезарядки): бесплатно ставить тотем, раскрывать существующие тотемы или обследовать удаленную область.
  • Смотрящие (зеленые) тотемы предварительно переименовываются в «Скрытые тотемы».
  • Видящие (розовые) тотемы теперь не имеют ограничения срока действия и видны противнику. Чтобы их уничтожить, нужно нанести 5 ударов.
  • Видящие тотемы теперь стоят дешевле.

    На данный момент розовые тотемы превосходят зеленые по всем параметрам, кроме цены. Это часто приводит к тому, что в конце игры все начинают ставить столько Видящих тотемов, сколько могут себе позволить - тем самым заставляя соперников поступать так же. Места для стратегических решений уже не остается, идет банальная гонка вооружений. C новыми тотемами появляются новые особенности: Видящие тотемы по-прежнему раскрывают тотемы врага, но теперь их нужно активно защищать. Они не будут одновременно давать обзор вам и лишать обзора соперника в том случае, если вы не полностью контролируете территорию.

    • Каждый игрок теперь может установить не более трёх Скрытых тотемов. Каждый следующий установленный тотем убирает с карты самый старый из предыдущих. Под это ограничение попадают все тотемы, в том числе установленные с помощью Видящего камня, Фонаря Риггла и аксессуаров.
    • Каждый игрок теперь может установить не более одного Видящего тотема.

    Мы ввели эти правила для того, чтобы ограничить вклад каждого конкретного участника в общий обзор карты. Мы будем пристально следить за развитием событий, потому что эти изменения серьезно повлияют на игру, особенно на финальные стадии матчей. Три и один представляются нам оптимальными числами, но мы готовы прислушаться к альтернативным мнениям.

    Аксессуары - это совершенно новый тип предметов, который появится в предстоящем сезоне. Вот как они будут работать:

    • в вашем инвентаре появится новая ячейка для аксессуара;
    • в эту ячейку нельзя будет положить предмет другого типа и вы сможете носить только один аксессуар одновременно;
    • аксессуары будут бесплатными (за исключением того золота, которое вы потратите на их улучшение), и вы в любое время сможете заменить один на другой в магазине;
    • после замены аксессуара в магазине вам придется некоторое время подождать, прежде чем он станет активным;
    • аксессуар автоматически становится мощнее, когда вы достигаете определенного уровня, после чего вы сможете еще раз улучшить его в обмен на золото, увеличив его силу либо уменьшив время перезарядки.

    Аксессуары бесплатны и не отнимают место в инвентаре, так что все члены команды смогут внести свой вклад в обзор карты, не жертвуя при этом развитием персонажа. 

    Чистильщик: на некоторое время раскрывает и блокирует ближайшие невидимые предметы (тотемы, невидимые ловушки, но не чемпионов). Аксессуар «Чистильщик» полезен для лишения врагов обзора - он позволяет увидеть и уничтожить тотемы врага.

    Тотем: устанавливает Скрытый тотем на 1 или 2 минуты, в зависимости от уровня. Аксессуар «Тотем» работает в точности как активное умение Фонаря Риггла. Скрытые тотемы дают полный обзор части карты в течение некоторого времени.

    Лупа: ненадолго раскрывает обзор небольшой территории неподалеку от игрока. Аксессуар «Лупа» - это ослабленная копия заклинания «Ясновидение», позволяющая вам видеть небольшую часть карты (например, кусты), находясь на сравнительно безопасном расстоянии.

    Riot Games хотят, чтобы у игроков было больше интересных возможностей по управлению обзором. Каждый аксессуар воспроизводит одну из механик обзора и имеет соответствующее время перезарядки. Предположительно, команды будут использовать разные сочетания аксессуаров, чтобы эффективно противодействовать сопернику.

    Система аксессуаров выглядит очень удачным решением, потому что позволяет всем игрокам внести свой вклад в борьбу за обзор, причем каждый участник может делать это по-своему. Для начала в игру было добавлено всего три аксессуара, чтобы получить простую для понимания и освоения систему. Время покажет, насколько оправданным будет расширение этого ассортимента.

    Изменения в лесу

    • Лесники очень сильны в начале матча, но ближе к середине игры вынуждены отчасти выполнять роль поддержки.
    • Товарищи по команде нередко «браконьерствуют» в лесу, и в результате лесникам периодически не достается монстров для развития своих чемпионов.
    • На роль лесника, как правило, выбирается чемпион, способный эффективно устраивать засады в начале игры. Остальных чемпионов (также способных быть сильными лесниками) зачастую игнорируют.
    • Лесник, отставший в развитии в начале игры, практически не имеет шансов наверстать упущенное.

    Параметры лесных монстров не меняются в ходе игры. Убийства лесных монстров приносят больше опыта и золота (по сравнению с миньонами) в начале игры, но в дальнейшем это преимущество снижается. Соответственно, чемпионы, чья сила раскрывается к концу игры, не могут ограничиваться одним только лесом - они вынуждены идти на линию или устраивать множество удачных засад; в противном случае они неизбежно отстанут в развитии.

    Баланс между убийством монстров и убийством других игроков не оптимален. Лесникам выгоднее устраивать засады в начале игры: в случае удачи они получат гораздо больше, чем могли бы заработать убийством монстров. Кроме того, существует несколько чемпионов, способных «зачищать» лес, не особенно отвлекаясь от засад.

    Часто выгоднее увеличивать доход стрелков и магов в ущерб лесникам. В Третьем сезоне стрелки и маги, как правило, тратили золото гораздо эффективнее, играя на любой позиции. Соответственно, они не стеснялись убивать лесных монстров ради увеличения дохода, фактически забирая это золото у лесников.

    Сделать игру в лесу более гибкой. Riot Games хотят, чтобы игра в лесу стала более разнообразной. Лесники, исповедующие разные стили игры, смогут выбирать разные маршруты; оптимальный маршрут будет сильнее зависеть от выбранного чемпиона.

    Добавить больше ресурсов. Лесники, предпочитающие убивать монстров, а не чемпионов, смогут получать столько же опыта и золота, сколько и игроки на одиночной линии - однако им придется ограничить свое присутствие на карте и не оказывать особой поддержки товарищам на линиях. Таким образом, оба возможных пути развития - одиночная прокачка с прицелом на финальную стадию матча либо частые засады и поддержка на линии - будут одинаково выгодны, обладая собственными наборами преимуществ и недостатков.

    Больше возможностей ликвидировать отставание. Противодействие леснику противника останется эффективной стратегией, но мы дадим лесникам больше возможностей наверстать упущенное.

    Добавление нового лагеря между волками и големами. Новый лагерь позволит игрокам планировать более разнообразны маршруты и получать больше дохода. Теперь сложнее будет держать лес «зачищенным» - соответственно, некоторые игроки решат отказаться от части засад. Кроме того, у Riot будет больше возможностей исправлять баланс между чемпионами, наносящими урон по площади, и чемпионами, эффективными против одиночных целей.

    Новый лагерь также уравнивает количество монстров на северной и южной половинах карты, делая их более сбалансированными.

    Параметры лесных монстров будут расти с уровнем чемпионов. У монстров теперь тоже будет «уровень», определяемый при их появлении. Он будет расти пропорционально среднему уровню чемпионов в игре. Чемпион, отстающий по уровню от монстра, будет получать дополнительный опыт за его убийство.

    Эти изменения должны превратить зачистку лесных лагерей в эффективную стратегию развития персонажа. Дополнительный опыт за убийство монстров поможет игрокам ликвидировать отставание в развитии, а у их товарищей будет стимул уступить «лесной доход» тому, кто больше всех в нем нуждается. Благодаря новому лагерю другие игроки будут меньше мешать лесникам, сохранив при этом возможность обеспечить себе преимущество на линии за счет нейтральных монстров.

    Лесники начнут получать больше золота. Riot Games исследуют новые способы увеличить доход лесников, но пока не готовы рассказать об этом подробно. Основная идея - добавить параметры, влияющие на доход, предметам, которыми пользуются лесники. Такие предметы, а также рост уровня нейтральных монстров, должны увеличить приток золота для лесников.

    Повторюсь, что это лишь некоторые изменения, которые затронут лес в будущем обновлении.

    Изменения для чемпионов поддержки в предсезоне

    Для начала, давайте определимся, что вообще означает слово «поддержка». Всего в League of Legends шесть ролей: маг, убийца, танк, воин, стрелок и поддержка. Сложившаяся практика распределяет их по следующим позициям: воин на верхней линии, маг на средней линии, танк (или убийца) в лесу, стрелок и поддержка на нижней линии.

    При этом под "поддержкой" понимаются игроки, попадающие в следующие категории:

    • тот, кто не добивает миньонов, играя на парной линии;
    • тот, чьей задачей является установка тотемов;
    • тот, кто играет чемпионом, чья основная роль - поддержка.

    Эти категории пересекаются, но не совпадают друг с другом. На самом деле, присмотревшись, мы увидим, что в них заложено некоторое внутреннее противоречие.

    • Если игрок на парной линии не добивает миньонов, он почти не получает золота.
    • Тотемы стоят золота, а для получения существенного обзора нужно ставить много тотемов.
    • Установка тотемов заставляет вас постоянно уходить от товарищей.
    • Чемпионам поддержки нужно постоянно быть рядом с товарищами и защищать их.

    Таким образом, игрок поддержки (0 убитых миньонов, парная линия, соответствующий чемпион) является самым бедным, вынужден тратить кучу золота на расходуемые предметы и лишен возможности развивать персонажа. Во второй половине игры для них практически заканчивается какой-либо рост!

    Разработчики хотят, чтобы оба игрока на парной линии могли развивать своих персонажей и экипироваться по полной. Поэтому они планируют сделать следующее:

    • увеличить доход тех, кто не добивает миньонов;
    • добавить получение дополнительного опыта в лесу и на линии для игроков, которые сильно отстали от товарищей;
    • ограничить возможные затраты игроков на тотемы;
    • ввести новые предметы-аксессуары для управления обзором

    Доход игроков планируют увеличить несколькими способами:

    • с помощью талантов, дающих дополнительное золото игрокам на парной линии;
    • с помощью улучшенных предметов, дающих золото каждые 5 секунд - теперь они будут лучше вознаграждать эффективную поддержку товарищей;
    • путем увеличения наград за содействия - это коснется тех игроков, у которых содействий гораздо больше, чем убийств.

    Увеличение дохода, поощрение эффективной поддержки товарищей и введение нового предмета для обзора будут способствовать лучшему взаимодействию между членами команды и вознаграждать игроков поддержки. Кроме того, теперь все желающие смогут принять участие в борьбе за обзор.

    В первую очередь о содействиях. Игроки, которые помогают убить гораздо чаще, чем убивают сами, будут получать дополнительное золото за содействие. Если такой игрок в конце концов убьет кого-то сам, золото за убийство компенсирует временное снижение дохода от содействий. Кроме того, пересматриваются таланты, дающие дополнительный доход в начале игры, и добавятся предметы, которые позволят игрокам поддержки получать золото за помощь товарищам, захват целей и организацию групповых боев.

    Вот несколько примеров таких предметов (это не финальные варианты):

    • Древняя монета дает вам золото каждые 10 секунд. Если рядом с вами союзник убивает миньона, вы получаете золото;
    • Древний щит позволяет убивать с одного удара миньонов, имеющих менее 200 здоровья, давая при этом золото в награду вам и ближайшему союзнику. Ваш союзник также получает небольшое количество дополнительного золота. Этот эффект срабатывает не чаще двух раз в 60 секунд;
    • Клинок похитителя магии позволяет вам получать золото, просто нанося урон вражеским чемпионам с помощью умений или автоатак. Этот эффект срабатывает против одной цели не чаще одного раза в 10 секунд, а добивание отключает его на 10 секунд.

    С помощью этих предметов вы можете скорректировать свой доход с учетом своего стиля игры.

    В долгих матчах игроки поддержки смогут покупать предметы в дополнение к стандартному набору из ботинок и Видящего камня. Конечно, обзор карты останется в первую очередь их ответственностью, но теперь у них будут средства на развитие боевых качеств. В результате чемпион поддержки будет получать необходимое и сбалансированное развитие, занимаясь попеременно установкой тотемов, помощью товарищу на линии и участием в групповых боях, защищая товарищей и убивая врагов.

    Меняя игру подобным образом, Riot были вынуждены пристальнее присмотреться к чемпионам поддержки: Жанне, Соне, Нами, Сораке, Лулу, Тарику и т.д. Изначально они разрабатывались с прицелом на небольшой доход и в новых условиях могут превратиться в сверхмощных магов, либо уступить место другим чемпионам, обладающим большим уроном во второй половине игры.

    Вместо банального ослабления чемпионов поддержки разработчики стараются добиться того, чтобы их уникальные возможности усиливались пропорционально силе умений или другим параметрам. Например, щит Жанны будет тем больше увеличивать силу атаки, а пассивное умение Нами - тем эффективнее ускорять чемпионов, чем больше их сила умений. Есть надежда, что игроки поддержки на парных линиях станут покупать более разнообразные предметы, в том числе влияющие на силу умений или время перезарядки. Это, в свою очередь, подчеркнет их уникальную роль в качестве чемпионов, посвятивших себя помощи товарищам.

    Изменения в ходе игры

    Мы хотим рассказать о некоторых высокоуровневых изменениях, которые вы увидите в предсезоне - их можно объединить под общим заголовком «Ход игры». Ход игры определяется набором основных функций и механик, которые работают вне зависимости от роли, чемпиона, предметов и т.п. В них входят, например, перемещение миньонов, экономика матча, создание целей на карте и т.п. Это системы, которые не находятся под прямым контролем игрока - однако, от них зависит стратегия любого матча.

    Итак, вот список некоторых из аспектов, которые Riot Games планируют изменить в этот предсезон:

    • золото за убийства/содействия,
    • время различных игровых событий (появление миньонов, монстров и т.п.),
    • награды за объекты на картах (башни, Барон, дракон и т.д.),
    • опыт,
    • механика работы ингибиторов,
    • время смерти,
    • расположение кустов и других объектов на карте,
    • лес

    Дракон: золото и опыт, получаемые за убийство дракона, теперь увеличиваются со временем. В предсезоне убийство дракона останется привлекательной целью даже в конце игры. Кроме того, дракон будет приносить больше опыта отстающей по уровню команде, поэтому станет особенно важен для проигрывающих. В то же время лидеры захотят обезопасить его, чтобы оставаться впереди.

    Башни: количество золота, получаемое всей командой за разрушение башни, уменьшится, но игроки, непосредственно приложившие руку к этому событию, будут получать больше. В результате этого изменения награда за позитивные свершения будет доставаться в первую очередь их участникам, а не рассеиваться по всей команде. Участие в разрушении башни засчитывается, если вы делаете что-либо вблизи от нее, наносите ей урон или лечите/усиливаете товарища, который разрушает ее. Если вы делаете что-нибудь подобное в течение достаточно долгого времени, вы будете признаны участником разрушения и получите часть награды за башню (150 золота).

    Суперминьоны и ингибиторы: теперь разрушение ингибиторов не будет делать всех миньонов сильнее. Вместо этого усиливаться будут только миньоны на линии уничтоженного ингибитора, но зато их мощь будет возрастать больше, чем раньше. Вводя это изменение, разработчики хотели сделать механику игры понятнее. Сейчас после уничтожения ингибитора все миньоны на побеждающей стороне становятся сильнее - это создает давление на обороняющихся, но в то же время позволяет им получать больше опыта и золота, давая возможность купить ключевые для победы предметы. Но и после их покупки команда вынуждена тратить время на удерживание всех трех линий, что почти лишает ее возможности отыграться. Теперь у защищающихся будет больше возможностей выровнять игру.

    Расчет наград за убийства и содействия. Как уже было упомянуто в разделе об игроках поддержки, Riot добавляют «серии содействий»: игроки, имеющие гораздо больше содействий, нежели убийств, будут получать за них дополнительное золото. Кроме того, они меняют механику «обнуления» серий смертей. Раньше они основывались только на убийствах и содействиях, но разработчики ищут способы привязать их к другим формам взаимодействия. Наконец, Riot Games пересматривают награды в целом и определяют, насколько они влияют на игру в начальной, средней и финальной стадиях.

    Время появления миньонов и лесных монстров. Миньоны и лесные монстры будут появляться раньше. Проводится эксперимент по уменьшению времени первого появления миньонов и монстров в лесу, чтобы игра могла начинаться раньше. До этого проходило слишком уж много времени между загрузкой карты и началом боевых действий. Это изменение позволит применять все зарекомендовавшие себя дебютные стратегии, не оставляя при этом особого времени для начальной беготни игроков по карте.

    Изменение кустов. L-образные и C-образные кусты будут изменены таким образом, чтобы игроки могли получать в них полный обзор с помощью единственного тотема. Это облегчит создание обзора в лесу как для обороняющегося игрока, так и для того, кто пытается напасть из леса. Riot также попытались устранить ряд странных боевых ситуаций. Не раз бывало, как единственный тотем в кустах становился огромным преимуществом для установившей его команды. Такие кусты были уменьшены в размерах. Они все еще делают невидимой часть карты и дают рукопашным чемпионам возможность затаиться в засаде, но если команда не установила там тотем, у нее больше не возникнет ощущения, что она не видит половину поля боя.

    Это основные возможные изменения пресезона, о которых известно на данный момент. Мы будем держать вас в курсе дела.

    Комментарии