Omniknight

Сила 20 + 2.65
Ловкость 15 + 1.75
Интелект 17 + 1.80
Урон 31 - 41
Броня 5.1
Скорость 305

Описание героя

Ревнитель Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Всевышнего. Так и прожив много лет, он, будучи от всего сердца верящим в свое дело, не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, никогда не ставил свою веру под вопрос — их дело было правым, а кто был не с ними — тот против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подогревали юношеский кураж и молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходили в могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним пали в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Всевышнего, его братья по оружию, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибали его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от всевозможных болезней... Так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах — и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмаскус, город на утесах, знаменитый своим пещерным храмом, где и находились жрецы Всевышнего. Ревнитель нашел их и бросил вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу пытались сбросить с утеса для жертвоприношений, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали — его так и не удалось даже сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет — тогда служители храма поняли, что Всевышний избрал его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину, чтобы тот открыл Ревнителю дверь в их святая святых, где хранились не свитки древней мудрости, не легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, кто испокон веков жил внутри скалы — более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всевышним. Тогда рыцарь всё осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в истинности веры. Может быть, Всевышний и не был никаким создателем мира, но он был реален. Теперь поход паладина имел смысл. За его целительными силами и воинской храбростью стоят реальные силы, а не какие-то выдумки.

Скилы героя и их описание

Omniknight - Purification

Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.

Способность Направленная на юнита
Тип урона Чистый
Расход манны 100 / 120 / 140 / 160
Перезарядка 10
Лечение / Урон 90 / 180 / 270 / 360
Радиус 260
Дальность применения 700

Omniknight - Repel

Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.

Способность Направленная на юнита
Расход маны 50 / 50 / 50 / 50
Перезарядка 14
Длительность 6 / 8 / 10 / 12
Дальность применения 500

Omniknight - Degen Aura

Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.

Способность Пассивная, аура
Замедление скорости передвижения 10% / 18% / 26% / 34%
Замедление скорости атаки 10 / 18 / 26 / 34
Радиус 350

Omniknight - Guardian Angel

Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону и значительно увеличивает скорость регенерации их здоровья. Улучшается с Aghanim's Scepter.

Способность Ненаправленная
Расход маны 125 / 175 / 250
Перезарядка 150
Длительность 6 / 7 / 8
Длительность c Aghanim 8 / 9 / 10
Радиус 600 / 600 / 600
Радиус c Aghanim Глобальный

Основной Скилл Билд

1357
2121314
48910
61116
15171819202122232425

Айтембилд

Первые артефакты:
По ситуации:
Первый закуп (1):
Первый закуп (2):

Тактики

Omniknight – это разносторонний герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. В зависимости от решения игрока и нужд команды, он может выступать в роли танка, поддержки или даже полу-керри. Omniknight – святой, мужественный герой, который сможет помочь своим союзникам и защитить их в беде. Его Purification не только лечит союзников, но и наносит урон ближайшим врагам. Он может наделить союзника неуязвимостью к заклинаниям, и вызвать Ангела-хранителя , который даст всем союзникам вокруг него неуязвимость к физическим атакам. Лишь немногие могут улизнуть от святой силы Omniknight’a. Он – священный воин света, тот кто защитит от смерти не только себя, но и союзников, один из тех немногих героев, которых очень тяжело убить.

Но не стоит забывать что, несмотря на такие широкие возможности, он остается героем поддержки, от игрока потребуется хорошие знания о предметах, различным тактикам боя и умение правильно расставить приоритеты в зависимости от ситуации.
Omniknight рекомендуется для игроков с средним уровнем игры.

  • Саппорт-медик (Тактика 1)

    У нас в команде должны быть сильные кэрри, которым мы и будем помогать. При этом варианте, на нас прекрасно будут смотреться: Mekansm, Ring of Basilius, Urn Of Shadows,  Refresher Orb, Drum of Endurance, Vladmir's Offering, Headdress, Pipe of Insight, Force Staff. Собрать все это не хватит как денег, так и , так что скупаемся зависимо опять-таки от ситуации. Не забывайте, мекка варится одна на команду, если ее уже собирает союзник, нам нет смысла, лучше сварить пайп. Рефрешер берется ближе к концу игры, когда маны хватит на дабл ульт. Владимир поможет керам ближнего боя. Если команде нужна мобильность - варим барабаны.
    Тактика проста, примерно на 11-х уровнях собираемся всей командой, идем сносить центр. При драке вешаем репел на самых хилых союзников, на ченелендж ультовиков, на одетых керов. Лечим первым скилом, лечим урной, даем ману себе и команде сапогами, когда побиты все, используем Mekansm, или Pipe of Insight, в драке против 4-5 противников используем ульт. С рефрешером ульт длится от 10 до 20 секунд (если есть аганим). За это время команда в идеале должна всех убить, и не умереть в процессе. В общем, по максимуму используем все арты, которые купили, и все скилы. Сносим башни, затем бараки - ура, наша взяла=)
    В реальной игре, разумеется, вам будут мешать, и бывает, что даже с такой поддержкой, сделать что-либо крайне сложно. Самыми опасными врагами для нас при такой тактике являются герои с "молчанием", оно же "сайленс", "сало", и станеры/дизейблеры, против них репел вешаем на себя. Главное, правильно угадывать время и цель своих заклинаний, опять же, смотрим пояснения к скилам. 
  • Сапорт-дизейблер (Тактика 2)

    При таком варианте, мы не только помогаем своим, но и активно ослабляем врагов. В этом нам помогут: Force Staff, Necronomicon Eul's, Scepter of Divinity, Veil of Discord, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Scythe of Vyse, Shiva's Guard, Assault Cuirass, Diffusal Blade.
    Тактика, по сути, та же, что и в предыдущем варианте, только вместо дополнительной помощи своим, мы хексим, морозим, замедляем, просматриваем, проклинаем врагов. При этой страте играем агрессивней, нападаем сами и поддерживаем нападения союзников, вовремя активированная шива, вместе с нашей аурой произведут на группу противников неизгладимое впечатление, а захексиный вивер рискует из овцы выйти посмертно. В командном замесе мы усилим союзников и ослабим вражин, если все делать правильно, при адекватной тиме замес будет выйгран.
    Отдельно скажу, этот выбор для более опытных паладинов, ибо в замесе времени размышлять, что на кого использовать не будет, к тому же придется за короткое время использовать много предметов и заклинаний, нужен хороший микро контроль. Плюс предметы из списка стоят довольно дорого, их еще нужно успеть собрать.
  • Саппорт-танк (Тактика 3)

    Самая простая стратегия. Одеваемся на броню и здоровье. Здесь нам пригодятся: Blade Mail, Vanguard, Shiva's Guard, Assault Cuirass, Heart of Tarrasque, Butterfly. Тактика... Ну какая тактика у танка? Бежим впереди всех, принимаем урон, находимся в гуще врагов, замедляем их своей аурой, и не забываем про лечение, репел и ульту. Стараемся сагрить на себя вражеские касты. Не люблю эту стратегию, ни сам, ни когда в нее идет союзник. На мой взгляд потенциал Омни куда выше простого куска мяса.
  • Саппорт-дамаггер (Тактика 4)

    Пользуясь тем, что от нас тяжело убежать, многие собирают Омни на физический урон и скорость атаки. Важный совет, начинать эту страту желательно покупкой Orb of Venom. Стоит артефакт гроши, но замедлит противника еще на 12 процентов, враг без блинка или инвиза от нас уже не убежит. В перспективе из орба можно сварить сразу Eye of Skadi. Отличный артефакт для физ атаки. Даст нам скорость атаки, здоровье, броню, ману, урон, ледяную атаку... Да чего он только не даст! Вот только стоит дорого, сложно собрать. Полезны при этой стратегии будут: Mjollnir Heaven's, Halberd Desolator, Sange и Yasha,  Butterfly, Battle Fury, Daedalus, Monkey King Bar, Divine Rapier, Assault Cuirass, Radiance, Eye of Skadi. Из орб эффектов на паладина лучше всего Eye of Skadi, но так как стоит очень дорого, можно выбрать другой.
    Итак. Если команде не хватает физ.дамагера, мы можем занять его место. К примеру, в команде три сильных мага-дизейблера, в духе трала или энигмы. Или же в команде есть еще 1 - 2 сильных сапорта, которые варят набор медика. По сравнению с обычными кери у паладина есть преимущества - он на всех этапах игры поможет команде, и обладает собственным маг.иммунитетом и замедлением, + он довольно толстый. Из минусов - малая скорость атаки и урон. Вот эти минусы и нужно поправлять в первую очередь. Скорость атаки вполне поправляется скади, кирасой, или бабочкой. А на урон вообще довольно много альтернатив. С батлфури будем бить пачку врагов, с критами будем бить сильнее, радианс будет дамажить по площади, бабочка даст не только урон и скорость атаки, но и поднимет выживаемость, в сочетании с репелом даст отличный эффект. На сбор даже трети артефактов из списка денег скорее всего не хватит, так что перед выбором стоит подумать, что нам в текущей ситуации нужней. Как показывает практика, при сборе хотя бы двух предметов, паладин уже будет вполне сильным ДД.
    "Я не хилер, я не бафер, - я ДД, идите на хер." Несмотря на скуп в ДД, обязанности сапорта никто не отменяет. Вы должны вылечивать раненых и использовать ульт в командных замесах. Разве что репел при этой страте обычно вешается на себя. Страта подойдет новичкам, здесь не нужно заморачиваться на куче абилок, а фармить паладином довольно легко.

Дружественные герои

Pudge

Да, да, пудж может быть не только мидером, но и лайнсапортом, причем в редких случаях даже эффективнее. В паре с ним на первом уровне качается репел. На первом уровне вылетаем на врагов со стороны их потенциального отхода, пудж включает рот и просто бежит

Keeper of the Light

На линии у обоих будут полные хп и мп.

Bounty Hunter

Начинаем играть активно уровня с 4-5. Он невидимым подбегает к врагу, мы на него хил, затем он бьет, критует, кидает шурикен, - вполне возможно слить цель мгновенно, ну а потом еще и дополнительное золото от его ульта попрет.

Clockwerk

Отличная связка. Его ульт Hookshot + Power Cogs закроет противника, вы кастуете Purification и враг, которого закрыли помер.

Враждебные герои

Doom

Его ульт быстро и надолго сделает нас бесполезным при первых двух стратах и осложнит жизнь при четвертой. Нубо-дум контрится Linken's Sphere, нормальный дум не контрится ничем...

Anti Mage

Все те, кто сжигает ману

Phantom Lancer

Соберет диффуза, сожгет ману и мы уже ничего не сможем сделать.

Ancient Apparition

Ульта блокирует любое наше лечение.

Naga Siren

Если соберет диффиза и отправит все иллюзии на нас, то мы станем бесполезны уже через пару секунд.

Drow Ranger

Большой урон + сайленс, очутимся в таверне буквально через мгновение.

Видео-гайды