Dragon Knight

Сила 19 + 2.80
Ловкость 19 + 2.20
Интелект 15 + 1.70
Урон 27 - 33
Броня 3.66
Скорость 290

Описание героя

Спустя много лет выслеживания легендарного древнего дракона, рыцарь Дейвион наконец предстал перед своим врагом и страшно разочаровался: ужасающий Слайрак состарился и ослабел, его крылья были потрепаны, плоть прогнила, клыки отупели, а огненное дыхание было не страшнее коробка спичек. Не видя чести в его убийстве, молодой рыцарь хотел уйти и позволить старому врагу спокойно умереть. Но голос проник в его мысли, и Слайрак прошептал, что рыцарь окажет ему честь, позволив умереть в бою. Рыцарь согласился, и был вознагражден за проявленное милосердие: как только он вонзил свой меч в горло дракона, тот воткнул свой коготь ему в горло. Когда их кровь смешалась, Слайрак передал ему свои силы через кровяной поток, предлагая рыцарю свою стойкость и мудрость веков. Смерть дракона скрепила их союз. Так и родился Dragon Knight. Древние силы дремлют в рыцаре, просыпаясь, когда он зовет их себе на помощь; или, возможно, это дракон зовет рыцаря…

Скилы героя и их описание

Dragon Knight - Breathe Fire

Извергает огненное дыхание на вражеских юнитов в линии перед Dragon Knight, наносит урон и уменьшает урон, наносимый вражеским героем.

Способность Направленная на точку
Тип урона Магический
Расход маны 100 / 110 / 120 / 130
Перезарядка 12
Урон 90 / 170 / 240 / 300

Dragon Knight - Dragon Tail

Dragon Knight поражает своим щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его и нанося небольшой урон. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание с расстояния в 400 единиц.

Способность Направленная на юнита
Тип урона Магический
Расход маны 100 / 100 / 100 / 100
Перезарядка 12 / 11 / 10 / 9
Урон 25 / 50 / 75 / 100
Длительность оглушения 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

Dragon Knight - Dragon Blood

Текущая в жилах Dragon Knight кровь дракона улучшает его регенерацию здоровья и броню.

Способность Пассивная
Реген. здоровья 3 / 6 / 9 / 12
Броня 3 / 6 / 9 / 12

Dragon Knight - Elder Dragon Form

Dragon Knight может принимать облик трех древних могущественных драконов. УРОВЕНЬ 1 — Зеленый дракон: недолгое отравление с каждой атакой. УРОВЕНЬ 2 — Красный дракон: атака по области. УРОВЕНЬ 3 — Синий дракон: ледяная атака по области, замедляющая врагов.

Способность Ненаправленная
Расход маны 50 / 50 / 50
Перезарядка 115
Длительность 60 / 60 / 60
Доп. скорость передвижения 25 / 25 / 25
До. скорость атаки 372 / 372 / 372

Основной Скилл Билд

2357
1121314
48910
61116
15171819202122232425

Айтембилд

Первые артефакты:
По ситуации:
Первый закуп (1):
Первый закуп (2):

Тактики

Драгон кнайт-герой который отличается исключительной защитой. Отличный стан помогает рулить с начала игры. Благодаря его первому скиллу можно собирать крипов и при этом коцать подлых вражин. Ульт на удивление продуман: при первой прокачке, ульта как известно, мы превращаемся в зелёного драгона который при атке юнитов наносит дополнительно сто дамага в течении пяти секунд, и наносит дополнительный урон по башням, что к 6 лвлу очень полезно всей команде. К 11 уровню мы обладаем шикарной кливинь атакой, благодаря которой крипинг в лесу облегчается в разы, в замесе тоже будет весьма полезно не уделять внимание на атаке определённого героя, а убивать всех без разбору атакуя лишь одного. К 16 лвлу мы превращаемся в ледяного дракона который также обладает кливинь атакой и замедляет всех врагов по которым эта клива распространяется. Это круче чем ай оф скади, и денег не стоит =D ….И так ульт объединяет в себе кучу полезных вещей: травит, наносит доп. Урон по башням, даёт клиавинь атаку, прибавляет скорость передвига шикарно замедляет и все эти свойства Собраны в одной магии!(распределены на три уровня прокачки но очень разумно) 


  • Вступление (Тактика 1)

    Дооооброго времени суток дамы и господа! Совсем недавно в доту начал играть один мой хороший друг, и хотя он сам весьма быстро разобрался что к чему, тем не менее он задавал мне некоторые вопросы по некоторым героям. Одним из этих предметов для обсуждения был именно тот герой, про которого пойдет речь в данном гайде -Дэйвион, Рыцарь-дракон.

    К сожалению (и да простят меня авторы других гайдов) на сайте даже топовый гайд по дрегон найту не отражает полных возможностей сего героя, и как раз поэтому я решил выразить собственный взгляд на этого персонажа.

    Сразу предупреждаю - гайд, конечно, не Война и Мир, но все равно прочитать придется весьма большой объем текста.

    Итак, приступим!

     Спойлер: Важное предисловие
    В этом гайде я не буду давать кому-либо указания к действию по типу "купите это". НЕТ. Этот гайд направлен на разъяснение почему покупается именно этот предмет/прокачивается именно этот скилл, а не какой-нибудь другой.Так что Alt-Tab версии вы тут не увидите, вдобавок отмечу, что для полного понимания моих мыслей касательно Дейвиона рекомендуется прочитать гайд целиком, ибо большое количество важных мелочей разбросаны в комментариях к предметам, способностям, тактике и т.д.

    Плюсы и минусы

    The mountain must yield to me,

    thunder will roar,

    the sound wakes the universe -

    Dragon will soar!

    Кто же такой Dragon Knight? Ориентируясь на выступления многих команд на про-сцене, большинство скажут, что Дейвион - это мидер с хорошим лейт-потенциалом. Я с такой точкой зрения не согласен.

    Действительно, мид он и правда стоит неплохо, и в принципе если брать его именно как мидера то и артефактов ему особенно много не нужно - хватит и бкб с барабанами, да и роль свою он выполнять может на ура - пришел на лайн, дал стан с ульта, под конец задул и ганк удался, а в отсутствии вражеского мидера на своем месте благодаря ульту может быстро снести Т1. Из-за всего этого Рыцарь-дракон обычно отправляется в мид.

    Однако по неведомым мне причинам эти самые про-команды не используют Dragon Knight'а в качестве основного керри, и (как я считаю) от этого весьма много теряют.

    Ведь один только ульт дает ему бонусы, равные скади и превосходящие (!) батлфури, не говоря уже о халявной кирасе от 3 скила (само собой его скилы дают только эффекты вещей и не добавляют статов, но это как мне кажется ежу понятно). Вполне очевидно, что с таким потенциалом из героя выйдет отличный хардкерри, не говоря уже о весьма неплохих приростах силы и ловкости.

    И, надо добавить, играя на Dragon Knight и имея хотя бы намек на фрифарм (и, разумеется, собирая правильные артефакты), вражеские керри перестанут быть проблемой для вашей команды. Почему перестанут? - потому что вы их просто убьете =) Если учитывать, что на момент 6.86 дк только и делают, что апают - выбор этого героя на первую позицию весьма неплох.

    В то же время не стоит забывать, что Dragon Knight имеет отличную третью способность - s_ability3.jpg , благодаря которой он становится прекрасным танком.

    Давайте оценим сильные и слабые стороны этого героя:

    <+> Отличный прирост силы+ловкости

    <+> Неплохая анимация атаки и вполне удобоваримый стартовый урон => хороший ластхит

    <+> Прекрасный ульт

    <+> Высокий показатель брони и хороший реген хп

    <+> Мощнейший лейт-потенциал

    <+> Имеет неплохой нюк

    <-> В начале игры постоянно не хватает мп

    <-> При всей его защищенности от урона физического, магия его пробивает на ура

    <-> Что бы там ни говорили, но очень сильно зависит от предметов и как следствие - слаб в начале игры

    <-> Не достает скорости передвижения

    <-> Несмотря на жирность, в начале игры заганкать его достаточно легко ибо нет даже намека на ескейп

     С чего следует начать тактические думы по поводу предстоящей игры? - с выбора роли. Вам стоит сразу определиться (или команда определит за вас, что, увы, частенько случается) какую роль вы будете отыгрывать - соломид с выходом в танка-инициатора, хардкерри с фармом на легкой линии и т.д. и т.п. В зависимости от этого тактика игры на Дейвионе может быть разной.

    Следует сделать эдакое дополнение - Рыцарь-дракон сам по себе не представляет сложности. Именно геройдостаточно легкий - тут вам и мгновенный каст, и сравнительно неплохой фарм, и точечный стан, и живучесть - и никаких сложностей в использовании чего-либо (как например ice path у m_icon.jpg ).

    Играя за ДК наиболее важен т.н. общий скилл игры - умение читать ситуацию, умение принимать мгновенные решения в тимфайтах, постоянное наблюдение за картой etc. К сожалению, научить этому в гайде невозможно, тут наиболее важно самообучение.

    Вдобавок я распишу только начало игры, ведь после определенного момента вся тактика сводится к двум вещам - сплитпуш или тимфайт, а это сложно описать текстом. Однако кое-что полезное можно и прочитать.

  • Мидер (Тактика 2)

    Отправляемся на среднюю линию, не забываем про руны (особенно когда у нас бутылка), пассивку больше 1 уровня качать не стоит, но важно замаксить нюк. В первую очередь покупаем s_bottle.jpg и получаем чудеснейшую возможность откладывать руны на потом. Если играть без бутылки то весьма оправдана будет покупка соулринга - вражеские мидеры, я слышал, не очень любят когда в них дышат огнем по кулдауну. Стоя в средней линии следует особенно задуматься о покупке  infused_raindrop.jpg   .

    Потихоньку начинаем фармить на ядро. Если вы вдруг нашли инвиз или хаст и вы УВЕРЕНЫ что вас не заметил враг - идите ганкать ДАЖЕ если у вас нет 6 уровня. Поверьте, ранний фраг на линии стоит того. Если же наоборот вы думаете что противник видел ваше приближение, обставился вардами и побежал под свою вышку - разворачивайтесь и идите дальше на мид фармить и получать опыт. Очень важно не тратить впустую ни одной секунды, ведь за это время мидер врага может хорошенько начистить фронтон вашей Т1 вышке. Однако никто не мешает с той же хастой попробовать убить мидера противника, но не стоит фанатично забегать за вышку, намного лучше будет если враг останется жив, но серьезно побит а вы в то же время будете фуловым, чем если вы оба умрете.

    Получив 6 уровень возможностей для ганка становится еще больше, ведь вы теперь имеете стан с расстояния и приятный Corrosive breath. Помните - если возможности для ганка нет (куча вардов, потный враг, не подставляется), то лучше остаться на миде и фармить дальше. Чем быстрее вы сможете купить какой-нибудь определяющий артефакт, тем быстрее вы сможете напасть в открытую, не боясь за свою жизнь. Особенно тут стоит отметить армлет и меку - эти два артефакта на начальных этапах игры придают огромную живучесть.

    К концу игры при покупке тревелов вы можете попробовать сплитпушить, но следует помнить, что у ДК нет родного ескейпа, и единственным шансом уйти живым из ситуации, когда вас поймала команда врага во время сплитпуша - сделать ТПаут под включенным бкб.


  • Керри (Тактика 3)

    Фарми крипов/не умирай/фарми героев. Нет, серьезно, этими тремя словосочетаниями можно достаточно подробно описать роль хардкерри.

    Тут даже особо и совета-то не дашь, главное для вас - не умирать. Логика проста - если вы не умираете, то вы можете фармить. А фарм нужен. Очень.

    К сожалению, особенно активничать в начале игры не стоит, поскольку вариант сборки в хардкерри не подразумевает покупку артефактов для мидгейма, а следовательно на этой стадии игры противник будет сильнее вас. Но в тоже время слишком увлекаться партизанской войной с крипами не стоит, так и проиграть недолго, ведь команда будет вынуждена обороняться вчетвером против пятерых (разумеется если у врага нет такого же любителя побегать по лесу). По мне так наилучший момент для переключения с крипов на героев - что-то между 16-26 минутами.

    Про сплитпуш в одиночку лучше забыть - вы керри, основная надежда команды на победу и умирать вам категорически нельзя.

    Еще наверное стоит добавить, что при ограниченной мане способности предметов как правило в приоритете. То есть если у вас осталось 150 единиц мп, перед вами стоит битый враг, ваш родной стан в кулдауне, но зато если есть выбор - использовать s_abyssal_blade.jpg или нюк, то выбором однозначно должен быть абиссал, ведь если у вас есть этот арт, то вы всяко успеете нанести больше 225 урона за эти самые 2 секунды и вдобавок предотвратите побег врага. Помните - в любой ситуации лучше поступить излишне осторожно чем недостаточно, и может быть даже не сделать фраг, но зато самому гарантированно остаться в живых и нанести ущерб противнику нежели убить врага и умереть самому.

  • Хардлайнер (Тактика 4)

    Ну, во-первых, если вы идете на Дейвионе в харду, то в вашей команде определенно есть идиоты: это или ваши тиммейты, благодаря которым вы не получили более подходящий для вас лайн, либо ТЫ если пикнул ДК последним когда все роли уже есть и кроме как в хард идти некуда. Однако как бы то ни было, но раз вы читаете этот подраздел - сие чудо произошло, и вы идете в хардлайн терпеть.

    Вот. Вот это слово - ТЕРПИ. Будь готов к тому, что ты не увидишь крипов кроме как в телескоп, будь готов к постоянному давлению со стороны вражеских саппортов, будь готов ко всему что только может произойти, но ТЕРПИ это. Какой-нибудь сильный хардлайнер (например m_icon.jpg или m_icon.jpg ) может пытаться мешать вражескому керри фармить, бегать по лесам в надежде украсть опыт у саппортов и еще много хороших вещей. ДК - нет. Он кто угодно, но не хардлайнер. Запомните: если вас обошли сзади два саппорта - вы труп 100%, НИКАКОГО ескейпа у вас нет и убить в ответку саппорта тоже не получится на 99%. Главное в харде - не фидить, все остальное это уже второстепенные цели, поэтому надо терпеть как никогда и не поддаваться на соблазн добить этого вкусного крипа с риском получить в табло.

    Поэтому следует помнить парочку вещей. Во-первых - не отходить далеко от тавера. Ясен пень, что саппорты врага будут делать отводы и прочую грязь. Если можете - постарайтесь заблочить спавн лесных крипов вардом.

    Во-вторых - постоянно стопить своих крипов, причем желательно получше научиться это делать.

    В третьих - обзавестись виженом на руне/во вражеском лесу чтобы всегда знать о местонахождении вражеских саппортов. Видите саппорта далеко - подойдите к крипам, получайте опыт, можете даже прописать пару ластхитов, но КАК ТОЛЬКО саппорт пропал из зоны видимости - сразу драпать (для справки - если герой вдруг ВНЕЗАПНО испарился прямо из-под варда - значит он использовал смоук, что есть тревожный знак для загулявшего хардлайнера).

    В четвертых - контролируйте руны. Если вы все время шкеритесь под тавером то у врага в голове нет мыслей об опасности когда вас вдруг не стало видно, и это нам на руку. Выпал инвиз - ганкайте мид, у вас есть отличный стан и нюк, если на миде стоит чувак без ескейпа - пусть ваш мидер его потычкует и можете атаковать. Кстати, стоя в харде может очень пригодиться s_bottle.jpg , в сочетании с контролем рун вы можете фармить крипов нюком.В пятых - не сидите на одном месте. Если вы НУ СОВСЕМ никак не можете получить даже крупицы опыта - попробуйте сделать выход в смоке на другую линию. Ну да, у вас стан с нулевым ренжом, но ведь есть и другие герои которые могут вам помочь подойти вплотную. Вообще если уж вам выпала тяжелая ноша хардлайнера - собирайте дешевые артефакты на мидгейм, такие как s_drum_of_endurance.jpg или s_blade_mail.jpg , потому как выфармить что получше у вас вряд ли получится, и чтобы быть эффективным надо иметь хотя бы один законченный артефакт.

  • Поведение в тимфайте (Тактика 5)

    Итак, настал мидгейм, соло-ганки подошли к концу т.к. даже самый отбитый пациент держится близко к своим и выцепить кого-то одного подчас становится вообще невозможно. А это значит, что настала стадия больших и долгих драк. Ну и соответственно возникает вопрос - а что в этой самой драке делать?Во-первых и самое важное (!) - не теряться. Ни в коем случае не надо лихорадочно тыкать мышкой по карте, не зная куда же идти и кого бить. Запомните - если вы бьете с руки/используете умения/предметы то это В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ лучше, чем если вы просто стоите и выбираете хороший угол для атаки. ДК - вовсе не позиционный герой (как например m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg ) и никакой не врыватель-инициатор (вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg), этим героям нужна хорошая позиция и хороший тайминг для начала атаки, а вот Дейвиону - нет. Ну разумеется словосочетание "не нужен тайминг" не значит, что можно идти 1 в 5 и пофиг что ваша команда подойдет через 15 секунд, нет разумеется. Это значит, что у ДК нет ни мощных АоЕ скиллов, ни нужного момента для впрыгивания (например m_icon.jpg хорошо бы дождаться, когда враги будут в кучке и желательно с пачкой крипов и только тогда ворваться с ультом). А что нужно дк? - ему нужно наносить урон. ПОСТОЯННО. Ну, разумеется, в какой-то мере принимать на себя урон противника (но не переусердствуйте). Как по мне, идеальный момент когда Дейвион должен вступить в драку - СРАЗУ же после инициации (причем неважно будет это ваш инициатор или вражеский)Во-вторых - грамотно выбирайте цель. Целью должен быть либо вражеский герой, которого вы можете БЫСТРО убить, либо вражеский самый важный персонаж в драке - инвокер, энигма, войд, фантом лансер и т.д. В первом случае вы быстро убиваете одну цель и дальнейшая драка идет 4х5, тут все ясно. Во втором случае - задействуете свой первоклассный Frost/Corrosive breath на вражеском core-герое и всячески ему мешаете делать свои темные дела. Оптимальный момент для использования стана - ЛИБО вашего тиммейта фокусит мощный боец с руки, ЛИБО какой-нибудь m_icon.jpg или m_icon.jpg вот уже стоит и у него слюнки текут типа "агаааа они вот-вот встанут все вместе и тогда торнадо-емп-кирпич-бласт-рефрешер-кирпич-бласт-емп-айсвол-колдснеп ммвввууууухахахаха я молодец", а тут хренак стан на 3,25 в лицо и грусть-печаль. Думаю ход мыслей понятен.

Дружественные герои

Lion

Очень хороший дизейблер, который поможет убить или спасти вас своими хексом и станом.

Sand King

Иницирует драку, после чего в битву врывается Dragon Knight.

Omniknight

Незаменимый союзник. Полечит, даст иммунитет к магии, спасет от физ. урона.

Dazzle

Также способен выручить в трудной ситуации и спасти от смерти, а также добавить довольно ощутимое количество брони.

Silencer

Если против нас много героев-дизейблеров, то Silencer может стать очень хорошим союзником.

Враждебные герои

Lich

Мешает фарму и 3-им скилом убивает крипа, забирая при этом ману и деньги.

Slardar

Мы атакуем за счет брони, а он ее может запросто убрать.

Spectre

Самый противный кэрри для Dragon Knight. Благодаря 2-му скилуу этому герою всего равно на бронь противника. В драке 1 на 1 Dragon Knight часто будет умирать.

Enigma

При удачном блэкхоле и расфарфленном Dragon Knight можно ожидать много килов.

Silencer

Отфармленный Silencer может натворить очень много бед и испортить нам игру за счет чистого урона, никакая броня нас уже не спасет.

Outworld Devourer

Аналогично, от чистого урона от первой способности этого героя мы будем умирать за пару секунд.

Видео-гайды