Clinkz

Сила 15 + 1.60
Ловкость 22 + 3.30
Интелект 16 + 1.55
Урон 15 - 21
Броня 2.08
Скорость 300

Описание героя

У подножия Кровоточащих холмов раскинулся гигантский лес — место под названием Ховен, где темные заводи вбирают в себя смолистую кровь гор и где правит великодушный король-маг Сазерекс. Однажды верный защитник земель Ховена, Clinkz, заслужил себе репутацию благодаря своему владению луком. На трехсотый год правления короля-мага демон Мараксиформ восстал из шестого ада, чтобы предъявить свои права на лес. В ответ король-маг наложил неразрушимое заклинание: тот, кто убьет демона, будет награжден Жизнью без конца. Не подозревающий о заклинании Clinkz вступил в битву, защищая свои земли от пламенной атаки демона. Clinkz заставил отступить Мараксиформа назад к самим вратам шестого ада, где горящая граница заперла обоих в смертельном бою. Почти добитый, демон испустил сноп адского пламени, и тут же Clinkz отправил в полет свою последнюю стрелу. Она поразила демона как раз в тот миг, когда адское пламя излилось по землям, воспламенив темные заводи и сжигая Clinkz заживо. Заклинание мага вступило в силу в самый момент сгорания лучника, сохранив его в этом дьявольском состоянии и оставляя его созданием из костей и ярости, пойманном на самом процессе смерти и несущим с собой дыхание ада в своем путешествии в вечность.

Скилы героя и их описание

Clinkz - Strafe

Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.

Способность Ненаправленная
Расход маны 90
Перезарядка 40 / 35 / 30 / 25
Длительность 4 / 6 / 8 / 10
Доп. скорость атаки 130

Clinkz - Searing Arrows

Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон. 

Способность Автоматическая, направленная на юнита
Тип урона Физический
Расход маны 10
Перезарядка 0
Дополнительный урон 30 / 40 / 50 / 60
Сквозь невоспр. к магии Да

Clinkz - Skeleton Walk

Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нападет или не использует способность. 

Способность Ненаправленная
Расход маны 75
Перезарядка 20 / 19 / 18 / 17
Длительность 20 / 25 / 30 / 35
Доп. скорость передвижения 11% / 22% / 33% / 44%

Clinkz - Death Pact

Clinkz пожирает душу союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в процентном соотношении от текущего здоровья жертвы.

Способность Направленная на юнита
Расход маны 100
Перезарядка 45 / 35 / 25
Длительность 35
Приобретенное здоровье 50% / 65% / 80%
Приобретенный урон 5% / 6.5% / 8%

Основной Скилл Билд

4121314
1357
28910
61116
15171819202122232425

Айтембилд

Первые артефакты:
По ситуации:
Первый закуп (1):
Первый закуп (2):

Тактики

Clinkz - герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Ловкость. Это хороший Carry - герой на поздних стадиях игры. Способность Strafe icon.pngStrafe позволяет значительно увеличить скорость атаки на короткий промежуток времени. Способность Searing Arrows позволяют герою поджигать свои стрелы, огонь которых наносит дополнительный урон противнику. Способностью Skeleton Walk герой способен уходить в невидимость, при этом увеличивая скорость передвижения. Способность Death Pact позволяет герою съедать любого вражеского крипа, при это усиляя себя: в зависимости от типа крипа, увеличивается здоровья и наносимый урон. Clinkz из-за несложности в использовании способностей, подходит для игроков со средним уровнем игры.

  • Когда нужно пикать этого героя (Тактика 1)

    Пикаем этого героя, когда:

    1. У нас нет лесников ( Lifestealer, Lycanthrope, Lone Druid) т.к. они будут чистить весь лес включая тяжёлые лагеря с урсами, совухами, сатирами, кентами, которых мы очень любим кушать нашей ультой, => придёться жрать крипов на лайне, которые весьма дохлые и дадут слабые бонусы к хп и атаке не обязательный пункт, но желательный.
    2. У врага нету таких героев, как Bounty Hunter и/или Slardar не обязательный пункт, но желательный.
    3. У врага полно всяких дохленьких магов ( Lina, Crystal Maiden, Ancient Apparition), которых мы с Orchid Malevolence будем очень быстро выносить.
    4. У врага не преобладают "толстые" герои ( Dragon Knight, Axe, Treant Protector, Centaur).
  • Определяемся с лайном. (Тактика 2)

    Лёгкая - самая лучшая линия для нас. Можно идти соло или с саппортом, но желательно всё-таки с саппортом. Саппорт ведь будет делать по кд дабл стеки в лесу и пуллить их, чтобы лайн сильно не сдвигался к башне противника около которой особо не пофармишь, а сам противник будет оставаться без голды и экспы. И т.к. саппорт большую часть времени будет проводить в лесу, то мы будем все равно стоять соло.

    Сложная - эта линия будет похуже лёгкой, т.к. теперь стекать и пуллить будет противник и лайн зачастую будет сдвигаться к башне противника. На этот лайн желательно идти с саппортом, который будет ставить варды на пулл и на анти-ганг. Если же всё-таки вам придёться здесь стоять соло, попросите купить саппортов вам пачку вардов, чтобы поставить их самому и со спокойной душой фармить лайн, пока не закончится время действия вардов, когда закончатся, попросите саппортов обновить их.

    Средняя - самая не удобная на мой взгляд линия для Clinkz'а. Здесь нет бокового шопа, в котором можно дособирать с нашим начальным итембилдом Ring of Aquila, нельзя будет собрать прямо на лайне Oblivion Staff и купить Boots of Speed - всё придёться тащить курой которую никто не купит. К тому же придёться отвлекаться от фарма, гангая другие лайны, а нам лучше всё-таки нафармить на Orchid Malevolence, а потом идти гангать, но к тому времени, как мы нафармим на миде на Orchid Malevolence, наши тиммейты посливают лайны, за неимением гангов. Так что лучше оставьте мид для всяких Pudge, Bloodseeker, Night Stalker и т.п.
  • Общая тактика (Тактика 3)

    Начало игры.

    После того, как определились с лайном, идём чекать руну рядом с ним. Если попадётся дд или иллюзии, можете попытаться сделать фб, если вы стоите с героем-дизейблером, если же вы стоите соло или без героя-дизейблера, можете просто похарасить противника, заставив его юзнуть Tango или Healing Salve. Поведение своё на лайне строим основываясь на том, против каких героев стоим и какая может исходить от них опасность (низкая, средняя или высокая).
    Низкую опасность представляют собой: герои стоящии соло, зачастую хардлайнеры, и пары героев без дизейблов (например Weaver+ Beastmaster) или с дизейблами на 6 уровнях (например Warlock+ Tidehunter).
    Ведём себя примерно так:

    1. Часто харасим (сделать нам ведь сверхопасного ничего не смогут, а вот противнику придётся юзать Tango или Healing Salve, а кого всё закончится ещё и идти на базу, тое. терять время).
    2. Усиленно пушим, начиная с 4 уровня, когда у нас появляется хороший пуш потенциал (в связи с 1-ым пунктом враги врядли будут оказывать сильное сопротивление.
    3. Если стоим с дизейблером (например Crystal Maiden), то стараемся убить оппонентов. До 4-го уровня можно пытаться, только если у противника меньше 30-50% жизней. После 4 уровня можно попробовать убить и цель с около 60-90% хп. Всё зависит от численного размера хп жертвы и скиллов вашего союзника кроме дизейбла.
    4. Когда появится ульта, кушаем вражеских крипов на лайне для 2 пункта.
    Вывод: лайн с такой степенью опасности самый выгодный, ибо вышку снесём, фрагов наберём, крипов легко будем контролить.
    Среднюю опасность представляют пары, в которых один из героев имеет дизейбл, например Shadow Shaman+ Doom Bringer). Исключение: когда герой имеет такой дизейбл, от которого мы можем увернуться, тое. такая пара приобритает низкую опасность.
    Наше поведение здесь:

    1. Харасим так же часто, но теперь следим, чтобы жизни не понижались отметки 60%.
    2. Усиленно пушим после 4-го уровня при условии, что стоим не соло. Если стоим соло, то только ласт хитим.
    3. Также пытаемся убивать, если стоим с дизейблером.
    4. Кушаем крипов на лайне, если стоим не соло и соответственно пушим. Если стоим соло, идём кушать сильного крипа в лесу, а если нас на лайне сильно гнобят, то можно и зачистить пару спавнов в лесу.
    Вывод: эти лайны потяжелее, но минимум своего фарма мы получим.
    Высокую опасность представляют пары из двух героев с дизейблами (например Sven+ Rubick), исключение: два героя с такими дизейблами, от которых мы можем увернуться, или трипла. Поведение:
    1. Харасим редко, следим, чтобы хп были выше 90%.
    2. Про пуш можно забыть. Фокусируемся только на ласт хите, чтобы не сдвигать лайн.
    3. Пытаемся не инициировать драку (сами ещё огребём), только если враги очень побитые.
    4. Кушаем крипов в лесу, и чистим пару точек, если на лайне сильно гнобят.

    Вывод: само собой такие лайны для нас худшие. Тут на первое место становиться выживание, а не фарм.

    Из всего этого следует, что лучше идти на лайн с низкой опасностью, т.к. там мы получим львиную долю фарма. Так что попытайтесь определить исходя из пика вражеской команды, какие герои куда пойдут, чтобы определить, на каком из лайнов опасность наименьшая и где нам => легче фармить.

    Не забывайте самая главная наша цель в начале игры - собрать Orchid Malevolence, Boots of Speed и Ring of Aquila для мид гейма и соответственно после сборки и покупки этих итемов наступает наш мид гейм.

    Середина игры.

    В мид гейме начинается самая интересная часть игры за Clinkz'а - охота. Ищем на мини-карте нашу добычу/добычи, перед этим обязательно скушав сильного крипа в лесу, да и вообще, посещайте лес по кд ульты, чтобы с вами всегда был ваш бафф с Death Pact. Итак наши приоритетные цели :

    1. Маги-одиночки. Самое лакомое для нас блюдо. Под действием нашего Orchid Malevolence они становятся беспомощными, а т.к. маги обделены высоким приростом силы, мы нашей связкой + будем выносить их на раз-два.
    2. Ловкачи-одиночки. Тоже, что и с магами, вот только армора у них больше (ловкачи же!), и увороты могут быть ( Faceless Void, Phantom Assassin).
    3. Силачи-одиночки. Эти из-за своего происхождения будут потолще => их будет сложней убить.
    4. Лесники. Когда на мини-карте нету одиночных целей, мы идём искать лесников. Ищем мы их, как ни странно, в лесу. Это могут быть всякие Chen, Enigma, Natures Prophet, Lifestealer и т.д.
    Если же шансов найти одиночную цель нет, то можно попробовать напасть на двоих, при условии, что из этих двоих только один имеет дизейбл, или не присутствует лечащего/спасительного умения. Например из пары Earthshaker+ Weaver, мы можем забрать шейкера (естественно дав ему перед этим сало), т.к. weaver не имеет никакого дизейбла, а вот например нападение на пару Shadow Shaman+ Earthshaker чревато печальными последствиями, т.к. дав кому-то из них сало, другой пропишет по нам станом/дизейблом. Тоже самое например с Vengeful Spirit+ Omniknight, дав сало венге-дизейблеру, мы не сможем убить её из-за хила и репела.
    Если из написанного выше вы так и не нашли для себя жертву, тогда идите помогать вашим тиммейтам в тимфайтах. Если же всё спокойно, ничего серьёзного не намечается, тогда просто идите фармить/пушить, но если появится возможность кого-то убить, убивайте, ибо вы херокиллер, а не фармила.

    Не раскройте себя.

    Если вы серьёзно напрягаете противников или у вас в команде есть ещё инвизеры ( Bounty Hunter, Riki) или просто ваши противники мажоры, то следите за содержимым инвентарей вражеских героев, ведь там могут появиться такие неприятные вещи, как Sentry Ward, Gem of True Sight и Dust of Appearance. А если у вражеской команды есть такие герои, как Bounty Hunter или Slardar, то следите за своим статусом, чтобы там "случайно" не появилась иконка или . Если вас засекли - убегайте, ждите пока пройдёт эффект меток.
    Dust of Appearance. Если таких эффектов не наблюдается, а у противников нет Gem of True Sight, значит там стоит Sentry Ward. Попытайтесь избегать этого места и попросите своих саппортов поставить там анти-вард (приобрести гем) и уничтожить эту опасную для вас штуку.

    О тимфайтах.

    В тимфайтах никогда не нападайте первыми для этого есть инициаторы Earthshaker, Tidehunter и т.д. (ну только если уж совсем нету никакого инициатора и у вас в наличии имеется бкб). Наша цель, во время того, как начнётся замес, обойти противника с тыла, и начинать убивать всяких дохлых дизейблеров, магов, саппортов, затем наша цель вражеские керри и в последнюю очередь танки. Также никогда не фокусьте цель, которая включила Blade Mail, лучше переключитесь на другую, а после того, как эффект Blade Mail спадёт, можете снова переключиться на начальную.

    Поздняя игра.

    Лейт - спорная для нас стадия игры. Да, у нас есть лейт потенциал, благодаря чему мы по прежнему выносим большиниство героев на этой стадии игры, однако есть герои и посильнее, например Sven Faceless Void Phantom Assassin и т.п. При шестислотовых сборках мы им явно проиграем, отсюда вывод, не доводите игру до лейта, играя против этих героев. Однако, есть исключение, если к примеру у вражеских хардкерри не было никакого фарма в начале и середине игры, и в лейте у них минимум итемов, то вы вполне можете победить.

Дружественные герои

Windranger

Свяжет противника и за несколько секунд от наших скоростных атак от него ничего не останется.

Bane

Может нейтролизовать по сути 4 врагов, если соберет Scythe of Vyse. Вместе с этим героем Clinkz разберется с командой противника без труда.

Shadow Shaman

Точечный контроль поможет вам убивать без особого труда.

Slardar

Повесит анти-армор на врага, что сильно облегчит нашу задачу убить его.

Lion

Даст стан и хекс, за это время мы убьбем противника.

Crystal Maiden

Застанит, замедлит и даст манну.

Chen

Приручит большого крипа и даст нам его скушать перед замесом. Учитывая, что его скилл ещё даёт и дополнительные хп крипу, сделает для нас крипа, который даст самый эффективный бафф с ульты.

Clockwerk

Спрячет врага в закрытом пространстве.

Враждебные герои

Slardar

Все герои, которые раскрывают инвиз.

Drow Ranger

Может кинуть сайленс и мы даже не успеем уйти в инвиз.

Bane

Выведет нас из строя довольно надолго.

Видео-гайды