Chaos Knight

Сила 20 + 2.90
Ловкость 14 + 2.10
Интелект 16 + 1.20
Урон 29 - 59
Броня 3.96
Скорость 325

Описание героя

Ветеран бесчисленных сражений Chaos Knight появился в далеком мире, где фунтаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Фундаменталов он самый старший и неугомонный, и цель его — найти того, кого сам знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет покинул прародительский мир, нарушив этим первое соглашение. И теперь Chaos Knight путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз он ускользал в другое измерение, из-за чего Chaos Knight начинал поиск заново.

Скилы героя и их описание

Chaos Knight - Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.

Способность Направленная на юнита
Тип урона Магический
Расход маны 140 / 140 / 140 / 140
Перезарядка 10
Мин. длительность оглушения 1 / 1 / 1 / 2
Макс. длительность оглушения 2 / 3 / 4 / 4
Минимальный урон 75 / 100 / 125 / 150
Максимальный урон 200 / 225 / 250 / 275

Chaos Knight - Reality Rift

Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.

Способность Направленная на юнита
Расход маны 50
Перезарядка 24 / 18 / 12 / 6
Радиус 550 / 600 / 650 / 700
Дополнительный урон 60 / 100 / 140 / 180
Длительность доп. урона 1.2

Chaos Knight - Chaos Strike

Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.

Способность Пассивная
Шанс крит. удара 10% / 10% / 10% / 10%
Критический урон 125% / 175% / 225% / 275%
Снижение брони 5
Длительность снижения 8

Chaos Knight - Phantasm

Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.

Способность Ненаправленная
Расход маны 125 / 200 / 275
Перезарядка 140
Число иллюзий 1 / 2 / 3
Шанс появления доп. иллюзии 50%
Время жизни иллюзии 42
Урон иллюзии 100% / 100% / 100%
Урон по иллюзиям 200%

Основной Скилл Билд

1357
2468
9121314
101116
15171819202122232425

Айтембилд

Первые артефакты:
По ситуации:
Первый закуп (1):
Первый закуп (2):

Тактики

Chaos Knight — это универсальный герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Благодаря своим способностям, герой может принять несколько ролей на линии: оглушить, подтянуть врага к себе, быстро убить благодаря критам а также создать несколько иллюзий, чтобы окончательно запутать противника. Данный герой очень сильный, как в начале так и в середине игры. Его первая способность Chaos Bolt — выпускает заряд в противника тем самым нанося урон и оглушая врага. Данное оглушение можно считать одним из самых долгих оглушений в игре. Длительность оглушения может варьироваться от 1 до 4 секунд, тем самым обездвиживая любого противника. Вторая способность Reality Rift герой подтягивает себя и противника к середины радиуса действия, при этом сам герой окажется позади противника, тем самым мешая ему отступать. Данная способность очень опасна в начале игры, поэтому некоторые игроки прокачивают эту способность первой. Подтянув противника к себе, можно сильно увеличить свои шансы на убийство противника, а в случаи когда противник попытается убежать — применить первую способность, тем самым оглушить его, добежать и добить. Идеальная связка из 3 основных способностей. 3 способность Chaos Strike, пассивный шанс на критический урон. Даже после стягивания противника к себе и после срабатывания крита — у противника не останутся шансы на выживание. Ульт героя также очень сильный Phantasm создает иллюзии героя. Иллюзии также имеют шанс нанести критический урон. Данная способность целиком и полностью сочетается с предметом Manta Style — число иллюзий от ульта: 3, число иллюзий от Manta Style: 2, итого число иллюзий равен 5. А значит, в 5 раз больше нанести урон врагу, в том числе критический. Данный предмет является одним из основных для Chaos Knight.
Chaos Knight, в силу своих возможностей рекомендуется для игроков со средним уровнем игры.

  • Общая тактика (Тактика 1)

    На хард-лайне лучше стоят эскейпы, хаос не эскейп, к тому же он не любит, когда ему мешают фармить. Поэтому отправляемся на изи-лайн. Хаос слаб на мидлейне из-за слабого клир вейва и из-за того что он милишник. Поэтому изилайн.

    Наш союзник-лайнер может быть либо саппортом, либо каким-нибудь там нюкером, чтобы поставить ФБ на врагах. К примеру, известная связка веник+цк почти всегда ставят ФБ на не-эскейпах, если те достаточно тонкие. Хаос вполне себе может стоять в трипле, но в дабле имхо лучше, поскольку так больше опыта, а живучесть хаоса позволяет ему пережить ганг без особых проблем.

    Главная задача хаоса - фармиться, не надо переть как трактор на врагов, это почти всегда кончается смертью (увы, не вражеской) в играх против нормальной тимы. Наш саппорт должен делать отводы лесных крипов, дабы лишить соперника фарма. Отводить вражеских крипов не рекомендуется - будет сильная пропушка, а фармить под чужой башней не удобно. Хотя если поразмыслить, крипа, в которого стреляет вышка, заластхитить не так-то просто, тем более если его к тому же бьют другие крипы, так что можно и пошалить с подобным.

    По поводу фарма в лесу - для этого кейос не лучший герой. Его иллюзии долго не живут, нет ни суммонов, ни вампиризма.

    Если соперники по фарму и уровню сильно отстают и боятся подойти к хаосу с его саппортом, можно побычить на терпил, а хули ёпта.

    Если у вас есть топорик (забыл упомянуть в итем билде - даже если вы не купили его начальным, его следует побыстрее докупить, очень помогает) - делаем отводы время от времени, затем к лагерю, где происходит стычка крипов с помощью срубания деревьев отводим других лесных, таким образом можно на первых уровнях с лёгкостью забирать половину леса, при этом лишая фарма и опыта врага, а учитывая так же, что с лесных опыта куда больше, вы по уровню будете значительно превосходить противника.

    Ганги на наш лайн с мида - это хорошо, очень хорошо, даже если враги не отбросят копыта, они надолго оставят вас в покое. При этом если мидер не особо зависит от денег, он может отдать килл хаосу (я за пуджа-мидера при гангах всегда киллы даю лейтам).

    Если решили купить какой-то итем, используйте для этого куру, при этом желательно чтобы в этот момент крипы не били друг друга, т.к. есть шанс упустить парочку.

    Обязательно держите в кармане свиток тп. Если вы заметите количество врагов, превышающее одного, которые направляются в вашу сторону явно не с целью угостить печеньками - бегом в кусты и оттуда ТП на другой лайн, фармить там. Так же телепорт на другой лайн пригодится, если вы забежали далеко в сторону вражеской базы, в таком случае шанс получить пизды резко возрастает, особенно если ваш саппорт даун и не покупает варды. Постоянные прыжки туда-сюда очень облегчают фарм и выводят врагов из себя. 135 голды - это не много, с пачки крипов падает примерно 200, а умерев, вы потеряете куда больше,

    Постоянно смотрите на миникарту (это важно) - если нету вардов, напомните ленивому саппорту, что пора бы их расставить (и получить люлей по дороге, если враги расставили их раньше). Если по вардам видно, что вас идёт гангать мидер без смока - подготовьтесь, можно попробовать его убить, но если он после этого оставит вас сильно побитым, продолжать фарм становится опасно, поэтому на всякий случай лучше уйти.Если же вы с командой под смоком совершили успешный ганг и расчистили лайн - стараемся забрать башню, это заставит врагов делать ТП на башню сзади, что затрудняет фарм, ну и вообще делает перевес в нашу сторону.Если начинается командный бой - лучше всего, чтобы первым полез кто-то другой, кто-то толстый и способный инициировать, мы же в этот момент ультуем и выцапываем блинком из вражеского состава его главного ДД - если он оказался тонким и развалился мгновенно, юзаем болт на вражеском нюкере, который ещё не раскастовался (то есть в лиона, который заехал ультом в ебальник нашему несчастному инициатору, кидать болт смысла нет, ну имеется в виду стан.). Если у нас есть БКБ, смело лезем на рожон, если у врага нету ничего, что пробивает аватар, можно позабавиться.К лейту (в мидгейме желательно тоже) нам именно что нужно пушить вышки, желательно вместе с командой, команду с отфармленным хаосом победить крайне трудно, т.к. в битве хаос обязательно сцапает блинком кого-нибудь наиболее опасного, после чего разберёт его за две секунды.Ну а затем снос трона, гг фф.

Дружественные герои

Ancient Apparition

Начинать должен он своим Ice Vortex, враг замедляется получает снижение маг. резиста, мы станим, а значит и стан больше снесет хп, он кидает свой Cold Feet, если противник отходит далеко мы его тянем, он замораживается, у нас есть еще время его похарасить

Lina

Тут все куда проще, мы станим, она станит, мы притягиваем противника она юзает первый скилл - врага нет.

Keeper of the Light

Начинает кастовать волну, в это время мы станим, притягиваем так, чтобы волна задела противника, волна проходит по противнику, котл заливает нам мп и мы уже догоняем, и убиваем врага.

Io

Самый лучший друг для нас присоединится к нам, мы притягиваем противника, он оглушается, пузырь включает Overcharge, дабы дать нам больше АС, после мы даем свой стан, и мы либо догоняем противника и убиваем, либо он уходит с 50-100 хп, но опять же зависит

Враждебные герои

Nyx Assassin

Очень неприятный выжигатель маны, который также может дать стан.

Outworld Devourer

Универсальный контр на любых персонажей, заточенных под иллюзии. Стоит вам выдать "настоящего" себя как этот герой кидает вас в астрал и стирает все копии за пару автоатак.

Queen of Pain

От нее трудно убежать + два аое спелла, сбривающих иллюзии за раскаст.

Brewmaster

Его клэп отлично палит иллюзии + сам он может напоить нас до промахов.

Видео-гайды